domingo, 20 de abril de 2025

Armaduras e Acessórios (Skyrim)

Armaduras & Acessórios

Armadura Acolchoada. Armadura feita de camadas de tecido grosso que oferece proteção mínima. É comum entre o campesinato e a infantaria leve. Se submersa em água ou exposta a chuva forte, as camadas de tecido irão absorver muita água e consumir 4 espaços de equipamento até secar.

Armadura de Couro. Armadura composta de couro de vaca fervido e endurecido. Esta é a armadura padrão para aventureiros em todos os lugares.

Armadura de Couro Batido. Armadura composta de peles de animais endurecidas ou tecido coberto com uma rede de tachas de metal rebitadas.

Armadura de Placas. Armadura composta de pesadas placas de aço entrelaçadas. Pode ser vestida ou retirada em 5 rodadas (ou 2 rodadas com assistência).

Brigandina. Armadura composta de peles de animais endurecidas ou tecido coberto com uma rede de placas de aço oblongas rebitadas.

Brunea. Armadura composta de metal endurecido que suporta uma rede de pequenas placas de armadura sobrepostas.

Capuz. Envoltório de tecido escuro para a cabeça que oculta sua identidade. Pode ser usado para dar um bônus de +2 em testes de furtividade e ladinagem.

Cota de Anéis. Armadura composta de anéis de metal interligados que juntos formam uma malha densa. Não é tão eficaz quanto a cota de malha, mas tem o mesmo volume e limitações de movimento.

Cota de Malha. Armadura composta de pequenos anéis de metal interligados que juntos formam uma malha densa.

Elmo. Armadura para a cabeça que concede ao usuário vantagem em qualquer teste para resistir a concussão, explosões, ataques sônicos, queda de rochas e detritos, ou perigos similares.

Escudo Redondo. Um escudo redondo de madeira com um umbo de metal no centro. Protege metade do corpo em combate e se prende à mão inábil do usuário.

Escudo Triangular. Um escudo grande, em formato de amêndoa, arredondado na parte superior e curvando-se até uma ponta ou ponto arredondado na parte inferior. Foi projetado para uso pela cavalaria e concede +1 de CA adicional quando montado.

Gibão de Peles. Armadura composta de peles de animais selvagens endurecidas. Indicativo da cultura nórdica.

Lamelar. Armadura composta de placas de metal entrelaçadas em fileiras horizontais sobrepostas.

Loriga Segmentada. Armadura composta de tiras horizontais sobrepostas de metal laminado costuradas sobre uma base de cota de malha e couro macio.

Hauberk. A porção do torso da armadura de cota de malha. Deixa os membros descobertos, mas melhora o movimento.

Armadura

d12 Armadura CA Desvantagem Espaço Preço
1 Armadura Acolchoada 11 + mod. DES Natação 1 20 PO
2 Armadura de Couro 12 + mod. DES --- 1 50 PO
3 Gibão de Peles 12 + mod. DES Natação 1 45 PO
4 Armadura de Couro Batido 13 + mod. DES --- 1 100 PO
6 Hauberk 13 + mod. DES Natação 1 90 PO
7 Brigandina 13 Natação 1 60 PO
8 Brunea 13 Natação 2 70 PO
5 Cota de Anéis 13 + mod. DES Furtividade & Natação 2 75 PO
9 Cota de Malha 14 + mod. DES Furtividade & Natação 2 120 PO
10 Loriga Segmentada 14 Furtividade & Natação 2 150 PO
11 Lamelar 15 Furtividade & Natação 2 180 PO
12 Armadura de Placas 16 Furtividade & Natação 3 200 PO

Acessórios

d4 Acessório Qualidades Espaços Preço
1 Capuz +2 em testes de furtividade e ladinagem --- 10 PO
2 Elmo Vantagem para proteger a cabeça --- 30 PO
3 Escudo Redondo +2 de CA quando estiver na mão secundária 1 20 PO
4 Escudo Triangular +3 de CA quando estiver na mão secundária 2 45 PO

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