Comandante
O Comandante é um líder de batalha competente e habilidoso. Comandantes conquistaram suas credenciais da maneira difícil, em batalha. Eles são líderes naturais e inspiram aqueles ao seu redor a alcançar a vitória, não importa as chances.
Pré-requisitos: Carismático ou Vigilante
Comandantes devem ter mais de um terço de seus Pontos de Vida máximos para conceder benefícios aos seus membros (arredonde para baixo o resultado caso os PVs máximos não possam ser divididos por três). Se os Pontos de Vida do Comandante atingirem ou ficarem abaixo do valor limite, o Comandante não concede mais os benefícios exclusivos deste Traço.
Comandante
começam com a habilidade Chamado às Armas, e outras duas habilidades de
Comandante à sua escolha. Cada vez que você adquirir Comandante depois
da primeira, você ganha outras duas habilidades.
- Chamado às Armas: Cada aliado Adjacente ou Perto do Comandante recebe um bônus de +1 em seu teste de Iniciativa.
- Aumentar a Moral: Como uma ação, o Comandante se dirige aos seus aliados com palavras de coragem. Cada aliado que puder ouvir e entender o Comandante ganha Vantagem em seu próximo Teste de Defesa.
- Estrategista de Campo: Quando o Comandante e pelo menos outro aliado estiverem Adjacentes a um inimigo, o inimigo sofre Desvantagem em todos os Testes de combate.
- Golpe Tático: Você coloca seu conhecimento em prática e
identifica uma falha na armadura do seu alvo. Você ganha um bônus de
dano igual ao número de dados bem-sucedidos do seu Teste de Ataque. Você
só pode usar o Golpe Tático uma vez a cada rodada. Especial: Se estiver
usando as regras opcional dano variável e redução de dano, em vez disso
golpe tático faz com que seu ataque ignore os benefícios da armadura
que o alvo está usando.
- Grito de Batalha: Como uma ação, o Comandante ruge enquanto marcha para a ação. Durante esta rodada, cada aliado que agir após o Comandante causa +1 de dano com seus ataques.
- Mobilização Rápida: O Comandante instrui um de seus aliados a
agir imediatamente. O aliado alvo avança na iniciativa e age diretamente
após o Comandante. Após a rodada passar, o aliado retorna à sua posição
normal na ordem de iniciativa. Mobilização Rápida só pode ser usada uma
vez em cada batalha.
- Postura Defensiva: Quando o Comandante está abaixo da metade de seus Pontos de Vida máximos, uma vez por combate ele pode declarar uma Postura Defensiva. Para realizar uma Postura Defensiva, são necessárias duas ações. A Postura Defensiva dura uma rodada completa. Durante a Postura Defensiva, o Comandante só pode ser atingido com rolagens 6 em um Teste de Ataque.