Farra
Skyrim é uma terra brutal e perigosa. A vida e o amor são celebrados no momento, pois o próximo instante pode nunca chegar. Os personagens podem festejar para comemorar aventuras heroicas, honrar os caídos ou agradecer aos deuses.
Vários personagens podem contribuir para o investimento em uma Evento de Farra. Cada um rolará seu próprio resultado.
Os participantes rolam 1d8 e somam o bônus do evento de farra. O Mestre também pode conceder bônus por condições favoráveis. Consulte a tabela de resultado da farra para determinar as consequências para cada personagem - que podem incluir tanto efeitos positivos quanto negativos.
Evento de Farra
Investimento | Evento | Bônus |
---|---|---|
Gastar 30 PO | Uma longa noite de banquetes, bebidas e dança. | +0 |
Gastar 100 PO | Um dia e uma noite completos de festividades e jogos. | +1 |
Gastar 300 PO | Dois dias inteiros de bebedeira e banquetes ininterruptos, esgotando completamente os recursos de uma taverna. |
+2 |
Gastar 600 PO | Um cruzeiro de prazer de três dias em um rio ou ao longo da costa, incluindo várias paradas para festividades em terra e noites cantando canções marítimas sob as estrelas. |
+3 |
Gastar 900 PO | Uma semana de celebrações intermitentes, libertinagem sexual e bebedeira até apagar várias vezes e recomeçar. |
+4 |
Gastar 1.200 PO | Os personagens patrocinam um festival de dez dias na região, atraindo grandes multidões de celebrantes e consumindo a atenção dos moradores locais. |
+5 |
Gastar 1.800 PO | Um festival de duas semanas é inaugurado, atraindo visitantes de toda a Skyrim e talvez além. A maioria dos NPCs importantes comparece, incluindo patriarcas nobres, debutantes, bandas, artistas, ladrões, campeões, atletas, arqueiros, lutadores e qualquer um com algo a provar. |
+6 |
Consequência da Farra
1d8 | Resultado | Consequências |
---|---|---|
1 | Você recupera a consciência na masmorra do jarl local. Seus aliados devem pagar 100 PO para libertá-lo ou tentar algum tipo de roubo para resgatá-lo. |
Ganha 2 XP |
2 | Você acorda com uma forte ressaca e dor nas partes íntimas. Talvez seja hora de reconsiderar seus hábitos de bebida e colocar a vida nos eixos. |
Ganha 2 XP |
3 | Você foi enganado por três vigaristas convincentes que o convenceram a investir em um esquema de mineração de gelo. Perde 15% do seu PO e um pouco de seu orgulho. |
Ganha 3 XP |
4 | Você descobre que fez um discurso apaixonado e bêbado sobre a necessidade de resistir ao controle Imperial sobre Skyrim. Isso atraiu um convertido. |
Ganha 3 XP e um aliado nórdico agressivo e errático |
5 | Uma série de más decisões levou a um incêndio que se espalhou rapidamente e consumiu uma taverna inteira. O jarl local não está satisfeito, mas concorda em não prendê-lo em troca de uma multa de 10% do seu PO. |
Ganha 3 XP e o prédio é reduzido a cinzas |
6 | Você pagou várias rodadas de bebidas para um grupo de celebrantes atraentes. Isso consumiu 5% do seu PO. À luz do dia, eles não eram tão bonitos assim. Ops. Você sai de fininho. |
Ganha 4 XP |
7 | Você colabora com um bardo em um poema narrativo épico que compara uma família nobre a um rebanho de ovelhas sujas que se perdem nos pântanos. |
Ganha 4 XP, um aliado popular do Colégio de Bardos e um inimigo nobre poderoso |
8 | Você rouba várias garrafas de um raro conhaque élfico e as usa para fazer shows de cuspir fogo para a multidão. |
Ganha 4 XP e um token de sorte |
9 | Você participa de um conclave para adorar Talos, o que animou alguns nórdicos barulhentos a cometerem atos de indecência pública. |
Ganha 5 XP e um inimigo poderoso Thamor |
10 | Você teve uma sequência de sorte em um jogo de cartas pelas afeições de uma beldade que acabou sendo uma estátua de um goblin dançando com três cabras. |
Ganha 5 XP e um token de sorte |
1 | Você se voluntariou para ajudar um grupo de legionários a prender nórdicos revoltados que apoiavam a rebelião. |
Ganha 5 XP e um aliado na Legião Imperial |
12 | Você desvendou um esquema para fraudar a cidade. Como recompensa, recebe a posse de uma casa abandonada. |
Ganha 5 XP e a escritura de uma pequena cabana na cidade |
13 | Você rouba documentos de um nobre rico sobre o transporte de mercadorias valiosas por uma área isolada. A Guilda dos Ladrões fica impressionada. |
Ganha 6 XP e uma oferta de ingresso na Guilda dos Ladrões de Riften |
14 | A festa invade a casa de um mago rico. Todos estão bêbados demais para perceber que você colocou um item valioso em seus bolsos. | Ganha 6 XP e 2 rolagens na tabela de Tesouro 3-4 |
ABCD