quinta-feira, 23 de janeiro de 2025

Direção Terrestre: O Oeste

O Oeste

O Arquipélago de Crista das Ondas

  • Coração Agrícola do Oeste: Crista da Onda é conhecido como o "celeiro do Oeste", graças ao seu solo vulcânico fértil. A economia do arquipélago prospera na produção e exportação de alimentos como pão-fruta, banana, milho, porco e frango, além de ferramentas e metalurgia avançada.
  • Religião e Sacrifícios Humanos: Os habitantes de Crista da Onda acreditam que os vulcões e seus deuses são uma única entidade, e sacerdotisas heroicas interpretam seus humores. O maior vulcão, Hamoji, exige sacrifícios humanos para se manter calmo, um costume agora institucionalizado nas leis do arquipélago.
  • Domínio da Casa Peleps e Resistência Local: A Casa Peleps do Reino controla Crista da Onda há séculos, usando-o como um importante entreposto naval e econômico. Contudo, tensões aumentam à medida que os tributos exigidos pela dinastia crescem e os líderes locais, como o Emplumado, tentam equilibrar submissão e resistência.
  • Crescente Conflito entre Religiões: A Ordem Imaculada, religião oficial do Reino, tenta suprimir os cultos vulcânicos, mas encontra resistência feroz, especialmente da heroína Kamach Achi e das Testemunhas do Coração Ocre, um grupo radical que se opõe à influência estrangeira.
  • Piratas, Rebeldes e Tensão Social: Com as frotas do Reino navegando para outras guerras, Crista da Onda se encontra vulnerável. Isso impulsiona o crescimento da pirataria, enquanto líderes locais começam a converter navios mercantes em embarcações de guerra secretamente.

O Arquipélago da Crista da Onda também abriga ilhas menores com cultura distinta:

  • Aoheku: Esta ilha é coberta por Fronteiras da Agréstia, onde os habitantes seguem tabus sociais rigorosos para evitar mutação e lidam com o Povo Feérico da Corte do Lagarto Negro, que controlam parte da ilha.
  • Kumul: Primeira ilha a ter contato pacífico com o Reino, Kumul agora é um bastião da cultura Dinástica, com escolas de elite e a presença ativa da Ordem Imaculada.
  • Vaaisami: A ilha mais ocidental de Crista da Onda, conhecida por seu profundo conhecimento ocultista e seus laços com os espíritos do oceano. Seus habitantes resistem ferozmente às tentativas de conversão da Ordem Imaculada.


Randan

  • Centro Comercial e Cultural: Randan é um poderoso centro mercantil que construiu sua influência por meio de astúcia, paciência e habilidades artesanais. Suas embarcações negociam em diversos portos, trazendo e distribuindo produtos como seda, âmbar, especiarias e marfim.
  • Sociedade Hierárquica e Baseada na Arte: A sociedade Randani é dividida em duas castas principais: os pechin, aristocratas guerreiros-artesãos, e os heimin, que incluem comerciantes e trabalhadores comuns. A casta mais alta, os pekumi, domina a política e a religião, combinando maestria em guerra, artesanato e taumaturgia.
  • Influência das Casas de Ofício: As Casas de Ofício (craft-lodges) exercem enorme influência política, cada uma dedicada a um ofício específico, como tecelagem, metalurgia e cerâmica. Apenas os pekumi podem governá-las, e disputas entre elas moldam a política da ilha.
  • Rivalidades e Expansão Militar: Embora Randan tenha se unificado sob governança central, rivalidades antigas entre suas cidades e famílias ainda causam tensões. Muitos líderes defendem expansão militar para garantir segurança e domínio econômico, especialmente contra Okudo, um antigo tributário rebelde.
  • Religião e Relação com os Deuses: Randan é lar de duas grandes cortes espirituais: os deuses da guerra da Corte da Lança Reluzente, e os deuses artesãos do Ministério Terreno de Ofícios Ocidentais. A realeza e os pekumi reverenciam ambos, e os templos são frequentemente parte das próprias casas de ofício, misturando devoção religiosa com tradição profissional.


Manigal

  • Conflito Entre os Povos da Ilha e os Povos Ancestrais: A ilha de Manigal já foi governada pelos Povos Ancestrais, seres semi-aquáticos que construíram a grande cidade biblioteca de Tomil Teb. No entanto, um sistema de castas colocou os agricultores da superfície em uma posição subordinada, levando a uma revolta liderada por Moqon. O conflito resultou na queda da antiga nobreza e no estabelecimento da dinastia Ponolei.
  • Os Povos Ancestrais e suas Cidades Submersas: Embora tenham perdido o controle da superfície, os Povos Ancestrais ainda vivem em cidades submersas, como Karoun Kan-Neng, onde constroem templos de coral e praticam rituais dedicados a divindades oceânicas. Eles possuem uma cultura baseada no escavamento de ruínas submarinas e no comércio de relíquias.
  • O Comércio com Tomil Teb: A cidade sagrada de Tomil Teb, localizada em um arquipélago artificial, serve como ponto de conexão entre os Povos Ancestrais e os Manigalese. Os sacerdotes sarawi regulam o acesso às vastas bibliotecas da cidade, onde estudiosos e mercadores de várias regiões tentam barganhar por conhecimentos antigos.
  • Os Elementais Sihl-Kidi e as Antigas Alianças Quebradas: Os Povos Ancestrais costumavam controlar os sihl-kidi, elementais marinhos que serviam como caçadores e construtores de Tomil Teb. No entanto, o pacto que os mantinha sob controle foi rompido após a derrota dos Povos Ancestrais. Agora, os sihl-kidi caçam seus antigos mestres e se tornaram um perigo constante para expedições subaquáticas.
  • O Perigo Crescente da Cidade de Palikapi: Devido à rigidez das regras de Tomil Teb, muitos estrangeiros se aglomeraram do lado de fora de seus portões, formando a cidade de Palikapi. Este assentamento desorganizado cresceu rapidamente e agora ameaça desestabilizar o equilíbrio político da ilha, com mercadores oportunistas e aventureiros planejando incursões na cidade biblioteca.


Makelo

  • Origens e Fundação: Makelo foi fundada pelos Ukama, que sobreviveram ao Contágio e à invasão do Povo Feérico se abrigando nas cavernas da Montanha A’fi sob a proteção da deusa ferreira Ninegala. De Ninegala, eles aprenderam a arte da metalurgia, dominando-a em um nível superior ao de seus vizinhos.
  • Uma Cultura de Conquista: Após emergirem da montanha, os Makeloanos expandiram sua influência por Sinti, subjugando povos rivais e expulsando o Povo Feérico. Atualmente, eles controlam toda a ilha e miram em territórios além de suas fronteiras, planejando novas conquistas.
  • Estrutura Social Estratificada: O império Makeloano é composto por mais de uma dúzia de povos, sendo os Ukama os dominantes. Outros grupos incluem os guerreiros mercenários Canta, os cosmopolitas Tolo e os Askuë, que adoram dragões e enfrentam conflitos internos. Os Ukama organizam-se em clãs, com um imperador e chefes de clã no topo da hierarquia, seguidos por sacerdotes, artesãos, guerreiros e, na base, escravos capturados em conquistas.
  • Excelência em Metalurgia e Engenharia: A metalurgia de Makelo é altamente avançada, com ferreiros capazes de extrair ferro das areias negras de Sinti e produzir ferramentas e armas excepcionais. Além disso, os engenheiros Makeloanos são renomados, criando novos projetos de navios e fortificações.
  • A Deusa Protetora Ninegala: Ninegala é a deusa padroeira de Makelo, conhecida por sua exigência de feitos notáveis antes de conceder suas armas e armaduras. Ela também protege a ilha contra ameaças do Povo Feérico, vestindo sua armadura e enfrentando-os em sua carruagem voadora.


O Império Azurita

  • Uma Potência Naval Dominante: O Império Azurita possui a maior frota do Oeste, famosa por seus navios bem construídos, incluindo os resistentes "navios tartaruga", que possuem tetos de ferro para evitar abordagens inimigas e proas em forma de dragão que cospem fogo. Sua marinha mantém a hegemonia sobre as rotas comerciais e militares da região.  
  • Cidade de Azure e sua Ascensão: A capital, Azure, está localizada na Ilha da Manhã e domina a Baía dos Santuários. É uma cidade de arquitetura esculpida em rocha, com terraços e canais. A nobreza vive em casas de telhado de cerâmica na Velha Azure, enquanto a população comum ocupa os recifes secos e áreas de urbanização mais recente.  
  • Governo Pelos Senhores do Mar: O Império Azurita não tem um príncipe ou rei; é governado pelos "Senhores do Mar", um conselho de ricos e sábios cidadãos que tomam decisões políticas e estratégicas. Esses líderes emergiram após a queda de uma dinastia Sangue-de-Dragão que governava a cidade, sendo derrubada por seus próprios almirantes.  
  • Dependência da Pirataria e dos Corsários: Além da marinha oficial, Azure emprega corsários com cartas de corso para atacar navios de nações rivais. Esses piratas semi-oficiais prestam tributo ao Império em troca de proteção e permissão para saquear. Muitos deles seguem religiões proibidas ou adotam práticas rejeitadas pela marinha regular.  
  • Conflito Religioso e Instabilidade: O principal deus patrono do Império Azurita é o Pai Oceano, que usa sua influência para guiar os cidadãos à adoração de divindades aliadas e à perseguição de religiões rivais. Entretanto, sua autoridade está em declínio, com deuses concorrentes como Siakal ganhando seguidores entre os corsários e militares, ameaçando a estabilidade do império.


Os Tya

  • Uma Cultura de Forasteiros: Os Tya são uma tradição cultural e um grupo minoritário originado de mulheres que buscavam escapar de restrições sexistas impostas pela cultura Auspicene. Eles se espalharam ao longo das rotas comerciais, se integrando à várias operações navais e mercantis, mas são frequentemente considerados forasteiros, sendo alvo de rumores e estereótipos.  
  • Organização em Casas Comunitárias: Os Tya vivem em casas comunais, onde compartilham recursos e responsabilidades. Cada casa é governado democraticamente por um "Ancião", que fala em nome da comunidade e mantém a ordem. Conflitos entre casas podem ocorrer, e novas facções surgem quando há grandes desentendimentos.  
  • Identidade de Gênero Única: Os Tya rejeitam as normas de gênero tradicionais. Embora se vistam de maneira masculina e exijam ser tratados como homens pelos estrangeiros, sua identidade é complexa, entrelaçando gênero, classe e religião. Eles possuem um nome público e outro privado, utilizado apenas entre os seus.  
  • Rituais de Iniciação Rigorosos: Para se tornar um Tya, um indivíduo precisa passar por um período de observação na casa. Se aceito, ele participa de um ritual de indução onde ingere um veneno simbólico para "morrer" e renascer como um Tya. Esse veneno não é letal, mas causa dores severas por dias ou semanas e esterilidade.   
  • Panteão de Espíritos Patronos: Cada casa tem um espírito patrono chamado "compeer", com quem faz um pacto. Esses espíritos, frequentemente pouco adorados por outros povos, concedem bênçãos e proteção mágica aos Tya. Alguns exemplos incluem Shan-Anisi, uma mãe da tempestade, e Ultima Doçura, um deus proibido da podridão.


Utahi

  • Localização e Arquitetura: Utahi está localizada na montanha Teue Utahila, com vista para uma baía. A cidade destaca-se por seus zigurates esculpidos na rocha e edifícios revestidos de latão, incluindo o Palácio do Herói e o Templo do Passado Honrado, onde registros genealógicos são preservados.  
  • Sociedade Baseada em Linhagens Heroicas: O status social em Utahi é determinado pela descendência de Grandes Heróis. Famílias que não traçam sua linhagem a essas figuras ocupam a classe trabalhadora, enquanto os descendentes heroicos possuem privilégios e autoridade em áreas específicas.  
  • Escolha do Grande Herói: O Grande Herói, líder cultural e político de Utahi, é escolhido por um conselho das famílias heroicas. Qualquer cidadão pode ser considerado, desde que apresente feitos notáveis que demonstrem sua grandeza.  
  • Cultura e Estilo de Vida: A dieta de Utahi combina mandioca, inhame, frutas-pão, coco, carnes e frutos do mar. As tradições familiares são expressas na decoração das residências e roupas, que refletem o orgulho das linhagens heroicas.  
  • Conflitos com o Reino: Utahi já dominou 13 cidades vizinhas, mas hoje é um estado tributário sob o controle de Peleps. Apesar disso, as antigas vassalas continuam resistindo, resultando em tensões frequentes.  

Wu-Jian

  • Arquitetura e Localização: Wu-Jian é construída sobre uma antiga cidade da Primeira Era, com um labirinto de becos sem saída, pontes instáveis e casas empilhadas precariamente. A cidade está situada em uma ilha rochosa no leste do Grande Oceano do Oeste, com áreas desabitadas infestadas por espíritos e gangues criminosas.  
  • Regra pela Força: A cidade é governada por Nissar Vedan, cujo poder foi estabelecido com ajuda da Casa Peleps. No entanto, o controle é contestado por pequenos grupos criminosos e pela influência indireta da sátrapa Sesus Nemoia, que manipula gangues locais para fortalecer sua posição.  
  • Treze Escolas de Artes Marciais: Wu-Jian é lar das Treze Escolas, sociedades marciais subterrâneas cujos iniciados juram lealdade a seus mestres. Essas escolas alternam entre proteger os desfavorecidos e dominar territórios através de violência, formando alianças e rivalidades rápidas e intensas.  
  • Presença Criminosa Lintha: Wu-Jian é um centro de operações da temida família criminosa Lintha. Liderados por Avó Presa, uma necromante, e Avô Mandíbula, um ex-almirante, eles controlam redes de contrabando e promovem disputas sangrentas em arenas ilegais.  
  • Economia e Portos: O vasto porto de Wu-Jian é crucial para o comércio imperial, mas também um centro de contrabando e pirataria. Apesar da presença de navios das Casas Peleps e V’neef, mercadores ilegais e piratas operam sob bandeiras falsas, contribuindo para a atmosfera caótica da cidade.  


Arquipélago de Skullstone

  • Regido pelo Príncipe de Prata: O Arquipélago de Skullstone é governado pelo Senhor da Morte conhecido como Bodhisattva Ungido pelas Águas Escuras, ou Príncipe de Prata. Ele controla a nação tanto política quanto espiritualmente, delegando os assuntos do dia a dia a uma burocracia altamente organizada, enquanto concentra seus esforços em expandir seu domínio.
  • A Cidade de Onix: A capital do arquipélago é Onix, construída na base do extinto vulcão Monte Vashti, na ilha de Névoa Negra. No topo do monte fica Crânio de Ébano, a mansão pessoal do Príncipe de Prata e o centro administrativo da nação.
  • Uma Sociedade de Vivos e Mortos: O Arquipélago de Skullstone tem cerca de 400.000 habitantes vivos, mas o número de fantasmas é estimado em pelo menos a mesma quantidade. Além disso, há uma vasta força de trabalho composta por zumbis e esqueletos, que podem ultrapassar um milhão de unidades.
  • A Frota Negra: O Silver Prince comanda uma grande frota naval, dividida entre embarcações comerciais e militares. Ele mantém em segredo uma frota de guerra construída com técnicas da Primeira Era e princípios necromânticos, escondida nos estaleiros da Ilha Cinco. Essa frota será usada para esmagar seus rivais quando estiver completa.
  • A Forja das Almas: Um dos segredos mais sombrios do Arquipélago de Skullstone é a Forja das Almas, onde todos os mortos dentro da Rede de Sombras (uma vasta rede de Terras Sombrias espalhada pelo Arquipélago) retornam como fantasmas. No entanto, a maioria desses espíritos é capturada e usada para forjar Aço das Almas, sendo transformados em materiais para armas, edifícios e navios.


Luthe Afundada

  • Uma Cidade da Primeira Era Perdida no Fundo do Mar: Luthe foi originalmente uma cidade flutuante da Primeira Era, criada por engenharia Solar e movida pela energia das ondas do oceano. Após sua queda, afundou no oceano e foi esquecida pelo mundo da superfície.
  • Governada por um Culto de Adoração a Leviatã: A cidade é dominada pelo Culto de Leviatã, que governa todas as facetas da sociedade, incluindo a tecnologia herdada da Primeira Era. Leviatã, um Lunar Exaltado em forma de uma gigantesca baleia, é venerado como um deus pelos habitantes.
  • Uma Sociedade de Castas: Luthe é rigidamente dividida em castas: os Herdeiros, descendentes diretos dos seguidores de Leviatã, que governam; os Pelagitropos, a classe trabalhadora; e os Sangue-de-Traidores, descendentes dos Sangue-de-Dragão que ajudaram a derrubar os Solares, tratados como escravos e alvos de perseguições sistemáticas.
  • Tecnologia Avançada e Artefatos da Primeira Era: Apesar de seu isolamento, Luthe mantém muitas das maravilhas tecnológicas da Primeira Era, como lâmpadas de Essência, sistemas de controle ambiental e comunicações, além de armas poderosas como lanças de choque e balistas de relâmpago.
  • Uma Cidade Construída de Água Solidificada: A infraestrutura de Luthe foi criada a partir de um material azul translúcido semelhante ao adamante, formado através da solidificação mágica da água. Se não fosse por seus sistemas internos de lastro, a cidade retornaria naturalmente à superfície.


Cidade dos Recifes Reluzentes

  • Capital dos Pelagiais: A Cidade dos Recifes Reluzentes é o coração do império submarino dos pelagiais. Embora seu verdadeiro alcance seja desconhecido até mesmo por seus habitantes, a cidade serve como base de operações para influenciar comunidades costeiras, capturar escravos e até mesmo infiltrar-se nos tribunais celestiais.
  • Governada pelos Príncipes Adormecidos: A cidade é controlada pelos Príncipes Adormecidos, os maiores dos pelagiais, cujos espíritos são atados a seus próprios cadáveres após a morte. Eles servem a Aquele Cujos Sussurros Acorrentam, um Primordial morto cujas ordens sussurradas moldam os planos da raça.
  • Fortaleza Subaquática: A cidade é protegida por um vasto labirinto de corais, projetado para defesa tridimensional contra ataques tanto do fundo do mar quanto da superfície. Este labirinto está repleto de soldados escravizados, armadilhas letais e pontos de observação iluminados por criaturas bioluminescentes.
  • Ruínas de Eras Passadas: A Cidade dos Recifes Reluzentes é composta por múltiplas camadas de construção. Estruturas de adamante e torres de Essência da Primeira Era repousam sob os corais, enquanto no nível mais profundo estão os palácios de mármore branco da cidade original, agora em decadência.
  • Herança de um Primordial Morto: Os pelagiais foram originalmente salvos da destruição por um dos inimigos derrotados dos deuses. Esse ser anteviu sua própria morte e, ao falecer, seu espírito influenciou os sonhos dos pelagiais, moldando sua civilização e garantindo que continuassem a servir sua vontade mesmo após sua queda.

...