Armas & Armaduras
Categorias de Arma
Há seis categorias de armas em TERC — Corpo a Corpo Leve, Corpo a Corpo Pesada, À Distância Leve, À Distância Pesado, Desarmado e Improvisado. Você precisa ser Proficiente em uma categoria de arma para usa aquele tipo de arma da maneira correta. Você sofre Desvantagem quando usa armas de uma Categoria na qual você não é proficiente.
Armas Corpo a Corpo Leves
Armas Corpo a Corpo Leves tem o benefício de precisarem apenas de uma mão para serem empunhadas. Isso deixa sua outra mão livre para outras ações, como agarrar uma poção.
Armas Corpo a Corpo Leves tem as seguintes regras:
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Adjacentes (1,5m/1 quadrado).
- Elas causam 1 ponto de dano por sucesso.
- Não tem restrição de ataques por turno.
- Armas leves podem ser seguradas com uma mão.
Exemplos de Armas Corpo a Corpo Leves incluem adagas, cimitarras, clavas, espadas curtas, espadas longas, floretes, foices, lanças, maças, machados de batalha, manguais, martelos de guerra, e picaretas de guerra. Se for uma arma que você pode empunhar com uma mão, provavelmente é uma Arma Corpo a Corpo Leve.
Armas Corpo a Corpo Pesadas
Armas Corpo a Corpo Pesadas requerem ambas as mãos para serem empunhas por serem tão... pesadas.
Armas Corpo a Corpo Pesadas tem as seguintes regras:
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Adjacentes (1,5m/1 quadrado). Elas também podem ser usadas para atacar alvos
Pertos(3m/2 quadrados), mas você sofre Desvantagem no ataque. - Elas causam 2 pontos de dano por sucesso.
- Se você fizer um ataque com uma dessas armas, você não pode atacar com qualquer outra arma, magia, ou item neste turno. (E da mesma forma, se você atacar com qualquer outra arma, magia, ou item, você não pode atacar com uma arma desse tipo no mesmo turno.)
- Elas são seguradas com as duas mãos.
Exemplos de Armas Corpo a Corpo Pesadas incluem alabardas, alfanjes, cajados, correntes de espinhos, espadas bastardas, gadanhos, glaives, maças-estrela, machados de guerra, marretas, montantes, e tacapes.
Armas À Distância Leves
Armas À Distância Leves requerem uma mão para segurar, e tipicamente uma mão para operar.
Armas À Distância Leves tem as seguintes regras:
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Pertos ou Longes sem penalidade.
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Adjacentes (1,5m/1 quadrado) em Desvantagem.
- Elas causam 1 ponto de dano por sucesso.
- Não tem restrição de ataques por turno.
- Armas leves podem ser seguradas com uma mão.
- Armas à distância precisam ser recarregadas depois de serem disparadas (o que consome uma Ação).
Exemplos de Armas À Distância Leves incluem adagas de arremesso, arcos curtos, azagaias, bestas leves, fundas, machadinhas, martelos de arremesso, e shurikens.
Armas À Distância Pesadas
Armas À Distância Pesadas requerem duas mãos para segurar e duas mãos para operar.
Armas À Distância Pesadas tem as seguintes regras:
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Pertos ou Longes sem penalidade.
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Adjacentes (1,5m/1 quadrado) em Desvantagem.
- Elas causam 2 pontos de dano por sucesso.
- Se você fizer um ataque com uma dessas armas, você não pode atacar com qualquer outra arma, magia, ou item neste turno. (E da mesma forma, se você atacar com qualquer outra arma, magia, ou item, você não pode atacar com uma arma desse tipo no mesmo turno.)
- Elas são seguradas com as duas mãos.
- Armas à distância precisam ser recarregadas depois de serem disparadas (o que consome uma Ação).
Exemplos de Armas de À Distância Pesadas incluem bestas pesadas e arcos longos.
Desarmado
Desarmado obviamente inclui lutar sem nenhuma arma, mas também inclui armas cujo estilo de combate é mais similar a combate desarmado do que combate com uma arma.
- Elas podem ser usadas para atacar alvos Adjacentes (1,5m/1 quadrado).
- Elas causam 1 ponto de dano por sucesso.
- Não tem restrição de ataques por turno.
- Ataques Desarmados requerem que ambas as mãos estejam livres.
Exemplos de armas de combate Desarmado incluem soqueiras, cestus, manoplas com cravos, katares, e garras.
Armas Improvisadas
Uma arma improvisada é qualquer coisa que você encontrar nos arredores que possa ser usada como uma arma, como um galho ou uma pedra. Embora você possa obter Proficiência com Armas Improvisadas (através do Traço Brigão de Bar), você não pode adquirir Especialização nelas, servindo mais como uma alternativa de emergência do que sua arma principal. Uma Arma Improvisada é trada como uma Corpo-a-Corpo Leve, Corpo-a-Corpo Pesada, ou À Distância Leve, de acordo com o Mestre.
Um Aventureiro armado com uma espada enfrenta dois Cultistas. Um deles, que está a 20 metros de distância, carrega uma funda, e o outro, que corre em direção a ele, empunha uma adaga. No primeiro turno, o Aventureiro usa uma Ação para atacar o Cultista da adaga e o derrota, usando sua outra Ação para se mover em direção a ele por 10 metros. O Cultista com a funda tenta atacá-lo e falha. No segundo turno, o Aventureiro usa uma ação para se aproximar dele e o ataca com a outra, derrotando-o.
Armas de Fogo Modernas
Em jogos de fantasia, se o Mestre permitir acesso a armas de fogo, presume-se que os jogadores estão limitados a versões arcaicas de pólvora negra, a pistola (arma à distância leve) e o mosquete (arma à distância pesada), que precisam ser recarregadas depois de cada disparo. Dessa forma, elas seguem as regras normais para Armas À Distância. No entanto, se uma arma de fogo é capaz de fazer múltiplos disparos sem recarregar (como armas de fogo modernas), elas usam a regra de munição cinemática (veja abaixo).
Munição Cinematográfica
No final de cada combate, cada Personagem faz um Teste para cada arma à distância que eles usaram. Qualquer um que falhar se vê sem munição até encontrar algum meio de repor seu suprimento. Personagens podem dividir munição com seus aliados que falharam no Teste (permitindo a eles rerolar o Teste), mas se eles fizerem isso, ambos fazem Testes posteriores de Munição Cinemática com Desvantagem até reporem seus suprimentos.
Além disso, armas À Distância Pesadas capazes de múltiplos disparos possuem um benefício adicional:
- Por serem capazes de armazenar mais munição, ao usar uma Arma À Distância Pesada, você pode rerolar um teste falho de munição cinematográfica uma vez por sessão para aquela arma.
Categorias de Armadura
Há três tipos de Armadura em TERC: Leves, Médias e Pesadas. Quando você sofre dano, você pode gastar 1 ponto de Armadura para ignorar uma única fonte de dano — um efeito, uma armadilha, um Ataque, etc. Uma vez gasto, podem ser recuperados durante um Descanso (1 ponto com Descanso Curto, e todos os pontos com Descanso Longo).
- Armadura Leve tem 1 ponto de Armadura.
- Armadura Média tem 2 pontos de Armadura.
- Armadura Pesada tem 3 pontos de Armadura, mas concede Desvantagem em Testes envolvendo furtividade ou natação ao seu usuário.
Todos os personagens começam com Proficiência em Armaduras Leves; um Personagem pode obter Proficiência em Armaduras Médias e Pesadas através do Traço Especialização em Armaduras.