quarta-feira, 4 de outubro de 2023

Motivação

Motivação

O que motiva um Personagem? Por que escavar ruínas desmoronadas, ou mergulhar em questões que, obviamente, seria melhor que fossem deixadas sozinhas? Porque algumas pessoas – talvez não os afortunados, nem mesmo os mais corajosos – são levados a fazê-lo. Em uma campanha de investigação dos Mythos, é importante que cada Personagem tenha uma Motivação, um desejo central que o impele a procurar verdades estranhas e remotas à custa de tudo o que ele já amou. É literalmente algo mais importante para você do que sua vida ou sanidade. Embora psicologicamente um Personagem possa ser direcionado por diversas forças, e o jogador pode interpretá-las com tal complexidade, mecanicamente, cada personagem deve ter apenas uma Motivação central.

Antiquarianismo

O passado morto é o único lugar onde você se sente realmente vivo. Descobrir alguma verdade sobre ele, ou simplesmente experimentar lugares ou itens velhos e belos, é a finalidade da vida. Negligenciar o passado simplesmente porque parece desagradável é para os modernos rudes e efêmeros.

Arrogância

Seu sucesso final será a sua própria justificativa, e é certo que ele virá, pois só você tem a vontade de agarrá-lo. As regras de pessoas pequenas não se aplicam a você, e nem os medos retraídos e temerosos delas.

Aventura

Nada como promessas de ação, combate e novas experiências estranhas para fazer você se mover. Você é um viciado em adrenalina e se o licor da vida é a cura, então que assim seja! Dizer não a uma aventura para “não correr riscos”, é como admitir que toda a sua vida antes disso não tinha sentido.

Curiosidade

Quando confrontado por um mistério, você não pode deixar de investigar. Danem-se os riscos, há algo acontecendo aqui e você vai descobrir! Se você não investigar, vai ficar louco de tanto se preocupar com isso.

Dever

Você sabe que é perigoso e pouco aconselhável, mas alguém tem que descer aqueles degraus ou explodir aquele culto. E você foi escolhido, porque se não cuidar das coisas agora, elas irão piorar. Se você não for, quem vai? Um preguiçoso oportunista que está contando os dias para a sua aposentadoria? Não seja ridículo.

Intelectual

Descobrir a verdade sobre o mundo é o que verdadeiros estudiosos fazem. É certamente por isso que você gasta tanto tempo naquelas bibliotecas, ou porque rastreia os únicos sobreviventes de cultos rústicos remotos, ou ainda porque aprende línguas que não são para as gargantas humanas. Seja na busca por estabilidade no cargo, a aclamação de seus companheiros, ou apenas a satisfação de ampliar o conhecimento humano, você investiga a fim de encontrar o padrão obscuro das coisas.

Má Sorte

Essas coisas parecem só acontecer com você, contudo a sua sorte pode ter te abandonado depois que você desenterrou uma estatueta, dormiu na pensão errada, ou decidiu assaltar um homem idoso terrível. Má sorte é essencialmente a mesma coisa que estar amaldiçoado.

No Sangue

Francamente, você não tem certeza por qual razão continua voltando para o cemitério em ruínas, ou debruçando-se sobre aqueles textos antigos. Mas comportamento estranho é algo normal na sua família, aparentemente. As pessoas de fora não entenderiam.

Sede de Conhecimento

Você deve – você deve! – aprender o conhecimento secreto do cosmos. Isso não é uma nota de rodapé frívola de intelectuais. É a busca da verdade. Você não quer evoluir o conhecimento humano – o rebanho não deseja, ou merece, saber o que está por trás das paredes do mundo. Só você (e talvez alguns colegas iniciados) realmente anseia possuir tais segredos, e só você está disposto a fazer o que for preciso para obtê-los.

Seguidor

Não era sua ideia, na verdade, e você gostaria que isso fosse constado em algum lugar no relatório. Mas alguém – alguém que é importante para você, por qualquer que seja a razão – desceu por aquele túnel, e é melhor você ir atrás dele para certificar-se que está seguro. Ou para garantir que ele não escolha outro para segurar o telefone na próxima vez.

Em uma campanha corrente de Tiny Cthulhu, você deve escolher um companheiro Investigador (preferencialmente um audacioso) para ser a pessoa que você segue. Quando – err, se – ele morrer, você pode mudar para um “líder” diferente, ou mudar sua Motivação para Vingança.

Sensibilidade Artística

Você já está ciente da propriedade divina e sobrenatural do mundo – e é o que você procura captar em sua arte, é claro. Você deve seguir a sua Musa para onde ela o levar, e é uma argila para moldar nas mãos dela. Nada, inclusive preocupações mundanas, pode saciar a sua necessidade de inspiração.

Tédio

Talvez você tenha tido uma experiência que nunca mais vai ter novamente, ou talvez você tenha lido sobre essas coisas em romances antigos e amarelados. Você já tentou de tudo, e nada mais importa. E se isso te matasse? Pelo menos seria algo diferente.

Trauma

Algo rasgou as cortinas do mundo, e você não pode mais acreditar em menino Jesus e Franklin D. Roosevelt. Quer seja seu bisavô morto há muito tempo mantendo festas canibais em seu porão, as coisas que você viu na incursão a Innsmouth, ou apenas um encontro casual com o Exterior, você pode ir adiante, porque não vai mais voltar tão logo.

O jogador deve criar as especificidades do Trauma, a menos que deseje que seu Investigador tenha amnésia (histérica, traumática ou induzida por Yithianos) sobre esse assunto. Esta última opção permite todos os tipos de crueldade por parte do Narrador, e é altamente recomendada.

Vingança

Algo lá fora o feriu ou feriu alguém que você gosta. Por isso, deve ser destruído, queimado, derrubado, exposto... O que for necessário, custe o que custar. Qualquer indício que possa conduzir a sua vingança é um rastro que você tem que seguir até o amargo fim.