Signos Astrológicos
Existem treze constelações nomeadas no céu. Existem três signos Guardiões: o Guerreiro, o Mago e o Ladrão, cada um dos quais protege três encargos. Cada um desses doze signos corresponde a um dos doze meses do ano de Tamriel. O décimo terceiro signo, a Serpente, não tem guardião ou mês, movendo-se pelo céu e geralmente ameaçando os outros signos.
Você pode decidir o signo de nascimento do seu personagem, usando sua classe e estilo de jogo pretendido para determinar qual signo melhor se adapta ao seu personagem.
Se quiser escolher aleatoriamente qual signo você nasceu, pode usar a tabela abaixo para determinar o mês do seu nascimento. Role um d12 para determinar em qual mês nasceu e, em seguida, um segundo d12. Se a segunda rolagem coincidir com a primeira, a Serpente interfere e se torna o seu signo de nascimento.
Por exemplo, se você rolar um 6 no primeiro dado, indicando que nasceu em Meio do Ano. No seu segundo lançamento, se rolar outro 6, seu signo de nascimento será a Serpente. Se rolar qualquer outro número, seu signo de nascimento será o Cavalo.
As Constelações
d12 | Constelação | Mês |
---|---|---|
1 | O Ritual | Estrela da Manhã |
2 | A Amante | Alvorada |
3 | O Nobre | Primeira Semeadura |
4 | O Mago | Manto Chuvoso |
5 | A Sombra | Segunda Semeadura |
6 | O Corcel | Meio Ano |
7 | O Aprendiz | Zênite |
8 | O Guerreiro | Última Semeadura |
9 | A Dama | Chamas Acesas |
10 | A Torre | Primeira Geada |
11 | O Atronarca | Crepúsculo |
12 | O Ladrão | Estrela da Noite |
Duplo | A Serpente | -- |
A Serpente
Uma constelação de estrelas fora do padrão, a Serpente não possui uma estação própria, mas se move pelo céu aleatoriamente – embora seus movimentos sejam previsíveis até certo ponto. Não há características comuns a todos os nascidos sob este signo. Eles são os mais abençoados e os mais amaldiçoados.
Maldição Estelar: Uma vez por dia, os nascidos sob o signo da Serpente podem atingir seus inimigos com um toque venenoso. O alvo deve fazer um Teste de CON CD 12 ou sofrer 1d6 de dano por rodada durante duas rodadas.
O Ritual
O Ritual é o signo da Estrela da Manhã e uma das incumbências do Mago. Aqueles nascidos sob este signo têm uma tendência natural para fazer amigos e geralmente são excelentes curandeiros.
Palavra Abençoada: Uma vez por dia, você pode tentar conjurar a magia Expulsar Mortos-Vivos.
A Amante
O Amante é o signo da Alvorada e uma das incumbências do Ladrão. Os nascidos sob o signo do Amante são considerados graciosos e apaixonados.
Beijo do Amante: Uma vez por dia, os nascidos sob o signo do Amante podem tocar seus inimigos com um golpe paralisante. O alvo deve fazer um Teste de CON CD 12 ou ficar paralisado por 1d4 rodadas.
O Nobre
O Senhor é o signo da Primeira Semeadura e uma das incumbências do Guerreiro. Aqueles nascidos sob o signo do Senhor frequentemente têm força natural e vitalidade, além de serem ambiciosos e orgulhosos.
Sangue de Troll: Os nascidos sob o signo do Nobre sofrem +2 de dano em ataques baseados em fogo para cada dado de dano. No entanto, uma vez por dia, podem se curar em 1d8 pontos de vida.
O Mago
O Mago é o signo do Manto Chuvoso, e é o Guardião do Ritual, do Aprendiz e do Atronarca. Aqueles nascidos sob o signo do Mago possuem maior potencial e talento mágico, mas muitas vezes são arrogantes e distraídos.
Afinidade Mística. Os nascidos sob o signo do Mago ganham uma magia aleatória.
A Sombra
A Sombra é o signo de Segunda Semeadura e uma das incumbências do Ladrão. Os nascidos sob o signo da Sombra são geralmente considerados frios, cautelosos e pacientes.
Sombra da Lua. Uma vez por dia, os nascidos sob o signo da Sombra podem ficar invisíveis por 3 rodadas.
O Corcel
O Corcel é o signo de Meio Ano e uma das incumbências do Guerreiro. Aqueles nascidos sob o signo do Corcel tendem a ser obstinados, teimosos e muito impacientes.
Condutor de Carruagem. Os nascidos sob o signo do Corcel recebem +3 espaços de inventário.
O Aprendiz
O Aprendiz é o signo do Zênite e uma das incumbências do Mago. Dotados de aptidão mágica, mas amaldiçoados com vulnerabilidade mágica, os nascidos sob o signo do Aprendiz tendem a ser confiantes em excesso.
Sangue Élfico. Os nascidos sob o signo do Aprendiz sofrem uma penalidade de -3 em Testes contra magia. No entanto, eles ganham duas magias aleatória.
O Guerreiro
O Guerreiro é o signo da Última Semeadura, e é o Guardião do Nobre, do Corcel e da Dama. Aqueles nascidos sob o signo do Guerreiro são tipicamente habilidosos com todos os tipos de armas, mas tendem a ter pavios curtos.
Nascido Para Guerra: Os nascidos sob o signo do Guerreiro ganham um bônus de +1 em todas as jogadas de ataque.
A Dama
A Dama é o signo de Chamas Acesas, e uma das incumbências do Guerreiro. Aqueles nascidos sob este signo são considerados gentis, tolerantes e abençoados com uma elegância inefável.
Favor da Dama: Os nascidos sob o signo da Dama ganham um bônus de +1 em Carisma.
A Torre
A Torre é o signo de Primeira Geada e uma das incumbências do Ladrão. Aqueles nascidos sob o signo da Torre são considerados resilientes, tanto física quanto emocionalmente.
Chave da Torre: Uma vez por dia, os nascidos sob o signo da Torre podem declarar que um Teste para abrir uma fechadura não mágica foi 15, em vez de rolar normalmente.
O Atronarca
O Atronarca é o signo de Crepúsculo e uma das incumbências do Mago. Os nascidos sob o signo do Atronarca são considerados altamente adaptáveis e dispostos a ajudar os outros.
Ferida do Ventre: Os nascidos sob o signo do Atronarca ganham um bônus de +2 em Testes contra magia.
O Ladrão
O Ladrão é o signo de Estrela da Noite, e é o Guardião da Amante, da Sombra e da Torre. Aqueles nascidos sob o signo do Ladrão não são necessariamente ladrões, mas tendem a correr riscos mais frequentemente, quase sempre escapando ilesos. No entanto, sua sorte eventualmente acaba e, geralmente, eles vivem menos do que aqueles nascidos sob outros signos.
Percepção de Perigo. Os nascidos sob o signo do Ladrão recebem um bônus de +1 de CA.