sábado, 3 de fevereiro de 2024

Legado - Golenóides Infames

Golenóides Infames

"Conheça seus nomes. Reconheça suas formas. A lista de nomes daqueles que caíram diante desses gigantes é tão longa que pode alcançar o horizonte."
~ Autark Darid, Poeta-espadachim de Terceira Geração

Golenóides Infames é um suplemento para o cenário Legado - A Guerra das Viúvas

Introdução

Existem Golenóides cuja infâmia merece ser conhecida. Essas ameaças titânicas podem ser usadas como magníficos inimigos que os heróis devem superar na campanha. Note que todos os Golenóides possuem o Traço de Herança Imortal.

Imortal: Após ser atingido, role um d6. Em um 5 ou um 6, o dano é negado, e você pode se curar em 1 Ponto de Vida.

Golenóides Inferiores

Embora sejam os mais fracos de sua espécie, não cometa o erro de considerar esses Golenóides como oponentes fáceis. O que alguns deles carecem em tamanho é compensado de outras formas inesperadas.

 

Comparação de tamanho entre um monstro de porte similar à Sulav, e um humano mediano

O Observador / O Olho Sentinela / O Guarda Quebrado / Nome Antigo: Sulav

Com 21 metros de altura, este sentinela de mármore e granito já viu dias melhores. Entre as rachaduras e nas superfícies mais planas, musgo e grama começaram a crescer. Um de seus braços é uma longa barra de pedra que termina com um ângulo achatado, assemelhando-se a uma ponte ou pier, caso Sulav estivesse na água. Talvez isso indique um propósito há muito esquecido?

Movimento: O Observador caminha sobre duas pernas, movendo-se com um passo lento, porém implacável.

Localização do Escultor Ferrex: O escultor se esconde na nuca de Sulav, controlando o Golenóide como um demônio sussurrando na base de seu pescoço.

PV: 10 (Heróica)
Traços:

  • Pancada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente, Perto ou Longe você, causando 1 de dano se acertar.
  • Alcance. Sulav pode atacar alvos Adjacentes, Perto ou Longe com ataques corpo a corpo.
  • Golpe de Sacudir o Mundo. Se acertar um herói, seu alvo também sofre 1 de dano no turno dele pelos próximos 2 turnos.
  • Imortal. Após ser atingido, role um d6. Em um 5 ou um 6, o dano é negado, e você pode se curar em 1 Ponto de Vida. 

Monstro de aparência e tamanho similar ao de Ardeah

O Javali Implacável / A Presa de Pedra / A Morte em Investida / Nome Antigo: Ardeah

Menor do que a maioria dos Golenóides, com apenas 3,6 metros de altura, este gigante em forma de javali é conhecido por suas investidas destrutivas e força imensa. Feito de granito e cristal, esse corredor de 5,5 metros de comprimento tem múltiplas presas cristalinas afiadas, que usa para empalar seus inimigos. A maioria dos golpes resvala em seu exterior reforçado, mas alguns relatos afirmam ter visto Ardeah ser repelido por fogo. Ardeah emite sons agudos quando ferido, e alguns afirmam que os gritos soam quase lastimosos e tristes.

Movimento: Andando sobre quatro patas, este Golenóide se move como um quadrúpede.

Localização do Escultor Ferrex: O escultor se esconde sob o Golenóide, oculto contra sua barriga. Chegar a este ponto é uma tarefa arriscada, pois expõe os heróis às investidas mortais do Golenóide.

PV: 9 (Alta)
Traços:

  • Investida de Presas (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à  você, causando 1 de dano se acertar.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.
  • Imortal. Após ser atingido, role um d6. Em um 5 ou um 6, o dano é negado, e você pode se curar em 1 Ponto de Vida. 
  • Resoluto. Você ganha vantagem em todos os Testes de Defesa.
 

Comparação entre um monstro do mesmo tamanho de Egrid, e um humano de tamanho mediano

A Serpente do Lago de Sangue / O Demônio Rastejante / Nome Antigo: Egrid

Aterrorizantemente longa, Egrid é uma serpente de 90 metros de comprimento, feita de pedra entrelaçada, com placas sobrepostas de ferro como escamas. O Golenóide reside em um local chamado Lago de Sangue, um corpo d'água com ondas vermelho vibrantes devido à salmoura rica em ferro que oxida no momento em que entra em contato com o ar. Egrid não possui presas. Em vez disso, ela ataca chicoteando sua cauda articulada nos oponentes de baixo das ondas, ou enrolando-se ao redor deles para esmagar a vida deles. Alguns testemunhas afirmam que as escamas na crista espinhal de Egrid se assemelham a cadeiras com apoios para segurar, como se a criatura fosse usada como transporte em alguma era esquecida.

Movimento: Sem membros, este Golenóide se move pela água como uma enguia, usando deslocamento lateral e movimentos serpentinos.

Localização do Escultor Ferrex: O Escultor se esconde insidiosamente DENTRO da boca do Golenóide, sentado na base onde estaria a língua do Golenóide, se ele fosse uma criatura orgânica.

PV: 14 (Heróica)
Traços:

  • Golpe de Cauda (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Chicote de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Constrição (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você. Em caso de acerto, o inimigo deve fazer um Teste de Defesa para evitar ser agarrado. A cada rodada em que o inimigo estiver agarrado, ele sofre dois de dano.
  • Imortal. Após ser atingido, role um d6. Em um 5 ou um 6, o dano é negado, e você pode se curar em 1 Ponto de Vida. 
  • Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.

 

Golenóides Superiores

Esses titãs são lendários em sua infâmia, e verdadeiros matadores de heróis. Aqueles dispostos a enfrentar esses monstros devem estar preparados para a possibilidade distinta de que seu fracasso permanecerá entre os muitos nomes esquecidos daqueles que morreram contra esses inimigos épicos. Existem apenas sete em existência. Aqui está um deles como exemplo.

Comparação entre um monstro do mesmo tamanho de Xirts Naiva, contra um herói solitário

A Morte Alada / A Montanha Que Voa / O Céu Cai sobre o Mundo / Nome Antigo: Xirts Naiva

A Morte Alada é um Golenóide de rocha negra, com 45 metros de comprimento. Esferas de cristal âmbar pontilham seu corpo, emitindo um brilho pulsante que permite que se misture com o céu noturno. Aterrorizantemente, o Golenóide é capaz de voar em silêncio perfeito, só podendo ser detectada por aqueles que reconhecem os ventos intermitentes de uma asa batendo. Diz-se que Xirts Naiva foi o Golenóide que destruiu enormes exércitos dos Povos nas primeiras quatro gerações da guerra. Alguns afirmam que Armamentos ainda podem ser encontrados cravadas ou presas nas fendas de ônix de suas garras cruéis.

Movimento: Xirts Naiva é um Golenóide alado, capaz de voar, mergulhar e pairar de forma limitada ao expandir sua longa cauda para se equilibrar enquanto bate as asas rapidamente para sustentar o voo.

Localização do Escultor Ferrex: Existem dois Escultores controlando este Golenóide. O primeiro é facilmente visível e constantemente brilhante na garganta de Xirts Naiva. O segundo Escultor oculto é quase invisível na base do manto do colosso, entre as duas asas.

PV: 15 (Solo)
Traços:

  • Bicada (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar.
  • Garras de Ônix (Corpo a Corpo Leve): Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar. Alvos que são agarrados devem fazer um Teste de Defesa ou sofrer 2 de dano adicional, conforme o Golenóide esmaga a vida do Herói. Tipicamente Morte Alada então carrega seu alvo para os céus antes de solta-lo para se quebrar contra a terra.
  • Grito Sônico (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra até 3 inimigos Adjacentes entre si, que estejam Perto ou Longe de você. Se acertar, você causa 1 de dano. 
  • Queda do Céu (Corpo a Corpo). Se você mergulhar do céu e atingir o chão, pode fazer com que os arredores tremam de um terremoto localizado. Como uma ação, faça três ataques com Desvantagem.
  • Agilidade Lendária. Quando você Desvia, você Testa com 3d6 em vez de 1d6.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Imortal. Após ser atingido, role um d6. Em um 5 ou um 6, o dano é negado, e você pode se curar em 1 Ponto de Vida. 
  • Voo: Este Golenóide pode voar.