Raças de Tamriel
Cada uma das províncias é lar de uma das raças comuns de Tamriel. Os humanos formam a maioria em Cyrodiil, Hammerfell, High Rock e Skyrim, enquanto os Mer (elfos) habitam Morrowind, as Ilhas Summerset e Valenwood. Os Khajiit consideram Elsweyr sua casa, e os Argonianos se sentem à vontade na Black Marsh. Seu personagem pertence a um desses povos. Embora cada raça tenha uma ligação ancestral com uma província específica, é muito comum que os habitantes de Tamriel se misturem e viajem para o exterior.
Resumo das Raças
d8 | Raça | Idioma | Detalhes |
---|---|---|---|
1 | Altmer (Alto Elfo) | Imperial & Élfico | Ignora a primeira falha em Teste de magia do dia |
2 | Argoniano (Povo-Lagarto) | Imperial & Reptiliano | Pode respirar embaixo d'água |
3 | Bosmer (Elfo Silvestre) | Imperial & Bosmer | +1 em ataques à distância |
4 | Bretano (Meio-Elfo) | Imperial & Bretão | +1 para resistir a magias e efeitos mágicos |
5 | Dunmer (Elfo Negro) | Imperial & Dunmer | Conhece Ira, vantagem com magias de fogo |
6 | Imperial (Humano Cyrodilico) | Imperial + 2 Bônus | Talento extra no nível 1 |
7 | Khajiit (Povo-Gato) | Imperial & Felino | +2 de dano desarmado, vantagem para escalar |
8 | Nórdico (Humano Atmorano) | Imperial & Nórdico | +1 CA sem armadura, -1 dano por frio |
9 | Orsimer (Orc) | Imperial & Orc | +1 em ataques corpo a corpo |
10 | Ragada (Humano Yokudano) | Imperial & Yoku | +2 PVs, vantagem para rolar PVs. |
Altmer (Alto Elfo)
Os Altmers vêm das Ilhas de Summerset, no extremo sudoeste de Tamriel. Eles possuem uma afinidade natural com a magia e frequentemente ocupam posições de destaque em organizações mágicas.
Os Altos Elfos são os opositores mais veementes do que chamam de "culto de Talos" em Skyrim. Eles insistem que Talos não é uma verdadeira divindade e deve ser excluído do culto religioso. Pouquíssimos Altos Elfos estão dispostos a chamar esta terra de lar por mais de alguns invernos.
Personagens Altmer começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Élfico.
Magus. Você ignora a primeira falha em um teste de conjuração depois de um descanso. A magia se manifesta como se você tivesse sido bem sucedido na rolagem.
Argoniano (Povo-Lagarto)
Os Homens-Lagarto emergiram dos pântanos escuros das terras do sul há vários séculos. Rapidamente adotaram modos civilizados e hoje se misturam aos outros povos do Império.
São pessoas muito sociáveis e frequentemente trabalham em tavernas e cervejarias, onde podem beber e interagir. Sua forma física também os torna aptos para pesca e navegação. Riftwarden abriga uma população significativa de Homens-Lagarto que trabalha nos rios e lagos da região.
Personagens Argonianos começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Reptiliano.
Anfíbio. Você pode respirar embaixo d'agua.
Bosmer (Elfo Silvestre)
Os Elfos da Floresta habitam as vastas florestas do continente. Eles não adotaram modos agrícolas, mantendo um estilo de vida selvagem. Sobrevivem caçando grandes animais para obter carne e coletando os frutos das florestas para complementar sua dieta.
Alguns Elfos da Floresta vivem em harmonia com os gigantes, migrando com eles quando mudam seus acampamentos. Outros oferecem seus serviços como guardas e guias em terrenos abertos. Eles não são eremitas; apenas preferem viver em um ambiente natural.
Personagens Bosmer começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Bosmer.
Mira Precisa. Você recebe +1 nas rolagens de ataque com armas à distância.
Bretano (Meio-Elfo)
Os Bretons, nativos de High Rock, são mestres das artes arcanas e herdeiros de uma antiga mistura de linhagens humanas e élficas. Com uma forte inclinação para a magia, eles possuem uma resistência inata contra feitiços. Sua cultura é rica em tradição e combina cavaleirismo e feitiçaria, tornando-os tanto habilidosos em combate quanto em encantamentos.
Em Skyrim, eles são encontrados como magos e alquimistas, muitas vezes servindo em colégios mágicos. Apesar disso, enfrentam desconfiança dos nórdicos por sua herança élfica.
Personagens Bretanos começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Bretico.
Pele de Dragão. +1 em todos os Testes para resistir a magias ou efeitos mágicos.
Dunmer (Elfo Negro)
Os Elfos Negros vivem à sombra de um enorme vulcão, localizado além do mar oriental. Esse ambiente os conectou à magia de fogo, que eles começam a dominar desde jovens.
Seu alimento básico é composto por fungos gigantes, e os Elfos Negros que vivem em Skyrim frequentemente cultivam seus próprios fungos em jardins a céu aberto ou subterrâneos. Eles têm laços familiares muito próximos e dedicam grande cuidado na criação de seus filhos. Muitos afirmam, em segredo, conversar com os espíritos de seus ancestrais em busca de orientação.
Personagens Altmer começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Dunmer.
Cinzento. Você começa o jogo conhecendo a magia Ira. Eles recebem vantagem em todos os Testes de magia para conjurar magias que criam fogo.
Imperial (Humano Cyrodilico)
Imperiais Os Imperiais são a próspera espinha dorsal humana do Império. Eles dominam as regiões centrais e representam a flexibilidade e adaptação cultural da espécie humana. Consideram-se o centro natural do mundo político, mas os crescentes distúrbios em Skyrim estão desafiando essa visão.
A cultura Imperial tende a menosprezar as culturas locais e todas as raças não-humanas, em algum grau. No entanto, individualmente, os Imperiais geralmente são amigáveis e abertos ao diálogo.
Personagens Imperiais começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e podem rolar outros dois idiomas extras.
Ambicioso. Você faz uma rolagem adicional de Talento no nível 1.
Khajiit (Povo-Gato)
Os Catfolk são um povo amplamente nômade que habita vastas planícies e desertos, movendo seus acampamentos para seguir a caça selvagem. Eles frequentemente caçam com suas garras, abatendo presas como seus grandes irmãos felinos.
Seu comportamento nômade e frequentemente criminoso cultivou uma reputação desagradável. Grupos de Catfolk são frequentemente proibidos de entrar nas cidades de Skyrim para que não causem problemas para os Jarls.
Personagens começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Felino.
Bestial. Você possui garras que causam +2 de dano em ataques desarmados, e vantagem em todos os Testes para escalar.
Nórdico (Humano Atmorano)
Nórdicos Os Nórdicos são humanos resistentes que dedicaram grande parte de suas vidas a sobreviver nas terras frias e inóspitas de Skyrim. Eles se consideram o "primeiro povo" e veem o crescimento do Império como uma corrupção desse legado.
Séculos atrás, os Nórdicos desenvolveram uma habilidade única, o grito. Esse é um poderoso recurso vocal que invoca poderes quase mágicos. Antes do Império, a liderança do território era decidida por duelos de dominância que envolviam tanto combate corpo a corpo quanto os gritos. Hoje, apenas alguns poucos dedicados continuam a estudar essa arte.
Personagens Nórdicos começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Nórdico.
Woad. Você recebe +1 de CA se estiver sem armadura e com pinturas de guerra no corpo.
Filho do Norte. Você recebe -1 de dano por frio.
Orsimer (Orc)
Os Orcs são um povo montanhês forte que vive em redutos tribais independentes do controle Imperial, embora ocasionalmente paguem tributos para evitar conflitos. Seus redutos, geralmente construídos em torno de minas produtivas, são administrados por clãs familiares.
Os membros do clã trabalham nas minas e utilizam seus recursos para fabricar armas e equipamentos. Quando negociam com os habitantes das cidades, priorizam bens mágicos e ingredientes alquímicos, destacando suas necessidades únicas e sua conexão com o mundo exterior.
Personagens Orc começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Orc.
Sanguinário. Você recebe +1 de bônus nas rolagens de ataque com armas corpo a corpo.
Ragada (Humano Yokudano)
Vindos das terras áridas de Hammerfell, os Ragadas são guerreiros excepcionais, conhecidos por sua destreza e resistência física. São adaptados às condições adversas do deserto e têm reflexos rápidos que os tornam imbatíveis em combate corpo a corpo. Sua cultura valoriza a honra e a independência, refletindo a determinação indomável de seu povo.
Em Skyrim, frequentemente atuam como mercenários ou comerciantes, mas desconfiam das autoridades devido às tensões com o Império.
Personagens Ragada começam o jogo conhecendo o idioma Imperial e o Yoku.
Robusto. Você começa com +2 PVs. Role seus aumentos de pontos de vida com vantagem.