terça-feira, 18 de março de 2025

Os Nove Divinos

Os Nove Divinos

A maioria das pessoas vivendo em Skyrim veneram um dos Nove Divinos, e todos tem suas vidas influenciadas eles, que servem como guias espirituais e forças divinas presentes em seus cotidianos. Cada um dos Divinos representa uma virtude ou aspecto que molda a forma como os habitantes vivem e interagem com o mundo.

Ao criar seu personagem, você pode escolher um Divino como patrono ou rolar 1d8 para determinar qual Divino guiará sua jornada.

1d8 Divino 1d8 Divino
1 Zenithar 2 Stendarr
3 Akatosh 4 Mara
5 Julianos 6 Dibella
7 Kynareth 8 Arkay

Baseado no Patrono Divino escolhido, seu personagem recebe um talento inicial relacionado ao domínio desse Deus, além de rolar aleatoriamente um talento adicional. A cada novo nível, role 2d6 para receber um talento correspondente ao seu Divino. Caso já possua o talento rolado, você ganha 1d4 PVs extras como bênção divina, ou recebe o talento inicial do patrono (se não o possuir).

Se desejar mudar seu Divino durante o jogo, você pode realizar um sacrifício apropriado em um santuário ou templo correspondente (50 Moedas por nível) para demonstrar sua devoção e receber a graça de um novo patrono.


Talos: O Caminho da Ascensão

Talos, anteriormente conhecido como Tiber Septim, foi um humano que alcançou a divindade após grandes feitos e conquistas. Ele é associado ao heroísmo, à força militar e à unidade do Império. No entanto, sua adoração é controversa, pois seu culto foi proibido pelo Império como parte do Concordato Branco-Dourado, sendo perseguido em Skyrim.

Apenas Nords podem aprender gritos; se um não-Nord iria aprender um grito, ele recebe apenas 1d4 PVs Extras. Nota: Usar gritos é contra a lei imperial.

Talentos de Talos

2d6 Talento
Talento Inicial +1 em Ataques Corpo a Corpo
2 Reduza dano por Frio em 1 ponto
3 Aprenda o grito Bravura
4 +2 de FOR
5 Aprenda o grito Intimidar
6 Aprenda o grito Sopro de Fogo
7 Aprenda o grito Força Implacável
8 Aprenda o grito Passo do Vento
9 Aprenda o grito Sopro de Gelo
10 +2 de CON
11 Aprenda o grito Fúria
12 +2 em um Atributo à sua escolha


1. Zenithar: O Caminho da Prosperidade

Zenithar é o Deus do Trabalho, do Comércio e da Prosperidade. Ele simboliza o sucesso através do esforço honesto e é o patrono de comerciantes, artesãos e todos que valorizam o trabalho duro como caminho para a prosperidade.

Talentos de Zenithar

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Conjurar Montaria
2Aprenda a magia Permanência
3Aprenda a magia Muralha de Chamas
4Voce pode acumular até 2 pontos de sorte ao mesmo tempo.
5+2 de SAB
6Aprenda a magia Respirar na Água
7200 moedas a mais são livres para carregar
8Vantagem em Testes de Iniciativa
9Aprenda a magia Disfarce
10+2 de CAR
11Aprenda a magia Muralha de Gelo
12+3 Espaços de Inventário


2. Akatosh: O Caminho da Eternidade

Akatosh é o Deus-Dragão do Tempo e o líder dos Nove Divinos. Ele é conhecido por simbolizar estabilidade e eternidade, sendo a fonte de ordem no universo. É também o patrono das linhagens imperiais, representando poder e legitimidade divina.

Talentos de Akatosh 

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Levitação
2Reduza dano por Fogo em 1 ponto
3Causa +1d6 de dano extra quando não for detectado
4+2 de DES
5Aprenda a magia Raio de Gelo
6Aprenda a magia Pele de Árvore
7Aprenda a magia Ira
8Aprenda a magia Raio de Fogo
9Aprenda a magia Raio Elétrica
10+2 de INT
11Vantagem em Testes de Iniciativa
12Aprenda a magia Invocar Daemonio


3. Julianos: O Caminho do Conhecimento

Julianos é o Deus da Sabedoria, da Lógica e da Educação. Ele é visto como o patrono de magos, estudiosos e aqueles que buscam conhecimento. Representa o poder do aprendizado e a importância da compreensão racional.

Talentos de Julianos

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Clarividência
2Aprenda a magia Visão Verdadeira
3+1 em Ataques à Distância
4+2 de SAB
5Aprenda a magia Runa de Fogo
6Aprenda a magia Detectar Invisibilidade
7Aprenda a magia Runa Elétrica
8Aprenda a magia Abafar
9Aprenda a magia Runa de Gelo
10+2 de INT
11+1 de CA com um tipo de armadura a sua escolha
12Aprenda a magia Piscar


4. Kynareth: O Caminho dos Ventos

Kynareth é a Deusa do Ar, da Natureza e do Céu. Ela é ligada aos elementos naturais e ao ciclo da vida, sendo adorada por exploradores, aventureiros e aqueles que vivem em harmonia com a natureza.

Talentos de Kynareth

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Redemoinho
2Aprenda a magia Muralha de Tempestade
3Aprenda a magia Vagalume
4Aprenda a magia Conjurar Troll
5Aprenda a magia Conjurar Urso
6+2 de CAR
7Aprenda a magia Telecinese
8Aprenda a magia Conjurar Tigre Dente-de-sabre
9Aprenda a magia Conjurar Elemental
10+2 de DES
11Aprenda a magia Caos
12Aprenda a magia Invisibilidade


6. Stendarr: O Caminho da Justiça

Stendarr é o Deus da Justiça, da Misericórdia e do Sacrifício. Ele é protetor dos fracos e dos necessitados, sendo venerado por guerreiros, juízes e curandeiros. Suas virtudes incluem a compaixão e o equilíbrio entre justiça e perdão.

Talentos de Stendarr

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Escudo dos Mortos
2Aprenda a magia Paralizar
3Aprenda a magia Terror
4+2 de CON
5Aprenda a magia Atordoar
6Aprenda a magia Banimento
7Aprenda a magia Destruir Morto-Vivo
8Aprenda a magia Arma Mágica
9Aprenda a magia Pele de Pedra
10+2 de FOR
11Aprenda a magia Velocidade
12Aprenda a magia Pele de Ferro


5. Mara: O Caminho da Compaixão

Mara é a Deusa da Compaixão, do Amor Maternal e da Família. Ela representa a bondade e o cuidado, sendo vista como a padroeira de casais, lares e famílias. Seu culto promove a união e a empatia entre as pessoas.

Talentos de Mara

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Cura Menor
2Aprenda a magia Cura Maior
3Aprenda a magia Regeneração
4+2 de CON
5Aprenda a magia Proteção
6Aprenda a magia Remover Veneno
7Aprenda a magia Cura
8Aprenda a magia Círculo de Proteção
9Aprenda a magia Curar Doença
10+2 de SAB
11Aprenda a magia Proteção Maior
12Aprenda a magia Ressurreição


7. Dibella: O Caminho da Harmonia

Dibella é a Deusa da Beleza, do Amor e da Arte. Ela é associada à celebração da vida através do prazer, da estética e da inspiração criativa. Seus seguidores muitas vezes buscam harmonia e alegria na expressão artística.

Talentos de Dibella

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Enfeitiçar
2Aprenda a magia Contramagia
3Aprenda a magia Névoa Obscurecente
4+2 de DES
5Aprenda a magia Sugestão
6Aprenda a magia Calma
7Aprenda a magia Harmonia
8Aprenda a magia Coragem
9Aprenda a magia Hipnotismo
10+2 de CAR
11Aprenda a magia Miragem
12Aprenda a magia Aprisionar Alma


8. Arkay: O Caminho do Ciclo

Arkay é o Deus do Ciclo da Vida e da Morte. Ele é associado ao equilíbrio entre vida e morte, garantindo que as almas façam a transição corretamente para o pós-vida. É muito reverenciado por curandeiros, sacerdotes e aqueles que buscam conforto diante da mortalidade.

Talentos de Arkay

2d6Talento
Talento InicialAprenda a magia Proteção Menor
2Aprenda a magia Drenar Vida
3Aprenda a magia Conjurar Cão Infernal
4+2 de FOR
5Aprenda a magia Chuva de Faíscas
6Aprenda a magia Destruir Morto Vivo
7Aprenda a magia Animar Morto-Vivo
8Aprenda a magia Repelir Morto-Vivo
9Aprenda a magia Rajada de Gelo
10+2 de INT
11Aprenda a magia Comandar Morto-Vivo
12Aprenda a magia Reanimar