domingo, 20 de abril de 2025

Armas (Skyrim)

Armas

Adaga. Uma arma padrão, assim como uma ferramenta e utensílio multiuso. Pode ser usada em combate corpo a corpo ou arremessada a curta distância. Use o segundo valor de dano se arremessada (1d4). Se usada em combate corpo a corpo, você pode escolher usar sua FOR ou DES com esta arma, o que for maior.

Arco Curto. Um arco curto e curvo com uma puxada leve. Ataques contra alvos Perto de você são feitos com vantagem. Esta arma deve ser usada com as duas mãos e dispara flechas.

Arco Longo. Um arco alto com uma puxada pesada, usado para atingir alvos à distância com flechas. Deve ser usado com as duas mãos.

Azagaia. Uma lança curta que pode ser usada em combate corpo a corpo, mas é verdadeiramente equilibrada para arremesso. Pode ser usada em combate corpo a corpo ou arremessada a curta distância. Use o segundo valor de dano se arremessada (1d10).

Balas (20). Munição usada por fundas. Guardadas em uma bolsa de cinto.

Besta. Um dispositivo mecânico acionado manualmente usado para atingir alvos à distância com virotes. Esta arma deve ser usada com as duas mãos. Recarregar consome uma ação de movimento.

Bordão. Um bastão de madeira grosso usado para bloquear e golpear em combate. Ele concede +2 de CA contra um oponente em combate corpo a corpo devido às suas excelentes habilidades de aparar. Você pode escolher usar sua FORÇA ou DESTREZA para usar esta arma, o que for maior. Esta arma deve ser usada com as duas mãos.

Cimitarra. Um sabre curvo projetado para ser usado a cavalo. Se você estiver montado, os ataques são feitos com vantagem.

Clava. A arma mais simples e básica disponível. É essencialmente um pedaço de pau grande. Se você rolar um 1 natural ao atacar, a clava quebra.

Espada Curta. Uma arma marcial básica de confiabilidade comprovada. É ágil e tem grande capacidade de estocada.

Espada Longa. A clássica arma heroica e, às vezes, um símbolo de status nobre.

Espada Grande. Uma versão maior de uma espada longa. É um símbolo de proeza marcial. Esta arma deve ser usada com as duas mãos.

Flechas (20). Munição usada por arcos curtos e longos. Guardadas em uma aljava.

Florete. Uma espada especificamente projetada para aparar golpes em combate. Se usada em conjunto com uma adaga na mão secundária, o florete concede +2 de CA contra quaisquer oponentes em combate corpo a corpo. Você pode escolher usar sua FOR ou DES para usar esta arma, o que for maior.

Funda. Uma arma de ataque à distância barata. Ela usa o efeito centrífugo para arremessar uma pequena pedra chamada bala. Deve ser usada com as duas mãos.

A funda requer espaço ser utilizada (Alcance Adjacente/1,5 m do personagem). Qualquer um que invadir essa área quando você fizer um ataque será atingido pelo arco de giro da funda (sem sofrer dano) e tornará seu tiro inútil. Isso também os impedirá de agir na próxima rodada.

Lança. Uma arma clássica com grande poder de estocada que tem uma variedade de usos em combate. Esta arma pode ser usada em combate corpo a corpo ou arremessada. Use o segundo valor de dano se arremessada (1d6).

Maça. Uma versão de metal da clava. O peso extra e as bordas duras conferem-lhe um poder de impacto muito melhor.

Machado Barbado. Uma arma comum usada por bandidos e criminosos. Pode ser usado em combate corpo a corpo ou arremessado a curta distância. Use o segundo valor de dano se arremessado (1d6).

Machado Grande. Um machado grande projetado especificamente para combate. Esta arma pode ser usada com uma ou duas mãos. Use o segundo valor de dano se usar as duas mãos (1d10).

Mangual. Um cabo de madeira reforçado com bolas espinhosas, presas em correntes para golpear. Se você rolar um acerto crítico, ele ficará emaranhado com a arma do inimigo (além dos benefícios normais de um acerto crítico). Isso torna ambas as armas inúteis até serem desembaraçadas, um processo que leva 2 rodadas focando nisso para ser concluído. Claro, você pode simplesmente largar o mangual e sacar outra arma enquanto seu oponente luta para libertar a dele.

Martelo de Guerra. Uma arma de forte impacto. É desequilibrada e ineficaz como arma de arremesso. Deve ser usada com as duas mãos.

Porrete. Uma arma de couro com peso, especificamente projetada para nocautear alguém. Quando usada contra um combatente desprevinido por trás, ele deve fazer um teste de CON contra CD 12 ou cair inconsciente por 1d6 rodadas.

Virotes (20). Munição usada por bestas. Guardados em uma aljava.

Munição

Item Espaços Inv. Preço
Balas (40) 1 5 PO
Flechas (20) 1 5 PO
Virotes (20) 1 10 PO

Armas

d20 Arma Tipo Alcance Dano Espaços Preço
1 Adaga C / D A / P 1d4 / 1d3 - 12 PO
2 Arco Curto D L 1d4 1 18 PO
3 Arco Longo D L1d6 1 40 PO
4 Azagaia C / D A / P 1d4 / 1d10 1 25 PO
5 Besta D L 1d8 2 80 PO
6 Bordão C A 1d6 1 2 PO
7 Cimitarra C A 1d8 1 42 PO
8 Clava C A 1d4 1 1 PO
9 Espada Curta C A 1d6 1 24 PO
10 Espada Longa C A 1d8 1 35 PO
11 Espada Grande C A 1d12 2 75 PO
12 Florete C A 1d6 1 30 PO
13 Funda D L 1d4 - 4 PO
14 Lança C / D A / P 1d8 / 1d6 1 28 PO
15 Maça C A 1d6 1 20 PO
16 Machado Barbado C / D A / P 1d8 / 1d6 1 30 PO
17 Machado Grande C A 1d8 / 1d10 2 65 PO
18 Mangual C A 1d6 1 24 PO
19 Martelo de Guerra C A 1d12 2 75 PO
20 Porrete C A 1d4 - 6 PO

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