sexta-feira, 15 de março de 2024

Krill

Krill

Uma espécie agressiva, xenofóbica e teocrática, a sociedade Krill gira em torno de sua religião. Os Krills veneram um criador todo-poderoso e todo-sabedor conhecido como Avis, cujos preceitos estão delineados em seu livro sagrado, o Anhkana. Os ensinamentos deste texto sagrado declaram que todos os seres além dos Krills são cascas sem alma, seres inerentemente perversos que não são dignos da vida. Outros seres humanoides são mal considerados como seres sencientes, meramente imitando ou fingindo inteligência, semelhante a um computador sofisticado no melhor dos casos ou à imitação de um pássaro no pior. 

Como seu território está próximo ao da União Planetária, os Krills têm se envolvido em incursões violentas há séculos. Como os Krills não consideram outros seres como sencientes, eles não têm laços diplomáticos formais com a União, então não houve uma declaração formal de guerra. Mas após várias gerações de conflito constante com seus vizinhos, a sociedade Krill tem se concentrado cada vez mais em seu exército e armas. O planeta natal dos Krills é envolto por uma camada de nuvens densa o tempo todo, que filtra 96% da luz visível de seu sol, deixando o planeta em uma noite perpétua.

Atributos de Krill

  • 7 Pontos de Vida
  • Krill começam com os Traços Guerreiro Nato e Fanático.

Guerreiro Nato: Quando o combate começa, você pode imediatamente realizar 1 Turno (2 Ações) antes do Teste de Iniciativa. 

Fanático: Outros povos não confiam em você, pois sua espécie é infame por seu fanatismo religioso e desprezo por outras formas de vida. Inicialmente, você sempre sofre Desvantagem ao tentar convencer alguém de algo ou ao tentar influenciar essa pessoa. Essa Desvantagem pode ou não desaparecer com o tempo, conforme um alvo forma sua própria opinião sobre você.