Aventura: Ataque à Ommlet
Introdução
Kobolds estão saquendo a pacata vila de Ommlet, massacrando os aldeões e roubando suas poucas posses! Será que aventureiros valorosos irão surgir para expulsar esses bandidos sanguinários? Os aldeões certamente irão recompensar qualquer um corajoso o suficiente para auxilia-los em encerrar o ATAQUE À OMMLET!
Essa aventura é uma adaptação simples dos módulos Raid on Ommlet, Kobold Emcampment, Tunnels into Darkness, e White Skull Canyon, que servem como tutoriais do jogo de pc Card Hunter. Embora os módulos sejam centrados em encontros de combate, você não é obrigado a usar essa aventura dessa forma. Use ela de base, e expanda ou altere de acordo com sua mesa e jogadores.
Encontro 1 - As Ruas de Ommlet
O dia-a-dia pacato da vila de Ommlet é interrompido abruptamente por sons de batalha. Um grupo de saqueadores Kobolds desceu das colinas e começou a saquear impiedosamente a pequena comunidade. Sacando suas armas, vocês correm para repelir os invasores!
- 2 Kobolds Saqueadores por personagem.
A vila é salva e os Kobolds invasores restantes fogem para os campos. Os gratos aldeões o recompensam generosamente! Agora resta a tarefa de rastrear esses malfeitores até seu covil e pôr um fim aos ataques.
Tesouro: Um dos Kobolds caídos carrega uma gema de âmbar (20 moedas) com o efeito de um pergaminho comum aleatório.
Encontro 2 - O Acampamento dos Kobolds
Seguindo o rastro de pegadas e saque derrubado, vocês encontram os saqueadores Kobolds acampados nas floresta, à uma légua de Ommlet. Agora é a hora de contra-atacar, enquanto eles estão brigando e disputando a divisão do saque, e eliminar o ACAMPAMENTO DOS KOBOLDS, trazendo de volta segurança à vila!
Vocês perseguem os Kobolds pelas colinas traiçoeiras que cercam Ommlet (Teste de rastrear). Pouco tempo depois, um cheiro mofado alerta vocês sobre a presença dos Kobolds restantes (Teste de furtividade para pega-los de surpresa). Parece que eles estão reunindo seu saque e se preparando para fugir. Depende de você impedi-los de alertar o acampamento principal!
- 1 Kobold Guerreiro +2 Kobolds Guerreiros por personagem.
Após acabar com o grupo de saqueadores, vocês reviram o acampamento deles e tomam posse dos frutos do saque. Ao explorar a área, vocês descobrem a entrada de uma caverna, e um túnel de terra rudimentar que se estende para a escuridão sob as colinas. Será este o lugar de onde os Kobolds vieram? Apenas mais aventuras dirão!
Tesouro: O líder desse grupo está empunhando uma clava mágica rústica (ganhando um ataque pesado em vantagem que causa 2 de dano); a clava, Matadora de Kobolds, permite que uma vez por combate você adicione +1 no dano dela contra Kobolds (útil para enforçar disciplina entre eles).
Encontro 3 - Túneis Rumo À Escuridão
Na encosta da colina, um túnel rústico leva para as trevas nas profundezas da terra. Dessa passagem sobria, os Kobolds emergiram para aterrorizar os fazendeiros. Agora vocês devem virar o jogo, trazendo fogo e aço para os próprios saqueadores, ao avançar pelos TÚNEIS RUMO À ESCURIDÃO.
Vocês acendem suas tochas, e adentram o túnel dos Kobolds. O corredor desce e depois segue reto por muitas milhas antes de chegar a uma interseção de três vias. Enquanto vocês ponderam qual caminho seguir, o som rudimentar de um chifre sendo soado ecoa pelos túneis. Das trevas, um poderoso Herói Kobold emerge para confrontá-los!
- 1 Kobold Herói, empunhando a Cortadora de Golens no lugar de uma Picareta, e a Varinha Excelente de Orzo em vez de uma Funda.
O túnel finalmente emerge acima do solo do Cânion do Crânio Branco. Então aqui é onde fica o covil dos Kobolds! Você voltará com aliados para finalmente eliminar esses monstros e libertar o tesouro que eles roubaram das aldeias vizinhas.
Tesouro: O Kobold Herói está carregando dois itens mágicos menores, a machete Cortadora de Golens (sempre causa no mínimo 1 ponto de dano em ataques bem sucedidos contra contrutos), e a Varinha Excelente de Orzo (permite levitar objetos leves como se tivesse o Traço Tocado pela Magia, e recebe Vantagem em Testes de magias relacionadas a telecinese/levitação).
Encontro 4 - O Cânion do Crânio Branco
Após batalhar nas profundezas da terra, vocês emergiram no desolado CÂNION DO CRÂNIO BRANCO. É aqui que os Kobolds se reuniram, sob a liderança de seu sinistro Alto Sacerdote. Faça eles provarem de seu aço, e acabe com sua ameaça de uma vez por todas!
No Cânion do Crânio Branco, vocês seguem o leito seco e sinuoso do rio até chegar a um alto muro de madeira. De repente, os portões são abertos. Guerreiros Kobolds avançam rapidamente, incitados por seu Sumo Sacerdote, Ig-Gabig!
- 1 Kobold Guerreiros por personagem.
- Ig-Gabig (Kobold Xamã).
Vitoriosos, vocês saqueiam os corpos. Na primeira oportunidade em que os personagens estiverem distraidos ou abaixarem a guarda, o encantamento de Falsa Morte de Ig-Gabig se dissipa, e o pequenino e astuto sacerdote Kobold escapa para as profundezas da toca. Atrás dele!
Encontro 5 - O Covil do Xamã
Sem escapatória, o Sacerdote Kobold foge para sua cabana, ficando encurralado. Agora é hora do confronto final dos heróis com esses bandidos sanguinários.
- Ig-Gabig (Kobold Xamã).
- 1 Kobold Guerreiro + 1 Kobold Guerreiro por personagem.
Revirando a imundice e os saqueando os corpos, os aventureiros recuperam um tesouro considerável. Os Kobolds foram derrotados e seus sobreviventes estão em fuga. Os aldeões de Ommlet podem descansar bem esta noite, sabendo que a ameaça foi eliminada. O grupo agora não são mais meros aventureiros, e sim verdadeiros heróis!
Tesouro: Ig-Gabig possui uma gema de âmbar (20 moedas) com o efeito de um pergaminho raro aleatório; entre as tranqueiras em sua cabana, é possível encontrar uma relíquia, um amuleto conhecido como Garra de Demônio Abençoada (Você pode escolher fazer um ataque com Desvantagem. Se obtiver sucesso e causar dano, você recupera 1 PV)
Bestiário
Kobold Saqueador
PV: 1 (Bucha)
Traços:
- Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
- Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
Kobold Guerreiro
PV: 2 (Baixa)
Traços:
- Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
- Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.
Kobold Herói
PV: 8 (Alta)
Traços:
- Picareta (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Funda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
- Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
- Especialização em Escudo. Enquanto estiver empunhando um escudo, faça um Teste com 2d6 para Desviar, em vez de 1d6.
- Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.
Kobold Xamã
PV: 4 (Média)
Traços:
- Cajado (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Rajada Mística (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. Você nunca precisa recarregar este Ataque à Distância.
- Curandeiro. Como uma Ação, você pode fazer um Teste de 2d6 para curar uma criatura que não seja você. Se o Teste for bem-sucedido, a criatura alvo é curada em 2 Pontos de Vida.
- Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
- Inspirador. Suas palavras inspiradoras podem trazer a grandeza nos outros. Com um Teste bem-sucedido, aliados próximos ganham Vantagem em todos os Testes por um número de rodadas igual ao número de dados com sucesso em seu Teste.
- Tocado pela Magia. Você consegue influenciar sutilmente o mundo ao seu redor, apenas ao desejar que algo aconteça.
Kobolds que não aparecem nessa aventura:
Kobold Lanceiro
PV: 4 (Média)
Traços:
- Lança (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 1 de dano se acertar.
- Azagaia (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
- Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.
Kobold Vingador
PV: 6 (Alta)
Traços:
- Clava Grande (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
- Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
- Furioso. Você pode atacar com uma ira primal e furiosa. Você pode escolher fazer um ataque com Desvantagem. Se obtiver sucesso, causa +1 de dano.