Microcenário:
As Adagas do Rei
por Gregory Israel
Sinopse
As Adagas do Rei = Tiny Dungeon + Teletransporte + Agentes Secretos + Game of Thrones. Foi projetado para um Mestre do Jogo (GM) e um Aventureiro, mas funciona também com grupos maiores.
Você é um membro das Adagas do Rei, um grupo de elite de agentes que foram ensinados os segredos da magia de teletransporte. Você conduz missões ultra-secretas vitais para a Coroa e a Nação.
Introdução
Por gerações, o povo de Cassorra foi atormentado por tribos saqueadoras de orcs. Os orcs aproveitavam qualquer oportunidade para atacar cidades e vilarejos, o que frequentemente deixava os assentamentos saqueados e queimados. Esse pesadelo contínuo foi finalmente encerrado durante o reinado do atual monarca de Cassorra, o Rei Odinel Ingran.
O Rei Ingran sabia que cavaleiros e arqueiros sozinhos não poderiam acabar com os ataques dos orcs. O Rei incumbiu seus magos, sábios e alquimistas mais experientes de encontrar algo para ajudar a encerrar a longa guerra. Embora tenha levado muitos anos, quantidades consideráveis de ouro e a vida de muitos bravos guerreiros, eles não decepcionaram seu senhor.
Usando um mineral recém-descoberto conhecido como pedra escura, juntamente com magia poderosa e avanços na alquimia, eles foram capazes de criar um amuleto que permitia ao usuário teletransportar-se para qualquer local que já tivesse visitado antes. O Rei imediatamente colocou o amuleto em uso. Ele reuniu seus melhores espiões, assassinos e guerreiros para serem treinados no uso da magia de teletransporte. Conforme esse treinamento prosseguia, amuletos adicionais eram criados o mais rápido possível. O Rei denominou esse pequeno grupo de elite como as "Adagas do Rei".
As Adagas do Rei rapidamente mudaram o rumo da guerra contra os orcs. Em vez de confrontar o inimigo de frente, as Adagas começaram a mirar e eliminar líderes e sacerdotes orcs, quebrando a moral das forças saqueadoras. Quando o Rei Orc, Drakmok o Astuto, foi emboscado e morto em seu próprio acampamento, as tribos de orcs recuaram profundamente nas montanhas e não retornaram desde então. A magia de teletransporte ajudou a salvar Cassorra dos orcs, mas agora pode estar dividindo a monarquia eletiva por dentro.
Alguns líderes das Nove Casas Nobres de Cassorra querem que os segredos da magia de teletransporte sejam compartilhados com todas as Casas Nobres. Eles acreditam que é sua justa recompensa pelos sacrifícios feitos na luta contra os orcs e como pagamento pelos muitos recursos que contribuíram para o desenvolvimento da magia de teletransporte. O Rei Ingran, no entanto, teme o que poderia acontecer se um grande número de pessoas conhecesse esse segredo poderoso. Ele acredita que apenas um grupo seleto de pessoas de confiança deve saber como usar os amuletos.
Essa disputa levou a crescentes tensões e desconfiança entre aqueles que concordam com o Rei e aqueles que querem acesso à magia de teletransporte. As Adagas do Rei desempenham um papel vital na defesa do Rei Ingran e garantindo que Cassorra não caia em uma guerra civil.
As Nove Casas Nobres de Cassorra
As Nove Casas Nobres governam Cassorra através de uma monarquia eletiva. Quando o trono fica vago, seja devido à morte do monarca ou abdicação, as Casas Nobres elegem um novo Rei ou Rainha. Usando um sistema de seleção que varia de Casa para Casa, cada Casa Nobre indica um candidato. Cada Casa então lança um voto que não pode ser usado para votar no candidato que indicou. Se nenhum candidato receber a maioria, os candidatos com menor número de votos são eliminados e outro voto é lançado. O candidato vencedor torna-se o Rei ou Rainha de Cassorra.
As coalizões entre as Casas Nobres mudam ao longo do tempo, e as Casas têm memórias longas. Um monarca que maltrata uma Casa Nobre sabe que o próximo governante pode vir exatamente dessa Casa. Isso serve como um freio ao abuso de poder por parte do monarca.
Nome da Casa |
Líder da Casa |
Herança |
Casa Barrat |
Grande Duque Skirr Barrat |
Karhu |
Casa Dowsett |
Grande Duque Körbl Dowsett |
Salimar |
Casa Froude |
Grande Duque Matvey Froude |
Humano |
Casa Ingran |
Rei Odinel Ingran |
Humano |
Casa Leveson |
Grande Duquesa Cordelia Leveson |
Humano |
Casa Ramage |
Grande Duquesa Thura Ramage |
Anão |
Casa Scammel |
Grande Duque Tobbar Scammel |
Goblin |
Casa Tepest |
Grande Duquesa Nezetta Tepest |
Humano |
Casa Warrender |
Grande Duquesa Raven Warrender |
Elfo |
Atualmente, existem duas alianças conhecidas entre as Nove Casas Nobres. A primeira é entre as Casas de Ingran, Dowsett, Froude, Leveson e Scammel. A segunda inclui as Casas de Barrat, Ramage, Tepest e Warrender.
Também existem pelo menos três alianças secretas entre as Casas Nobres, incluindo acordos entre as Casas Tepest e Warrender, Dowsett e Ramage, e Scammel e Warrender.
As Adagas do Rei
Aqueles que desejam ingressar nas fileiras das Adagas do Rei devem provar suas habilidades e lealdade em uma série de missões. Se essas missões forem concluídas com sucesso, eles são oferecidos um lugar nas Adagas do Rei. Eles devem jurar suas vidas ao Rei e ao Reino - uma vez uma Adaga, sempre uma Adaga. Quando este juramento é feito, a nova Adaga é ensinada a usar magia de teletransporte. As Adagas nunca são autorizadas a falar sobre sua filiação, nem são publicamente reconhecidas ou recompensadas por suas ações.
O Rei dirige suas Adagas e consulta uma equipe de conselheiros e estrategistas que ajudam a planejar as missões para as Adagas. Também há uma equipe de magos, alquimistas e estudiosos que trabalham para melhorar a magia de teletransporte e desenvolver outros itens mágicos que possam ser úteis para as Adagas.
Os pesquisadores atualmente estão focados em vários aspectos da magia de teletransporte para melhorias. Um deles é tornar o item mágico menor. Atualmente é um amuleto, mas isso pode se tornar um anel, ou algo que possa ser implantado sob a pele. O segundo aspecto é tornar a magia mais potente. Isso pode envolver torná-la mais fácil de usar, diminuir os efeitos colaterais, teletransportar mais equipamentos, teletransportar outra pessoa, etc.
Outra área de interesse é a magia anti-teletransporte. Um objetivo é criar itens mágicos "anti-saída" que impeçam as pessoas de se teletransportarem para longe da área afetada. Outro é um item mágico "anti-entrada" que impede as pessoas de se teletransportarem para a área afetada.
Toda a pesquisa feita para as Adagas do Rei é um segredo rigorosamente guardado, ao qual muitas pessoas desejam ter acesso.
Novo Traço Mágico: Magia de Teletransporte
Magia de Teletransporte: Se eu estive lá, posso voltar num piscar de olhos. Você foi ensinado a usar a magia de teletransporte. A magia de teletransporte segue as seguintes diretrizes:
- Você deve ter um item de magia de teletransporte (tipicamente um amuleto).
- Você pode se teletransportar para qualquer lugar que já tenha visitado antes. Você deve ter realmente colocado os pés no local.
- Você pode se teletransportar uma vez por dia.
- Teleportar requer pelo menos duas Ações:
- Primeiro, você deve gastar uma Ação para se concentrar em seu destino.
- Segundo, você deve fazer um Teste bem-sucedido. Se falhar no Teste, você pode tentar novamente com suas próximas Ações, mas completar qualquer outra Ação (Mover, Atacar, etc.) antes de se teletransportar com sucesso quebra sua concentração e requer que você inicie o processo novamente.
- Ao chegar ao seu destino, você deve fazer um Teste de Defesa para evitar ficar desorientado por 1d6 Ações.
- Dentro do razoável, objetos em contato direto com sua pele se teleportam com você. O Mestre tem a palavra final.
Além das Fronteiras
As terras ao redor de Cassorra estão cheias de potenciais aliados e inimigos.
- Embora não tenham dado sinais de retornar às suas tradições como saqueadores, as tribos de orcs das montanhas do leste estão sempre na mente dos Cassorianos.
- O deserto do norte é lar de diversas tribos nômades que atuam como um elo comercial entre Cassorra e os povos que vivem muito ao norte da árida terra escaldante.
- Ao oeste estão localizadas as cidades-estado de Zardissa, cinco grandes cidades independentes que também se envolvem no comércio com Cassorra.
Ganchos de Aventura
- Alguém se infiltrou nos estrategistas das Adagas do Rei e está usando as Adagas para promover sua própria agenda pessoal. Eles começam dando aos Aventureiros uma missão para eliminar um rival político em outra Casa Nobre.
- Um novo depósito de pedra escura foi encontrado nas montanhas do leste. O Rei deseja controlar esse recurso precioso. Seus rivais veem isso como uma oportunidade de mudar o equilíbrio de poder em Cassorra.
- Um dos conselheiros mais confiáveis do Rei desapareceu. As informações que ele possui sobre as Adagas e a magia de teletransporte tornariam muito mais fácil para alguém criar seu próprio amuleto de teletransporte.
- Uma aliança secreta de Casas Nobres começou a criar amuletos de teletransporte para si mesmas. Como elas aprenderam a fazer isso? O Rei usará suas Adagas para impedir essa proliferação antes que se torne realidade? Já é tarde demais?
- Uma das Casas Nobres não só reproduziu a magia de teletransporte, mas também a aprimorou.
- As cidades-estado de Zardissa estão considerando alianças mais formais entre si. Elas estão preocupadas com a magia de teletransporte de Cassorra e estão contemplando maneiras de reproduzi-la e a negarem.
- Os estrategistas do Rei querem que as Adagas visitem cada uma das cidades-estado de Zardissa para que possam teletransportar-se para lá no futuro. Isso poderia envolver serem presos e jogados nas masmorras da cidade, encontrar um motivo para visitar os castelos e fortalezas dos líderes das cidades-estado, etc. Quanto mais seguros forem os locais, melhor.
- Os estrategistas do Rei querem que as Adagas visitem os centros de poder de cada uma das Nove Casas Nobres.