sábado, 18 de maio de 2024

Criação de Investigador

Criação de Investigador

Criar seu Investigador é um processo rápido e fácil. Você não precisa seguir essa ordem específica, mas ela serve como um bom guia.

  • Primeiro, selecione um Arquétipo da lista de Arquétipos de Investigadores.
  • Então, selecione três Traços únicos na lista de Traços.
  • Selecione um Grupo de Armas para ser Proficiente e uma Arma desse grupo para se Especializar.
  • Selecione um Ofício.
  • Selecione uma Motivação.

Quando você escolhe um Arquétipo, você ganha habilidades que são específicas desse Arquétipo, dando ao seu Personagem um ponto de partida para sua visão de mundo. Escolher um Arquétipo primeiro ajuda a dar uma ideia de onde seu Personagem se encaixa no mundo.

Por padrão, em vez de classes predefinidas, Tiny D6 usa Traços para expressar o que seu Personagem faz bem.

Em seguida, você escolherá um grupo de armas com o qual você é Proficiente. Há quatro grupos de armas: Corpo a Corpo Leve, Corpo a Corpo Pesado, À Distância Leve, e À Distância Pesado, que são discutidos com mais detalhes na seção de Combate.

Dentro desse grupo, você escolhe um tipo específico de arma em que tenha se Especializado. Por exemplo, você pode escolher Armas Corpo a Corpo Leves como seu grupo Proficiente e, a partir dele, selecionar adagas como sua arma Especializada. Seu Investigador começará com uma arma de sua escolha, idealmente a arma em que você tenha se Especializado. Não tenha medo da criatividade - você pode ter escolhido se Especializar em adagas, mas existem muitos tipos de adagas que você pode equipar seu Personagem, como punhais, katars e estiletes.

Supõe-se que seu Investigador já esteja vestindo as roupas mundanas à sua escolha - seja uma jaqueta de couro, uniforme, ou manto de cultista - uma vez que as armaduras não têm função mecânica no jogo. Eventualmente, você pode encontrar armaduras mágicas e itens utilizáveis que dão benefícios especiais durante suas viagens, mas por enquanto, apenas note que você não os está usando.

Você também começa com $50 e um Kit de Investigador (lanterna, canivete, duas mudas de roupa, livro de conhecimento esotérico, lente de aumento, mente sã, garrafa de bebida forte).

A próxima parte será a mais difícil, porque não são opções que você seleciona de uma lista. Você dará um nome ao seu Investigador e criará um pouco de seu histórico. Junto com esse histórico, é importante lembrar que você não nasceu um Investigador. Ao crescer, você provavelmente foi exposto ao Ofício. Talvez você tenha aprendido a como navegar em uma biblioteca com seu pai, que era um bibliotecário. Talvez sua mãe fosse uma advogada, e você aprendeu com ela como fazer argumentos sucintos. Qualquer que seja a situação, você aprendeu algo sobre essa profissão, recebendo vantagem em situações em que pode usá-la. Escolha algum tipo de Ofício para seu personagem, seu Mestre decidirá como será aplicável durante o jogo.

Finalmente, é importante que seu Investigador tenha uma Motivação, um desejo central que o impele a procurar verdades estranhas e remotas à custa de tudo o que ele já amou. É literalmente algo mais importante para você do que sua vida ou sanidade. Embora psicologicamente um Investigador possa ser direcionado por diversas forças, e o jogador pode interpretá-las com tal complexidade, mecanicamente, cada personagem deve ter apenas uma Motivação central.