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sexta-feira, 15 de março de 2024

Xelayano

Xelayano

Um planeta de acadêmicos, os Xelayanos são atraídos por atividades intelectuais como ciência, arte e filosofia. Eles valorizam bastante o sucesso acadêmico e obtenção de conhecimento, sendo que o status e a reputação de um indivíduo na sociedade dependendo tanto de seu nível de educação quanto às suas realizações acadêmicas. Até mesmo suas artes culinárias são altamente avançadas, com inúmeros pratos elaborados e bebidas, como o famoso uísque de flor Xelayana. Por estarem tão voltados para buscas mentais em vez de físicas, os Xelayanos são desdenhosos da humanidade e da União Planetária, e são sarcásticos em relação aos Xelayanos que escolhem servir em embarcações militares, considerando isso um sinal de baixa inteligência. Seu planeta natal é de uma majestade surpreendente, tendo sido cuidadosamente planejado e mantido para máximo valor estético, e frequentemente é considerado um dos planetas mais bonitos da União Planetária. A paisagem equilibra cuidadosamente habitats naturais, como florestas e colinas, com arranha-céus polidos e opalescentes.

Atributos de Xelayano

  • 5 Pontos de Vida
  • Xelayanos começam com o Traço Alta Gravidade.

Alta Gravidade:Você vem de um mundo com gravidade muito alta (um bom ponto de referência seria 4-5 Gs) e pode funcionar sem penalidades em tais ambientes. Seu personagem tem Vantagem ao realizar proezas de força ou resistência em ambientes com gravidade mais baixa (como a Terra). Além disso, o personagem é capaz de realizar ações que são simplesmente impossíveis para indivíduos "normais" de um mundo com 1 G, como levantar um carro sobre a cabeça ou saltar por cima de uma casa a partir de uma posição parada. O corpo do personagem também é mais denso devido às suas origens em alta gravidade, podendo Testar em Desvantagem para evitar danos de armas de combate corpo a corpo leves.

Moclan

Moclan

Os Moclans, militares e tradicionalistas, são nativos do planeta Moclus. Após séculos de testes constantes de armas, Moclus está altamente poluído e parcialmente irradiado, e a grande maioria da população vive em áreas urbanas densamente povoadas. A cultura Moclan é focada em tradição e adesão estrita a ritos e rituais, com eventos grandes e pequenos recebendo significado ritualístico. Devido ao seu mundo desolado, os Moclans atribuem sua sobrevivência às suas tradições e adesão aos valores culturais. Isso torna os Moclans rígidos a ponto de serem intolerantes, especialmente em relação a desvios das normas sociais.

Os Moclans são inteiramente masculinos e se reproduzem pondo ovos: a espécie se identifica como masculina em vez de assexuada ou hermafrodita porque no passado houve um segundo gênero (feminino) que os Moclans evoluíram para não mais necessitar. A maturação dos Moclans é bastante rápida, com seu período de gestação durando apenas 21 dias e, após um único ano, uma criança Moclan está tão desenvolvida quanto uma criança humana de seis anos.

Atributos de Moclan

  • 10 Pontos de Vida
  • Moclans são extremamente resistentes, começando com 4 pontos de vida extras em vez de um Traço adicional (já contabilizados).

Krill

Krill

Uma espécie agressiva, xenofóbica e teocrática, a sociedade Krill gira em torno de sua religião. Os Krills veneram um criador todo-poderoso e todo-sabedor conhecido como Avis, cujos preceitos estão delineados em seu livro sagrado, o Anhkana. Os ensinamentos deste texto sagrado declaram que todos os seres além dos Krills são cascas sem alma, seres inerentemente perversos que não são dignos da vida. Outros seres humanoides são mal considerados como seres sencientes, meramente imitando ou fingindo inteligência, semelhante a um computador sofisticado no melhor dos casos ou à imitação de um pássaro no pior. 

Como seu território está próximo ao da União Planetária, os Krills têm se envolvido em incursões violentas há séculos. Como os Krills não consideram outros seres como sencientes, eles não têm laços diplomáticos formais com a União, então não houve uma declaração formal de guerra. Mas após várias gerações de conflito constante com seus vizinhos, a sociedade Krill tem se concentrado cada vez mais em seu exército e armas. O planeta natal dos Krills é envolto por uma camada de nuvens densa o tempo todo, que filtra 96% da luz visível de seu sol, deixando o planeta em uma noite perpétua.

Atributos de Krill

  • 7 Pontos de Vida
  • Krill começam com os Traços Guerreiro Nato e Fanático.

Guerreiro Nato: Quando o combate começa, você pode imediatamente realizar 1 Turno (2 Ações) antes do Teste de Iniciativa. 

Fanático: Outros povos não confiam em você, pois sua espécie é infame por seu fanatismo religioso e desprezo por outras formas de vida. Inicialmente, você sempre sofre Desvantagem ao tentar convencer alguém de algo ou ao tentar influenciar essa pessoa. Essa Desvantagem pode ou não desaparecer com o tempo, conforme um alvo forma sua própria opinião sobre você.

Kaylon

Kaylon

Os Kaylons são seres artificialmente criados com corpos mecânicos e mentes digitais avançadas. Eles se identificam como "formas de vida mecano-computacionais" que são montadas e construídas em uma instalação de produção central em seu planeta natal, Kaylon 1. Como seres artificiais, os Kaylons não comem nem dormem, mas se conectam a uma estação de carregamento a cada poucos dias. No entanto, essa estação de carregamento é simplesmente a maneira mais eficiente de recarregar, e os Kaylons podem obter energia de outras fontes quando necessário. Apesar de serem inteligências artificiais, todos os Kaylons têm uma única forma humanoida, com cada indivíduo sendo ligado a um chassi específico. Novos Kaylons são criados em fábricas especializadas e montados para desempenhar um papel desejado na sociedade. É esperado que todos os Kaylons sirvam sua sociedade, sendo que membros não produtivos são deletados e seus componentes reciclados. Todos os Kaylons compartilham o mesmo modelo físico e têm características idênticas, sendo a única variação a tonalidade de luz emitida por seus componentes. Isso ocorre porque os Kaylons foram originalmente criados como servidores de uma raça humanoides biológica que uma vez viveu em seu planeta. Apesar de agora serem independentes e livres, os Kaylons mantêm suas formas físicas.

Atributos de Kaylon

  • 8 Pontos de Vida
  • Os Kaylons começam com os Traços Visão Noturna e Robô.

Visão Noturna: Você é capaz de enxergar ao seu redor em total escuridão.

Robô: Você não precisa comer, dormir ou respirar. No entanto, qualquer Teste para curá-lo deve ser realizado com Desvantagem.

Gelatina

Gelatina

Os seres gelatinosos conhecidos simplesmente como "Gelatinas" pelos seres sólidos são seres amorfos com habilidades limitadas de mudança de forma. Um Gelatina pode alterar sua densidade para se tornar uma poça enquanto está em estado relaxado ou se transformar em um fluido não newtoniano capaz de segurar ou fazer contato firme com objetos físicos. Os Gelatinas se reproduzem por mitose, dividindo um Gelatina menor com sua própria personalidade. Em ocasiões especiais, o Gelatina recém-criado também pode se dividir, criando Gelatinas gêmeos. Embora biologicamente assexuados por natureza, alguns Gelatinas se identificam como masculinos ou femininos. Os Gelatinas não possuem órgãos internos ou anatomia identificável, mas podem formar uma abertura semelhante a uma boca para expelir som e se comunicar.

Atributos de Gelatina

  • 8 Pontos de Vida
  • Gelatinas começam com o Traço Amoebóide.

Amoebóide: Você é basicamente uma forma de vida unicelular gigante e inteligente. O corpo do seu personagem é composto por protoplasma translúcido (capaz de se espremer por pequenas aberturas), e ele obtém sustento absorvendo o que pode. Os personagens Ameboides conseguem respirar igualmente bem embaixo d'água e em terra firme. O personagem se comunica desenvolvendo pseudópodes capazes de imitar órgãos de fala convencionais, e objetos são manipulados crescendo tentáculos que têm a mesma destreza manual que um braço e uma mão. Armas contundentes e arremessadas (como pedras, porretes, etc.) não causam nenhum dano ao personagem; no entanto, armas ácidas, frias, cortantes, baseadas em energia, de fogo e projetéis são eficazes. Por não ter pernas, eles se arrastam lentamente pelo chão e têm uma velocidade máxima de 15 pés por turno. Devido à sua aparência, um personagem com este Traço sofre Desvantagem em rolagens de reação social ao conhecer outros pela primeira vez.