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quarta-feira, 7 de fevereiro de 2024

Aventura: A Oficina do Mago

Aventura: A Oficina do Mago


Introdução

O mago Aloyzo pediu a ajuda de vocês. Parece que suas recentes criações mecânicas ficaram fora de controle, atacando quem quer que entre em sua torre. Ele oferece uma recompensa se vocês livrar sua casa dos golens e ornitópteros descontrolados. Será que vocês subirão as escadas sinistras até a OFICINA DO MAGO?

Essa aventura é uma adaptação simples do módulo The Wizard's Workshop, do jogo de pc Card Hunter. Embora os módulos de Card Hunter sejam centrados em encontros de combate, você não é obrigado a usar essa aventura dessa forma. Use ela de base, e expanda ou altere de acordo com sua mesa e jogadores.

Encontro 1 - Oficina, Nível 1

A torre de Aloyzo é arrumada e bem mobiliada. O mago é um entusiasta da jardinagem, e colocou magníficas figueiras nos cantos desta sala. Ao entrar na torre, dois Golems de Estanho ganham vida e se lançam em sua direção com intenção assassina!

  • 2 Golens de Estanho

A sala antes elegante agora está arruinada. Os Golems foram reduzidos a pilhas de sucata entre os destroços da decoração refinada. Vocês deixam as pilhas de sucata para Aloyzo limpar, e sobem para o segundo nível da torre.

Encontro 2 - Oficina, Nível 2

O segundo andar da torre de Aloyzo é uma cozinha. Dois Golems de Estanho defendem esta área, desta vez acompanhados por um par de Ornitópteros. Você estremece diante da loucura disso. Máquinas vivas! O que Aloyzo estava fazendo?

  • 2 Golens de Estanho
  • 2 Ornitópteros

A luta destrói a cozinha e grande parte de seu conteúdo. Vocês esperam que tudo isso valha a pena para o mago errante. Agora vocês podem subir para o último nível da torre, e toma-lo do controle de seus defensores artificialmente animados.

Encontro 3 - Oficina, Ápice

No ápice da torre está o laboratório principal de Aloyzo. As paredes são forradas com prateleiras de ervas, unguentos e poções. Esta sala é guardada por um enorme Golem de Bronze. Esta monstruosidade mecânica é uma ameaça à magia, às criaturas vivas e ao modo de vida de Cardhuntriano. Ele deve ser despedaçado a qualquer custo!

  • 1 Golem de Bronze

A batalha final destrói completamente o laboratório. Tanto Aloyzo, o mago, quanto as autoridades locais estão gratos pelos esforços bem-sucedidos dos heróis. Com um suspiro, Aloyzo faz um juramento solene de nunca mais se envolver nas artes negras da tecnologia e da ciência. Ele recompensa vocês com o que puderem recuperar de seu laboratório arruinado, e se compromete a ajudá-lo em suas futuras aventuras sempre que possível.

Bestiário

Ornitóptero

Golem de Estanho

Golem de Bronze

Aventura: As Cavernas dos Trogloditas

Aventura: As Cavernas dos Trogloditas

Introdução

Seguindo uma série de desaparecimentos, os habitantes de Ommlet estão oferecendo uma recompensa para quem conseguir limpar uma caverna infestada de trogloditas não muito longe da cidade. Diz-se que essas criaturas vis se alimentam de carne e ossos humanos... Serão vocês o próximo item no cardápio nas CAVERNAS DOS TROGLODITAS?!

Essa aventura é uma adaptação simples dos módulos Caverns of the Troglodytes e Lair of the Trog Wizard do jogo de pc Card Hunter. Embora os módulos de Card Hunter sejam centrados em encontros de combate, você não é obrigado a usar essa aventura dessa forma. Use ela de base, e expanda ou altere de acordo com sua mesa e jogadores.

Encontro 1 - Caverna dos Trog

Os anciãos de Ommlet os direcionam para a lateral de um morro solitário, no qual está escavada uma abertura rústica, o local da toca dos perigosos Trogloditas. Segundo os rumores, esse grupo é liderado por um Trog Mago, Crundyup, tornando-os ainda mais organizados e ameaçadores. Um túnel escuro serpenteia para baixo pela terra, repleto de um cheiro revoltante, que vai se intensificando conforme vocês avançam. Ele termina em uma caverna repleta de restos humanos e animais. Levantando-se de seus locais de repouso conforme vocês se aproximam, dois Trogloditas vis mostram seus dentes amarelados e sujos, e avançam para o ataque!

  • 1 Trog Lanceiro, +1 para cada dois personagens no grupo.

Vocês examinam a caverna. Ela está desprovida de qualquer coisa, exceto pelos crânios esfacelados e ossos quebrados espalhados ao redor do posto de guarda dos Trogloditas. Mexendo nos que devem ser seus sacos de dormir, vocês descobrem alguns tesouros sujos e surrados, escondidos dentro deles. Além disso, os túneis levam mais fundo para as profundezas. Selecionando o túnel com mais rastros da passagem de Trogs, vocês avançam.

Encontro 2 - Caverna Fétida

Vocês chegam a uma grande galeria subterrânea. Feixes anêmicos de luz filtram-se pelas rachaduras no teto. Há muitas estalactites e estalagmites, como é comum nesses lugares, e ela é povoada por uma variedade de ratos e morcegos. Um bando de Trogloditas está envolvida em um banquete horripilante no centro da caverna. Eles emitem um grito de surpresa, derrubando a comida de suas patas gordurosas, e avançam na direção de vocês!

  • 1 Trog Lanceiro.
  • 2 Trogs Corredores, +1 para cada personagem acima de 3 que for membro do grupo (3 Trogs Corredores se o grupo tiver 4 personagens, 4 em grupos com 5 personagens, e assim em diante).

A caverna é imunda, com fezes de morcego até os joelhos. Embora seja uma tarefa nauseante, vocês conseguem encontrar alguns itens de valor entre os detritos. Infelizmente, vocês também descobrem os restos de vários moradores desaparecidos. Devolver esses pacotes macabros aos moradores certamente trará a eles uma gratidão amarga e grande tristeza.

Encontro 3 - Passagens Claustofóbicas

Nos buracos profundos sob a caverna dos trogloditas, pode-se ouvir um cântico misterioso. Serão verdadeiros os rumores de que os trogloditas são liderados por um encantador vil? Descubra a verdade, no COVIL DO MAGO TROGLODITA!

Vocês entram em um trecho escuro e claustrofóbico dos túneis. Conforme a luz de sua tocha perfura a escuridão, um uivo terrível antecede a aparição de alguns Trogloditas especialmente sujos. Não há tempo para conversa; vocês devem matá-los.

  • 1 Trog Corredor para cada personagem no grupo.

Os Trogs parecem ter tentado proteger uma pequena cavidade na parede, contendo uma variedade de objetos repugnantes considerados preciosos por esses monstros subterrâneos. Jogando-os de lado, vocês descobrem alguns itens úteis que podem ser recuperados, uma vez que forem limpos.

Encontro 4 - O Covil do Mago Troglodita

Vocês chegam a uma câmara desagradavelmente quente, iluminada por um brilho amarelo oscilante. Esta caverna final é o santuário do temido Mago Troglodita, conhecido como Crundyup em sua própria língua. A criatura maligna está dentro de um símbolo arcano, gravado no chão com uma substância misteriosa e brilhante. Crundyup rosna enquanto vocês se aproximam e dá uma ordem áspera aos seus guardas. A batalha começa. Defendam-se!

  • Crundyup (Trog Mago).
  • 1 Trog Lanceiro.
  • 1 Trog Corredor. +1 para cada 2 personagens no grupo.
  • Assim que os heróis entram na caverna, uma contagem regressiva começa. Crundyup ativou um ritual profano, e em seis rodadas um Horror Ancestral com 12 PVs irá ser invocado. Apenas com a morte de Crundyup ou destruição do círculo a invocação será evitada.

Crundyup jaz morto. À medida que o sangue vital escorre de seu cadáver, a luz também se esvai dos símbolos arcanos traçados no chão. Qualquer encantamento nefasto que ele estivesse tentando, ele nunca será concluído. Atrás de um pedaço de parede habilmente ocultado está a coleção de itens roubados pelo Mago Troglodita. Vocês tomam posse deles, antes de deixar esta caverna repugnante para levar a notícia de suas vitórias de volta para os aldeões.

Bestiário

Trog Lanceiro

Trog Corredor

Trog Retalhador

Trog Mago

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

Aventura: Roubo na Estrada

Aventura: Roubo na Estrada

Introdução

Um carregamento de armas roubadas está a caminho de um bando vil de goblins, a tribo da Lança de Sangue. Se a caravana alcançar seu destino, não haverá fim para suas conquistas violentas! Nenhum herói de verdade perderia a oportunidade de frustrar os planos dos goblins e obter seu saque. Você vai virar o jogo contra esses ladrões goblins, executando (de forma heroica) um ROUBO NA ESTRADA?

Essa aventura é uma adaptação simples do módulo Highway Robbery, do jogo de pc Card Hunter. Embora os módulos de Card Hunter sejam centrados em encontros de combate, você não é obrigado a usar essa aventura dessa forma. Use ela de base, e expanda ou altere de acordo com sua mesa e jogadores.

Encontro 1 - Emboscada na Beira da Estrada

À pedidos dos frequentemente aflitos anciões da aldeia de Ommlet, vocês partem para rastrear e destruir a caravana de suprimentos dos Goblins Lança de Sangue. Após seguir as trilhas por cerca de uma milha, você se depara com um grupo de Goblins espreitando atrás de algumas rochas à beira da estrada, sem dúvida deixados para retardar seu progresso.

  • 2 Goblins Capangas por personagem.

Você elimina a retaguarda dos Goblins e esvazia seus bolsos. A inspeção das trilhas revela que as carroças estão indo em direção a uma pequena floresta. Embora a trilha esteja fresca, você sente a urgência da situação. Não deixe a caravana escapar!

Encontro 2 - A Carroça na Floresta

Seguindo a trilha em meio à vegetação da floresta, vocês se deparam com uma das carroças à sua frente, claramente deixada para trás após perder uma de suas rodas. Embora os Goblins tenham a deixado para trás, eles claramente pretendem retornar, pois ela é guardada por um enorme Goblin Bruto. Ele solta um grito de guerra e se lança ao ataque!

  • 1 Goblin Bruto.

A carroça abandonada está vazia, uma distração destinada a comprar tempo para o comboio principal. No entanto, os bolsos do Goblin ganancioso estão repletos de saque. Você rapidamente recolhe o que parece útil e segue adiante...

Encontro 3 - Bluk, Chefe Goblin

Os rastros levam a uma caverna na encosta do morro. Rastejando pela vegetação, vocês conseguem evitar os guardas da caravana, e espiam os habitantes da toca. Vocês reconhecem Bluk, um poderoso Goblin Bruto que, com base em sua força, se tornou chefe da tribo Goblin Lança de Sangue! Perto dele está um Xamã Goblin, vestido com roupas que combinam com a caravana, a caminho de solicitar a ajuda de Bluk com sua missão.

  • Bluk, Chefe Goblin
  • 1 Goblin Xamã
  • Se falharem em se aproximar da caverna sem serem notados, os heróis terão de enfrentar também 3 goblins capangas por personagem.

Com Bluk derrotado, os saqueadores goblins imediatamente se dispersam, deixando as carroças para trás. A tribo Lança de Sangue vai sofrer um contratempo significativo em seus sonhos de conquista com essa derrota. Os habitantes de Ommlet mais uma vez estão em dívida com vocês. Excelente trabalho, heróis! Agora vamos ver o que essas carroças continham...

Tesouro: Entre as armas e armaduras roubadas pelos Goblins, é possível encontrar um Manto à Prova de Diabretes (Ao sofrer dano elemental, Teste 1d6; se for bem-sucedido, reduz o dano em 1 ponto).

Bestiário

Goblin Capanga

Goblin Bruto

Goblin Xamã

Chefe Goblin

domingo, 4 de fevereiro de 2024

Aventura: Ataque à Ommlet

Aventura: Ataque à Ommlet

Introdução

Kobolds estão saquendo a pacata vila de Ommlet, massacrando os aldeões e roubando suas poucas posses! Será que aventureiros valorosos irão surgir para expulsar esses bandidos sanguinários? Os aldeões certamente irão recompensar qualquer um corajoso o suficiente para auxilia-los em encerrar o ATAQUE À OMMLET!

Essa aventura é uma adaptação simples dos módulos Raid on Ommlet, Kobold Emcampment, Tunnels into Darkness, e White Skull Canyon, que servem como tutoriais do jogo de pc Card Hunter. Embora os módulos sejam centrados em encontros de combate, você não é obrigado a usar essa aventura dessa forma. Use ela de base, e expanda ou altere de acordo com sua mesa e jogadores.

Encontro 1 - As Ruas de Ommlet

O dia-a-dia pacato da vila de Ommlet é interrompido abruptamente por sons de batalha. Um grupo de saqueadores Kobolds desceu das colinas e começou a saquear impiedosamente a pequena comunidade. Sacando suas armas, vocês correm para repelir os invasores!

  • 2 Kobolds Saqueadores por personagem.

A vila é salva e os Kobolds invasores restantes fogem para os campos. Os gratos aldeões o recompensam generosamente! Agora resta a tarefa de rastrear esses malfeitores até seu covil e pôr um fim aos ataques.

Tesouro: Um dos Kobolds caídos carrega uma gema de âmbar (20 moedas) com o efeito de um pergaminho comum aleatório.

Encontro 2 - O Acampamento dos Kobolds

Seguindo o rastro de pegadas e saque derrubado, vocês encontram os saqueadores Kobolds acampados nas floresta, à uma légua de Ommlet. Agora é a hora de contra-atacar, enquanto eles estão brigando e disputando a divisão do saque, e eliminar o ACAMPAMENTO DOS KOBOLDS, trazendo de volta segurança à vila!

Vocês perseguem os Kobolds pelas colinas traiçoeiras que cercam Ommlet (Teste de rastrear). Pouco tempo depois, um cheiro mofado alerta vocês sobre a presença dos Kobolds restantes (Teste de furtividade para pega-los de surpresa). Parece que eles estão reunindo seu saque e se preparando para fugir. Depende de você impedi-los de alertar o acampamento principal!

  • 1 Kobold Guerreiro +2 Kobolds Guerreiros por personagem.

Após acabar com o grupo de saqueadores, vocês reviram o acampamento deles e tomam posse dos frutos do saque. Ao explorar a área, vocês descobrem a entrada de uma caverna, e um túnel de terra rudimentar que se estende para a escuridão sob as colinas. Será este o lugar de onde os Kobolds vieram? Apenas mais aventuras dirão!

Tesouro: O líder desse grupo está empunhando uma clava mágica rústica (ganhando um ataque pesado em vantagem que causa 2 de dano); a clava, Matadora de Kobolds, permite que uma vez por combate você adicione +1 no dano dela contra Kobolds (útil para enforçar disciplina entre eles).

Encontro 3 - Túneis Rumo À Escuridão

Na encosta da colina, um túnel rústico leva para as trevas nas profundezas da terra. Dessa passagem sobria, os Kobolds emergiram para aterrorizar os fazendeiros. Agora vocês devem virar o jogo, trazendo fogo e aço para os próprios saqueadores, ao avançar pelos TÚNEIS RUMO À ESCURIDÃO.

Vocês acendem suas tochas, e adentram o túnel dos Kobolds. O corredor desce e depois segue reto por muitas milhas antes de chegar a uma interseção de três vias. Enquanto vocês ponderam qual caminho seguir, o som rudimentar de um chifre sendo soado ecoa pelos túneis. Das trevas, um poderoso Herói Kobold emerge para confrontá-los!

  • 1 Kobold Herói, empunhando a Cortadora de Golens no lugar de uma Picareta, e a Varinha Excelente de Orzo em vez de uma Funda.

O túnel finalmente emerge acima do solo do Cânion do Crânio Branco. Então aqui é onde fica o covil dos Kobolds! Você voltará com aliados para finalmente eliminar esses monstros e libertar o tesouro que eles roubaram das aldeias vizinhas. 

Tesouro: O Kobold Herói está carregando dois itens mágicos menores, a machete Cortadora de Golens (sempre causa no mínimo 1 ponto de dano em ataques bem sucedidos contra contrutos), e a Varinha Excelente de Orzo (permite levitar objetos leves como se tivesse o Traço Tocado pela Magia, e recebe Vantagem em Testes de magias relacionadas a telecinese/levitação).

Encontro 4 - O Cânion do Crânio Branco

Após batalhar nas profundezas da terra, vocês emergiram no desolado CÂNION DO CRÂNIO BRANCO. É aqui que os Kobolds se reuniram, sob a liderança de seu sinistro Alto Sacerdote. Faça eles provarem de seu aço, e acabe com sua ameaça de uma vez por todas!

No Cânion do Crânio Branco, vocês seguem o leito seco e sinuoso do rio até chegar a um alto muro de madeira. De repente, os portões são abertos. Guerreiros Kobolds avançam rapidamente, incitados por seu Sumo Sacerdote, Ig-Gabig!

  • 1 Kobold Guerreiros por personagem.
  • Ig-Gabig (Kobold Xamã).

Vitoriosos, vocês saqueiam os corpos. Na primeira oportunidade em que os personagens estiverem distraidos ou abaixarem a guarda, o encantamento de Falsa Morte de Ig-Gabig se dissipa, e o pequenino e astuto sacerdote Kobold escapa para as profundezas da toca. Atrás dele!

Encontro 5 - O Covil do Xamã

Sem escapatória, o Sacerdote Kobold foge para sua cabana, ficando encurralado. Agora é hora do confronto final dos heróis com esses bandidos sanguinários.

  • Ig-Gabig (Kobold Xamã).
  • 1 Kobold Guerreiro + 1 Kobold Guerreiro por personagem.

Revirando a imundice e os saqueando os corpos, os aventureiros recuperam um tesouro considerável. Os Kobolds foram derrotados e seus sobreviventes estão em fuga. Os aldeões de Ommlet podem descansar bem esta noite, sabendo que a ameaça foi eliminada. O grupo agora não são mais meros aventureiros, e sim verdadeiros heróis!

Tesouro: Ig-Gabig possui uma gema de âmbar (20 moedas) com o efeito de um pergaminho raro aleatório; entre as tranqueiras em sua cabana, é possível encontrar uma relíquia, um amuleto conhecido como Garra de Demônio Abençoada (Você pode escolher fazer um ataque com Desvantagem. Se obtiver sucesso e causar dano, você recupera 1 PV)

Bestiário

Kobold Saqueador

PV: 1 (Bucha)
Traços:

  • Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.

Kobold Guerreiro

PV: 2 (Baixa)
Traços:

  • Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. 
  • Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.

Kobold Herói

PV: 8 (Alta)
Traços:

  • Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. 
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Especialização em Escudo. Enquanto estiver empunhando um escudo, faça um Teste com 2d6 para Desviar, em vez de 1d6.
  • Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.

 

Kobold Xamã

PV: 4 (Média)
Traços:

  • Cajado (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Rajada Mística (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. Você nunca precisa recarregar este Ataque à Distância. 
  • Curandeiro. Como uma Ação, você pode fazer um Teste de 2d6 para curar uma criatura que não seja você. Se o Teste for bem-sucedido, a criatura alvo é curada em 2 Pontos de Vida.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem. 
  • Inspirador. Suas palavras inspiradoras podem trazer a grandeza nos outros. Com um Teste bem-sucedido, aliados próximos ganham Vantagem em todos os Testes por um número de rodadas igual ao número de dados com sucesso em seu Teste.
  • Tocado pela Magia. Você consegue influenciar sutilmente o mundo ao seu redor, apenas ao desejar que algo aconteça.

Kobolds que não aparecem nessa aventura:

Kobold Lanceiro

PV: 4 (Média)
Traços:

  • Lança (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Azagaia (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.

 

Kobold Vingador

PV: 6 (Alta)
Traços:

  • Clava Grande (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia. 
  • Furioso. Você pode atacar com uma ira primal e furiosa. Você pode escolher fazer um ataque com Desvantagem. Se obtiver sucesso, causa +1 de dano.