segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

Combate

Combate

Assim como na maioria dos jogos, o combate merece atenção especial em Qwixalted para tornar as cenas de luta mais envolventes e dinâmicas do que um simples lançamento de dado.

Iniciativa

Quando o combate começa, todos os personagens rolam Percepção (charmes, complicações e penalidades se aplicam normalmente). O personagem com o maior número de sucessos realiza sua ação primeiro, seguido pelo segundo maior número de sucessos, e assim por diante.

Para facilitar o jogo, o Mestre pode agrupar NPCs semelhantes, usando uma única rolagem de Iniciativa para todo o grupo.

Movimento

Antes ou depois de realizar sua ação, os personagens podem se mover 1 passo de alcance ao longo da seguinte linha:

Curto ↔ Médio ↔ Longo ↔ Extremo ↔ Vista

Opcionalmente, um personagem pode escolher pular sua ação para fazer uma rolagem de Atletismo, movendo 1 passo de alcance por sucesso.

Em sua vez, personagens montados fazem uma rolagem de Montaria para se mover e realizar uma ação.

Ataques

Os ataques utilizam as Regras Básicas acima, mas adicionam algumas qualidades específicas de Combate:

Habilidade de Ataque + Dano da Arma + Dados Bônus - Complicações - Penalidades - VDF - Redução de Dano

Defesas

Todos os personagens possuem três defesas básicas: VDF, Redução de Dano, e VDM. Essas defesas fornecem as penalidades mais comuns durante o combate.

Dados bônus podem ser aplicados às Defesas quando apropriado, aumentando a Defesa por (Bônus/2), arredondando para cima ou para baixo como de costume.

Se o Estilo de Luta Tartaruga Joalheira puder adicionar +3 de bônus de Façanha à Resistência, então a uma Façanha de defesa na defesa pode adicionar +2 na Redução de Dano!

Valor de Defesa Física

O Valor de Defesa Física (VDF) representa a habilidade do personagem de evitar ataques através de esquiva, bloqueio e outras manobras. Ele é baseado na habilidade de Esquiva, se benefíciando de Encantos de Esquiva.

VDF = Esquiva/2

Aplicar VDF requer que o personagem esteja ciente do ataque e fisicamente capaz de evitá-lo. Situações de surpresa (ataques furtivos!) e ataques inevitáveis (quedas!) são as situações mais comuns onde o VDF é inaplicável.

Redução de Dano

A Redução de Dano (RD) representa a capacidade do personagem de resistir ao dano. Ela é baseada na habilidade de Resistência.

Redução de Dano = Resistência/2

A Redução de Dano só se aplica quando um ataque tem a intenção de infligir dano e o personagem é capaz de suportar esse dano. Ataques penetrantes (Sagrado e Profano!) e ataques não-danosos (Agarrar!) são as situações mais comuns onde a Redução de Dano é inaplicável.

Determinando o Dano

Embora alguns ataques possam não ter a intenção de danificar o alvo (agarrar, golpes em treinamento, tropeçar, etc.), rolagens de ataque bem-sucedidas tipicamente infligem 1 Ferimento por sucesso.

Opcionalmente, o atacante pode optar por infligir menos Ferimentos para canalizar Dados de Ajuda (sucessos extras) para outro personagem.