quinta-feira, 23 de janeiro de 2025

Direção Terrestre: O Sul

O Sul

O Colo

  • Origem e Estrutura: Localizado no Sul do Limiar. O Colo é construído na base do Penitente, uma gigantesca estátua de pedra esculpida de uma montanha solitária. Essa estátua, com sua cabeça cercada por nuvens, é uma característica icônica da região
  • Divisão e Estrutura Urbana: A cidade é organizada em distritos com base em partes do corpo do Penitente. Os distritos variam de áreas ricas, como o Pernanorte, com casas de alta qualidade e mercados, até o Pernaleste, que abriga residências de baixa qualidade e indústrias. A seção central, chamada de Virilha, contém edifícios governamentais e mansões dos Colonenses mais ricos.
  • Economia Agrícola: O Triangulo Verdejante e os campos férteis ao redor garantem colheitas durante todo o ano, sustentadas por tecnologias agrícolas avançadas. A produção agrícola não só alimenta a população local, mas também apoia as legiões do Império na região.
  • Governança e Influência Imperial: Embora Colo tenha um governo civil chamado Majilis, formado por grandes proprietários de terras, na prática, é amplamente controlado pelo Império. Três casas do Império, Cathak, Peleps e Ragara, compõem o "Triunvirato Dourado", que controla a riqueza significativa que entra na cidade pela Estrada Diamantina.
  • Vida e Desigualdade Social: A qualidade de vida em Colo varia drasticamente. Enquanto os ricos se banqueteiam com alimentos exóticos e moram em mansões luxuosas, os pobres enfrentam condições de vida difíceis, especialmente nas áreas mais baixas, como a Dobra. Além disso, os jovens nativos são obrigados a servir como trabalhadores indenturados a partir dos 13 anos, com poucas alternativas.


Ember

  • Governo das Rainhas Gêmeas: Ember é governada pelas Rainhas Gêmeas, Babirye e Nakato, que lideraram o êxodo dos Nywera de sua terra natal, Ekyo. Babirye é uma Exaltada Sangue de Dragão e uma líder militar feroz, enquanto Nakato é uma vidente sábia e estrategista. No entanto, Nakato está gravemente doente, o que desvia a atenção de Babirye da política para a busca de uma cura.
  • Cidade Fortaleza nas Montanhas de Ferro: Ember foi construída sobre as ruínas de uma antiga cidadela do Shogunato, localizada nos vales das Montanhas de Ferro. A cidade possui cinco portões acessíveis por escadas em zigue-zague e elevadores de carga. Suas muralhas fortificadas e cavernas subterrâneas a tornam extremamente difícil de conquistar.
  • A Cultura dos Gêmeos e as Visões do Pólen da Pinho-Tocha: A sociedade Nywera venera gêmeos, que são considerados naturalmente sábios e líderes natos. Os gêmeos são submetidos a um ritual com o pólen da árvore Pinho-Tocha, que lhes concede poderes oraculares, caso sobrevivam à experiência. A cultura Nywera enfatiza a dança ritual e festivais religiosos, nos quais sociedades mascaradas reverenciam ancestrais e deuses.
  • Economia e Recursos Estratégicos: A cidade prospera com a extração de ferro, sal e diamantes dos vales próximos, além do comércio de madeira de Pinho-Tocha, usada na fabricação de armas e incensos de alta qualidade. Artesãos produzem tecidos coloridos e esculturas detalhadas, que são vendidas em mercados vibrantes como os da Praça Ahru-Takuna.
  • Conflitos Políticos e Resistência contra Prasad: Muitos Nywera acreditam que a fuga de Ekyo foi um erro e desejam retomar sua terra natal, agora dominada pelo Império de Prasad. A general Mishoka, líder militar de Ember, comanda uma rede clandestina que envia suprimentos e armas para insurgentes Nywera que permanecem em Ekyo, desafiando a ocupação prasadiana.


As Cidades-Estado de Varang

  • Sociedade Determinada pela Astrologia: Cada cidadão Varangiano tem sua função social definida por horóscopos no nascimento. O sistema classifica as pessoas em esferas sociais baseadas em planetas dominantes, como Mercúrio (viajantes e mercadores), Vênus (artistas e diplomatas), Marte (soldados e caçadores), Júpiter (estudiosos e burocratas) e Saturno (sacerdotes e médicos). Apesar disso, há corrupção, com famílias ricas pagando astrólogos para manipular as previsões de seus filhos.
  • Cidades Planejadas Conforme as Estrelas: As cidades Varangianas seguem padrões geométricos baseados na posição dos astros no momento de sua fundação. Torres de astrólogos e deuses estelares dominam o horizonte, e relógios gigantes tocam a cada hora para regular a vida urbana. Os prédios são frequentemente reconstruídos sobre ruínas antigas, criando redes subterrâneas de túneis usados para armazenagem, culto secreto e negócios ilícitos.
  • Governo por Sorteio e Eleição: Os cargos mais altos da administração são preenchidos por sorteios, seguidos de exames públicos para verificar a autenticidade dos horóscopos dos candidatos. Os príncipes Varangianos são eleitos dentre aqueles que nasceram com horóscopos marcados para a realeza, sendo observados desde a infância para determinar sua aptidão.
  • Conflito entre Religião Local e a Filosofia Imaculada: Apesar de a Religião Imaculada ser oficialmente imposta pelo Reino, os Varangianos continuam venerando os deuses das estrelas em cultos secretos. As elites mantêm santuários ocultos em palácios e templos subterrâneos, enquanto camponeses e mercadores fazem preces discretamente para evitar perseguição.
  • A Cidade de Yane, Capital Administrativa: Yane é a principal cidade dos estados Varangianos, servindo como centro político e comercial. Localizada na costa, é um ponto estratégico para comércio com a Ilha Abençoada. Seu príncipe, Kinzeri Elat, negligencia a política e delega decisões a um conselho de mercadores e assessores, o que aumenta tensões internas enquanto o Reino enfraquece.


Chiaroscuro

  • Ruínas de Vidro da Primeira Era: Chiaroscuro é famosa por suas torres de vidro indestrutível da Primeira Era. Embora muitas tenham sido destruídas ao longo dos séculos, algumas ainda se erguem imponentes, habitadas principalmente pela nobreza Delzhan. Esse vidro é tão valioso que há um comércio lucrativo de fragmentos coletados nas ruínas da cidade.
  • Domínio dos Delzhan: O povo nômade Delzhan tomou Chiaroscuro há quatro séculos, substituindo seus antigos governantes. Os Delzhan estabeleceram um sistema aristocrático, com clãs de linhagem matrilinear e uma cultura baseada na honra, cavalaria e rituais formais. Seu líder, o tri-khan, governa ao lado de um tri-khatun, que administra a cidade e lida com a burocracia.
  • Economia e Comércio Internacional: Chiaroscuro é um dos maiores centros de comércio do Sul. Suas principais exportações incluem vidro encantado, cavalos e café torrado. O Salão do Sal, uma das maiores praças de mercado da cidade, é um polo de comércio de sal e escravos, sendo também um símbolo da brutalidade econômica local.
  • Influência do Reino e Religião Imaculada: Embora Chiaroscuro goze de relativa independência, o Reino mantém forte influência sobre a cidade, cobrando tributos e regulando o comércio de seda. A Religião Imaculada tem grande poder, suprimindo antigas crenças locais e perseguindo cultos não sancionados. Apesar disso, traços da fé pré-Delzhan ainda persistem em superstições e práticas cotidianas.
  • A Praça de Vó Brilhante: Um dos locais mais enigmáticos de Chiaroscuro é a praça protegida por Vó Brilhante, um espírito poderoso. A praça abriga exatamente 1.001 moradores, vivos e mortos, e qualquer tentativa de ultrapassar esse número é impedida por forças sobrenaturais. Durante a noite, fantasmas caminham livremente entre os vivos, mas dentro da praça todos estão seguros sob a proteção da entidade.


Zephyr

  • O Título do Príncipe Celestial: Zephyr é governada por um monarca chamado Príncipe Celestial, um título que remonta à Primeira Era. Diz-se que os primeiros governantes de Zephyr residiam em uma barca de cristal que navegava pelos céus acima do rio Elidad. Embora essa barca tenha se perdido ao longo do tempo, a tradição do título sobreviveu, sendo reivindicada por vários tipos de governantes, incluindo Sangue de Dragão, mortais e até mesmo um demônio durante um período turbulento.
  • Mistura de Povos e Cultura Unificada: A população de Zephyr é etnicamente diversa devido a sucessivas ondas de invasores, imigrantes e refugiados. No entanto, culturalmente, os habitantes de Zephyr são homogêneos, adotando os costumes locais rapidamente. Vestem-se em roupas leves de lã, com homens e mulheres cortando o cabelo curto e cobrindo a cabeça com chapéus ou perucas sofisticadas, dependendo de seu status social.
  • Azarhamon, a Nova Capital e Símbolo do Reino: A cidade de Azarhamon foi construída sobre as ruínas da antiga capital de Azar durante a conquista do Reino. A Imperatriz projetou Azarhamon como uma cidade-fortaleza, um bastião da hegemonia dos Sangue de Dragão. Hoje, é um destino popular para jovens dinastas e abriga a estrutura monumental do Zigurate das Serpentes Gêmeas, sede do governo e centro do poder imperial na região.
  • A Economia Fluvial e o Alluvion: O delta do rio Elidad, conhecido como Alluvion, é a região mais populosa de Zephyr e um centro econômico essencial. É composto por comunidades pesqueiras, plantações de tabaco e flores, além de vilarejos que constroem barcos e exploram salinas. A cidade de Azarhamon atua como o grande centro comercial de Zephyr, conectando os comerciantes do sul ao mundo exterior.
  • Relação com o Reino e a Religião Imaculada: Zephyr já foi o último dos grandes poderes do Sul a resistir ao Reino, mas hoje está dividida em duas satrapias. A influência da Religião Imaculada se expandiu, tentando suprimir as crenças locais, mas tradições antigas ainda persistem. Ritos religiosos antigos são realizados discretamente, enquanto cultos secretos continuam a existir sob o olhar atento dos sacerdotes Imaculados.


Origem

  • Fundação e Expansão Militar: Origin foi a primeira das Cidades Tsavo, fundada pelos antigos Galana enquanto fugiam das Areias Ardentes. No auge de seu poder, há cerca de quatro séculos, Origin controlava todas as Cidades Tsavo. No entanto, guerras prolongadas contra o império montanhoso de Grand Apkoro, que usou fantasmas guerreiros para devastar os exércitos de Origin, resultaram na fragmentação do domínio da cidade.
  • Domínio de Gem e a Busca pela Independência: Após séculos de conflitos entre as Cidades Tsavo, Origin foi a última a se submeter pacificamente ao governo de Gem, em 758 RY, evitando um cerco devastador. Hoje, a população de Origin sente-se humilhada por seu antigo rival, mas aguarda o momento certo para se libertar e restaurar sua glória.
  • Governo e a Assembleia dos Ayrema: O governante de Origin é tanto o consorte sagrado do Deus Leão, Masinghala, quanto o líder da Ayrema, uma assembleia de mais de 600 nobres e anciãos de clãs que administram impostos, obras públicas e políticas da cidade. Embora o príncipe tenha poder para anular decisões da Ayrema, fazê-lo sem moderação pode resultar em oposição política e descontentamento.
  • Leões Falantes e a Benção de Masinghala: Os leões falantes de Masinghala são sagrados e reverenciados pelos habitantes de Origin. Muitos vivem nos jardins do templo no coração da cidade, mas aqueles que sentem inquietação caçam em reservas no Amma Basin, próximas de seus parentes selvagens. Tornar-se companheiro de um leão falante é um grande símbolo de status e pode ser conquistado ao realizar grandes feitos para a cidade ou por meio de doações substanciais ao templo.
  • Rivalidade Política e Líderes Influentes: A atual governante, Princesa Zakhaira, assumiu o trono há três anos, após a morte suspeita de seu marido em uma caçada. Ela tem trabalhado para restaurar a fé de Masinghala no povo de Origin, buscando seu apoio divino contra o Despota de Gem. No entanto, seu avô, Sakoura, teme que sua impetuosidade leve Gem a apertar ainda mais seu domínio sobre a cidade. Enquanto isso, Lokras, um general Sangue de Dragão, apoia Zakhaira, mas deixa claro que só continuará lutando por Origin se ela provar que pode vencer.


Dajaz

  • A Cidade da Estrada Ardente: Dajaz é uma das cidades mais ao sul de Criação, localizada mais de mil milhas além de Gem. Conectada ao resto do mundo pela Estrada Ardente, seu comércio floresceu ao longo dos séculos, com caravanas transportando ferro, lápis-lazúli, licor destilado de veneno de escorpião, flores de fogo luminosas e lâminas de obsidiana.
  • Os Benfeitores e sua Influência Demoníaca: A cidade deve sua prosperidade aos Benfeitores, espíritos velados que forjaram um pacto com os Dajazeen. Embora se apresentem como espíritos, são, na verdade, demônios aprisionados na cidade, incapazes de partir. Em troca de sua devoção, concedem poder, proteção e prazeres exóticos aos habitantes.
  • Cultura de Festas e Prazeres: Dajaz é famosa por sua devoção ao hedonismo. Os aristocratas, mercadores e até os cidadãos mais pobres participam de celebrações contínuas. O luxo e a decadência mantêm a população satisfeita, funcionando também como um meio de controle social, evitando rebeliões.
  • Governo pelo Caos e Ritos Sombrios: A cidade é governada por um fórum de proprietários de terras chamado “Os Ruidosos”, onde a política é conduzida por meio de discursos inflamados e ameaças. Ao lado deles, um rei-xamã, criado desde a infância pelos Benfeitores, possui um veto limitado e carrega tatuagens que registram o pacto que fundou Dajaz.
  • Mercado de Escravos e Guerra contra os Nômades: Dajaz escraviza os nômades dos Picos de Fogo, que frequentemente atacam seus assentamentos e caravanas. Em resposta, guerreiros sagrados chamados ilis enkti caçam e escravizam os nômades capturados. Alguns estrangeiros até pagam para se juntar a essas expedições em busca de saque e prisioneiros.