Estresse & Trauma
Essas regras foram projetadas para substituir as regras padrão de Pontos de Vida do TinyD6. Nós recomendamos apenas os jogadores utilizarem elas (gerenciá-las para NPCs certamente dá muito mais trabalho!). No entanto, esteja ciente de que elas aumentarão a resistência dos seus heróis.
O TinyD6 normalmente usa apenas Pontos de Vida para representar a saúde. Este subsistema permite expandir essas regras. A Capacidade de Estresse representa fadiga, dano e desgaste emocional, mental ou não-físico. A Capacidade de Trauma representa o dano físico que alguém pode suportar. Para usar essas regras, siga os passos a seguir:
A Capacidade de Trauma Inicial é igual aos Pontos de Vida Iniciais para cada Herança. Qualquer ataque que cause dano reduz o Trauma. Trate a Capacidade de Trauma da mesma forma que os Pontos de Vida.
A Capacidade de Estresse Inicial é diferente. Cada jogador começa com d3+4 de Capacidade de Estresse (entre 5 e 7 de Estresse). Ataques que não têm como objetivo direto prejudicar o alvo (ataques de atordoamento, insultos sociais, ataques mentais) reduzem a Capacidade de Estresse. Quando a Capacidade de Estresse chega a 0, o personagem ainda pode agir, mas sofre Desvantagem em todas as rolagens.
O estresse se recupera à taxa de 1 por hora ou através de Cura normalmente. Quando alguém realiza um teste de Cura (seja da Habilidade de Cura ou de outra fonte), eles podem optar por restaurar Trauma ou Estresse conforme desejarem.