quinta-feira, 23 de janeiro de 2025

Direção Terrestre: O Nordeste

 

O Nordeste

Fray

  • Fundação e História Inicial: Fray foi fundada em RY 710 pela Casa Peleps como uma colônia-satrapia. Seu objetivo era suprir madeira para a indústria naval do Reino. O local tornou-se economicamente importante, necessitando de presença militar constante para lidar com invasores Linowan e outras ameaças.
  • Revolta e Independência: Em RY 765, os legionários sob o comando de Hanto Galina se revoltaram contra o Reino após o aumento das demandas por tributos. Galina foi proclamada imperatriz pelos seus soldados, e a cidade foi transformada em um centro de um novo império independente no Nordeste.
  • Geografia e Infraestrutura: Fray está localizada estrategicamente em um penhasco defendido, com acesso ao Vale do Rio de Prata. A cidade é dividida em uma parte superior, onde ficam a fortaleza e os distritos administrativos, e uma parte inferior, com os mercados e os portos.
  • Cultura e Economia: A cidade é um ponto de comércio multicultural devido à sua posição no rio. É famosa pela exportação de madeira, grãos, gado e peles, além de importar bens manufaturados e vinho. Sua culinária combina produtos locais com especiarias e alimentos do Mar Interior​.
  • Governança e Militarização: Galina replica a corte do Reino em Fray, conferindo títulos de nobreza a aliados. Ela expandiu a força militar local, incorporando auxiliares treinados e fortalecendo as defesas da cidade. No entanto, a ameaça de retaliação pela Casa Peleps continua eminente.


Linowan

  • Assentamentos Fluviais: Os Linowanos vivem em centenas de aldeias construídas sobre estacas de madeira em pântanos e planícies alagáveis ao longo do Rio Prateado. Essas aldeias flutuantes, chamadas de crannógs, são formadas por casas redondas feitas de troncos de carvalho vedados com argila seca e cobertas com palha de juncos e capins.
  • Governo e Rainha Suprema: O governo Linowan é liderado por uma Rainha Suprema que governa vitaliciamente. Ao morrer, uma competição é realizada na cidade sagrada de Rubylak para determinar sua sucessora entre a realeza existente. 
  • Guerra com Halta: Linowan e Halta são inimigos ancestrais, com hostilidades que persistem há séculos. Os Linowan acusam os Haltans de profanar bosques sagrados com mudas de sequoia-vermelha, enquanto os Haltans dizem que os Linowan caçam suas criaturas e cortam suas árvores. As batalhas entre as duas nações são constantes e muitas vezes brutais.
  • Religião e Xamanismo: Os Linowan veneram uma variedade de espíritos, incluindo deuses, elementais e divindades animais. Seus xamãs são escolhidos na infância e servem como sacerdotes e intermediários espirituais. Eles criam máscaras mágicas e buscam sabedoria através de sonhos. Além disso, alguns chefes Linowan foram convertidos pelos missionários Imaculados, causando divisões internas.
  • Cidade Sagrada de Rubylak: A maior e mais importante cidade Linowan, Rubylak, fica em uma ilha fortificada no Rio Prateado. Suas construções são todas feitas de sequoia-vermelha trazida das florestas de Halta. Ninguém anda com o rosto descoberto na cidade; aqueles que ainda não ganharam uma máscara devem usar um capuz de tecido cru. Rubylak é um centro religioso e cultural, onde nobres são enterrados e festivais sagrados acontecem.


República de Halta

  • Cidades nas Árvores: Halta é um país cujas cidades são construídas nas copas de imensos redwoods, interligadas por pontes e passarelas aéreas que percorrem centenas de milhas. Os Haltans vivem nas árvores para evitar os perigos do solo florestal, que é dominado pelas forças do Povo Feérico.
  • Pacto com o Povo Feérico: Para garantir sua sobrevivência, os Haltans firmaram um acordo sombrio com o Povo Feérico. Os humanos podem habitar as árvores, mas o solo pertence aos seres feéricos. Como parte do pacto, cada cidade Haltan deve sacrificar três pessoas por ano, enviando-as ao chão da floresta para serem caçadas e devoradas pelo Povo Feérico.
  • Governo Descentralizado: A República de Halta é composta por uma aliança frouxa de cidades-estado, cada uma com seu próprio governo. As cidades menores permitem que todos os cidadãos votem em assembleias, enquanto as maiores elegem um príncipe e um conselho consultivo. No nível nacional, um conselho chamado Ferulae governa a república a partir da cidade de Chanta.
  • A Cidade de Chanta e a Árvore Oráculo: Chanta, a capital de Halta, é construída em torno da maior e mais venerada árvore da região, a Árvore Oráculo. Essa árvore gigante, ainda maior que os redwoods, é considerada uma entidade sábia que se comunica com os sacerdotes locais, guiando a política da república.
  • Conflito com os Linowan: Halta e Linowan são inimigos há séculos. Os Linowan acusam os Haltans de desrespeitar os bosques sagrados, enquanto os Haltans veem os Linowan como invasores e caçadores de suas criaturas. O conflito se manifesta em ataques e emboscadas constantes entre os dois povos.


Os Sóis Reunidos 

  • Herança de Helaku e os Homens de Ouro: Os Sóis Reunidos afirmam ser descendentes da lendária rainha artífice da Primeira Era, Helaku. Seus ancestrais foram guiados e protegidos pelos Homens de Ouro, autômatos criados por Helaku para ensinar e guardar sua linhagem. No entanto, poucos entre os Sóis Reunidos ainda possuem esse sangue reconhecido, e as famílias que recebem a bênção dos Homens de Ouro – chamadas de Os Não-Nublados – governam como aristocracia.
  • A Cidade Sagrada de Fade: O coração do território dos Sóis Reunidos é a cidade de Fade, construída ao redor das ruínas do antigo manse de Helaku, conhecido como o Farol do Sol. A cidade se desenvolveu ao longo dos séculos e agora abriga fazendeiros, artesãos e comerciantes. Em dias sagrados, peregrinos de todas as tribos enchem suas ruas e praças.
  • Estilo de Vida Seminomádico e a Economia de Presentes: Muitas tribos dos Sóis Reunidos são seminomádicas, seguindo rebanhos de gado e vivendo em assentamentos temporários. Elas possuem uma complexa rede de relações sociais, com famílias por nascimento, adoção e juramentos. O comércio formal é reservado para estrangeiros, enquanto dentro dos clãs a economia se baseia na troca de presentes e obrigações recíprocas.
  • Religião e Culto aos Espíritos Errantes: Cada clã tem suas divindades próprias, como Aquele Lobo Velho, deus dos valores comunitários, e Trespassa-o-Rio, deusa dos barcos. Além disso, muitos deuses dos Sóis Reunidos são errantes, acompanhando os clãs durante certas temporadas. Nos assentamentos, os xamãs servem como líderes espirituais, organizando festivais que combinam rituais com grandes festas e desafios físicos.
  • Os Homens de Ouro e a Pureza do Sangue: Os Homens de Ouro não reconhecem todos os Sóis Reunidos como descendentes de Helaku. Somente aqueles considerados Não-Nublados recebem sua tutela e treinamento. Essa distinção tem causado tensões entre os clãs, com algumas famílias buscando magia e pactos ocultos para manter sua linhagem pura. O clã Odasa, por exemplo, foi recentemente exposto por usar feitiçaria para tentar fortalecer sua linhagem.

Gapwood

  • Fundação por Escavadores: Gapwood foi fundada por um grupo de escavadores que descobriram os códigos de comando do antigo manse da cidade, permitindo-lhes afastar espíritos malignos e garantir um clima favorável para a agricultura. Eles decidiram se estabelecer ali, acreditando que seria mais seguro do que tentar vender os artefatos encontrados.
  • Governo por Conselho: A cidade é governada por um conselho formado por representantes de antigas famílias, mercadores, gangues de bandidos e grupos de refugiados. O conselho elege um prefeito anualmente e nomeia sargentos como oficiais da lei, muitos dos quais são fortes combatentes ou têm seguidores leais. Alguns sargentos são nomeados apenas para apaziguar facções poderosas.
  • Divisões Sociais e Conflitos: A sociedade de Gapwood é dividida entre aqueles que querem transformá-la em uma comunidade próspera e os que buscam lucrar vendendo suas infraestruturas. Além disso, há tensões entre famílias estabelecidas e recém-chegados, que são impedidos de acessar posições de poder e terras valiosas.
  • O Palácio Skyfire: No centro da cidade está o Palácio Skyfire, um manse de aspecto aéreo com uma torre de mármore e madeira viva, cujo topo atrai relâmpagos durante tempestades. Ele é comunalmente administrado e usado pelo conselho da cidade. Algumas câmaras ocultam glifos de essência e são acessíveis apenas a estudiosos aprovados.
  • Sargentos Influentes e Conflitos Internos: Gapwood tem sargentos que controlam seus três portões principais. Hawksight, do Portão do Rio, enfrenta dificuldades com o aumento do tráfego e suas próprias dívidas de jogo. Borjaro, do Portão do Pântano, é um ex-lutador agora aliado de um mercador poderoso. Sweet, do Portão da Floresta, é uma veterana dura que governa com punho de ferro. Além deles, Carver Aigust patrulha as florestas ao redor da cidade, mas ainda mantém laços com bandidos.

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