Regras Pulp
Adicionar as Regras Pulp ao Tiny D6 Cthulhu cria um jogo mais focado em Ação, onde os heróis podem derrotar os inimigos e monstros, e até mesmo vencer no final do dia.
Isso reduz o fator de desesperança presente no horror cósmico padrão. As seguintes regras permitem simular as histórias pulp com um foco em ações dramáticas e heróicas.
Nocaute Dramático
Se todos os seus dados de ataque rolarem 5 ou 6, o oponente é imediatamente nocauteado por 1d6 minutos. Isso não se aplica a ataques feitos com Desvantagem.
Determinação
No começo de cada sessão, cada Personagem recebe 3 Pontos de Determinação. Determinação representa vontade, fortitude, e astúcia que todos os heróis pulp tem de sobra. É recomendado usar fichas de poker para representar os Pontos de Determinação.
Personagens podem gastar Determinação para realizar os seguintes efeitos.
- 1 Ponto de Determinação permite a você rerolar um Teste ou Teste de Corrupção falho. A rerolagem é feita com Desvantagem. Você não pode rerolar um Teste que já tenha sido rerolado.
- 2 Pontos de Determinação permitem a você recuperar 1d3 Pontos de Vida.
- 3 Pontos de Determinação permitem a você fazer um ataque bem-sucedido contra você errar.
Personagens recuperam Determinação no começo de cada sessão, ou como recompensa do Narrador. Em um jogo de pura ação, o Narrador deve recompensar cada jogador com pelo menos 2 Pontos de Determinação durante a sessão por interpretação, ações ousadas, e outra ações.
Heróis Experientes
Heróis em aventuras Pulp começam com um Traço adicional (4 Traços mais um traço de Arquétipo).
Indiferente ao Horror
Essa regra ajuda os Heróis Pulp a resistirem mais contra Corrupção. Depois de um Personagem passar em um Teste de Corrupção imposto por uma situação específica, eles nunca precisam repetir aquele Teste pela mesma situação de novo.