Os Nove Divinos
A maioria das pessoas vivendo em Skyrim veneram um dos Nove Divinos, e todos tem suas vidas influenciadas eles, que servem como guias espirituais e forças divinas presentes em seus cotidianos. Cada um dos Divinos representa uma virtude ou aspecto que molda a forma como os habitantes vivem e interagem com o mundo.
Ao criar seu personagem, você pode escolher um Divino como patrono ou rolar 1d8 para determinar qual Divino guiará sua jornada.
1d8 | Divino | 1d8 | Divino |
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1 | Zenithar | 2 | Stendarr |
3 | Akatosh | 4 | Mara |
5 | Julianos | 6 | Dibella |
7 | Kynareth | 8 | Arkay |
Baseado no Patrono Divino escolhido, seu personagem recebe um talento inicial relacionado ao domínio desse Deus, além de rolar aleatoriamente um talento adicional. A cada novo nível, role 2d6 para receber um talento correspondente ao seu Divino. Caso já possua o talento rolado, você ganha 1d4 PVs extras como bênção divina, ou recebe o talento inicial do patrono (se não o possuir).
Se desejar mudar seu Divino durante o jogo, você pode realizar um sacrifício apropriado em um santuário ou templo correspondente (50 Moedas por nível) para demonstrar sua devoção e receber a graça de um novo patrono.
Talos: O Caminho da Ascensão
Talos, anteriormente conhecido como Tiber Septim, foi um humano que alcançou a divindade após grandes feitos e conquistas. Ele é associado ao heroísmo, à força militar e à unidade do Império. No entanto, sua adoração é controversa, pois seu culto foi proibido pelo Império como parte do Concordato Branco-Dourado, sendo perseguido em Skyrim.
Apenas Nords podem aprender gritos; se um não-Nord iria aprender um grito, ele recebe apenas 1d4 PVs Extras. Nota: Usar gritos é contra a lei imperial.
Talentos de Talos
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | +1 em Ataques Corpo a Corpo |
2 | Reduza dano por Frio em 1 ponto |
3 | Aprenda o grito Bravura |
4 | +2 de FOR |
5 | Aprenda o grito Intimidar |
6 | Aprenda o grito Sopro de Fogo |
7 | Aprenda o grito Força Implacável |
8 | Aprenda o grito Passo do Vento |
9 | Aprenda o grito Sopro de Gelo |
10 | +2 de CON |
11 | Aprenda o grito Fúria |
12 | +2 em um Atributo à sua escolha |
1. Zenithar: O Caminho da Prosperidade
Zenithar é o Deus do Trabalho, do Comércio e da Prosperidade. Ele simboliza o sucesso através do esforço honesto e é o patrono de comerciantes, artesãos e todos que valorizam o trabalho duro como caminho para a prosperidade.
Talentos de Zenithar
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Conjurar Montaria |
2 | Aprenda a magia Permanência |
3 | Aprenda a magia Muralha de Chamas |
4 | Voce pode acumular até 2 pontos de sorte ao mesmo tempo. |
5 | +2 de SAB |
6 | Aprenda a magia Respirar na Água |
7 | 200 moedas a mais são livres para carregar |
8 | Vantagem em Testes de Iniciativa |
9 | Aprenda a magia Disfarce |
10 | +2 de CAR |
11 | Aprenda a magia Muralha de Gelo |
12 | +3 Espaços de Inventário |
2. Akatosh: O Caminho da Eternidade
Akatosh é o Deus-Dragão do Tempo e o líder dos Nove Divinos. Ele é conhecido por simbolizar estabilidade e eternidade, sendo a fonte de ordem no universo. É também o patrono das linhagens imperiais, representando poder e legitimidade divina.
Talentos de Akatosh
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Levitação |
2 | Reduza dano por Fogo em 1 ponto |
3 | Causa +1d6 de dano extra quando não for detectado |
4 | +2 de DES |
5 | Aprenda a magia Raio de Gelo |
6 | Aprenda a magia Pele de Árvore |
7 | Aprenda a magia Ira |
8 | Aprenda a magia Raio de Fogo |
9 | Aprenda a magia Raio Elétrica |
10 | +2 de INT |
11 | Vantagem em Testes de Iniciativa |
12 | Aprenda a magia Invocar Daemonio |
3. Julianos: O Caminho do Conhecimento
Julianos é o Deus da Sabedoria, da Lógica e da Educação. Ele é visto como o patrono de magos, estudiosos e aqueles que buscam conhecimento. Representa o poder do aprendizado e a importância da compreensão racional.
Talentos de Julianos
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Clarividência |
2 | Aprenda a magia Visão Verdadeira |
3 | +1 em Ataques à Distância |
4 | +2 de SAB |
5 | Aprenda a magia Runa de Fogo |
6 | Aprenda a magia Detectar Invisibilidade |
7 | Aprenda a magia Runa Elétrica |
8 | Aprenda a magia Abafar |
9 | Aprenda a magia Runa de Gelo |
10 | +2 de INT |
11 | +1 de CA com um tipo de armadura a sua escolha |
12 | Aprenda a magia Piscar |
4. Kynareth: O Caminho dos Ventos
Kynareth é a Deusa do Ar, da Natureza e do Céu. Ela é ligada aos elementos naturais e ao ciclo da vida, sendo adorada por exploradores, aventureiros e aqueles que vivem em harmonia com a natureza.
Talentos de Kynareth
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Redemoinho |
2 | Aprenda a magia Muralha de Tempestade |
3 | Aprenda a magia Vagalume |
4 | Aprenda a magia Conjurar Troll |
5 | Aprenda a magia Conjurar Urso |
6 | +2 de CAR |
7 | Aprenda a magia Telecinese |
8 | Aprenda a magia Conjurar Tigre Dente-de-sabre |
9 | Aprenda a magia Conjurar Elemental |
10 | +2 de DES |
11 | Aprenda a magia Caos |
12 | Aprenda a magia Invisibilidade |
6. Stendarr: O Caminho da Justiça
Stendarr é o Deus da Justiça, da Misericórdia e do Sacrifício. Ele é protetor dos fracos e dos necessitados, sendo venerado por guerreiros, juízes e curandeiros. Suas virtudes incluem a compaixão e o equilíbrio entre justiça e perdão.
Talentos de Stendarr
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Escudo dos Mortos |
2 | Aprenda a magia Paralizar |
3 | Aprenda a magia Terror |
4 | +2 de CON |
5 | Aprenda a magia Atordoar |
6 | Aprenda a magia Banimento |
7 | Aprenda a magia Destruir Morto-Vivo |
8 | Aprenda a magia Arma Mágica |
9 | Aprenda a magia Pele de Pedra |
10 | +2 de FOR |
11 | Aprenda a magia Velocidade |
12 | Aprenda a magia Pele de Ferro |
5. Mara: O Caminho da Compaixão
Mara é a Deusa da Compaixão, do Amor Maternal e da Família. Ela representa a bondade e o cuidado, sendo vista como a padroeira de casais, lares e famílias. Seu culto promove a união e a empatia entre as pessoas.
Talentos de Mara
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Cura Menor |
2 | Aprenda a magia Cura Maior |
3 | Aprenda a magia Regeneração |
4 | +2 de CON |
5 | Aprenda a magia Proteção |
6 | Aprenda a magia Remover Veneno |
7 | Aprenda a magia Cura |
8 | Aprenda a magia Círculo de Proteção |
9 | Aprenda a magia Curar Doença |
10 | +2 de SAB |
11 | Aprenda a magia Proteção Maior |
12 | Aprenda a magia Ressurreição |
7. Dibella: O Caminho da Harmonia
Dibella é a Deusa da Beleza, do Amor e da Arte. Ela é associada à celebração da vida através do prazer, da estética e da inspiração criativa. Seus seguidores muitas vezes buscam harmonia e alegria na expressão artística.
Talentos de Dibella
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Enfeitiçar |
2 | Aprenda a magia Contramagia |
3 | Aprenda a magia Névoa Obscurecente |
4 | +2 de DES |
5 | Aprenda a magia Sugestão |
6 | Aprenda a magia Calma |
7 | Aprenda a magia Harmonia |
8 | Aprenda a magia Coragem |
9 | Aprenda a magia Hipnotismo |
10 | +2 de CAR |
11 | Aprenda a magia Miragem |
12 | Aprenda a magia Aprisionar Alma |
8. Arkay: O Caminho do Ciclo
Arkay é o Deus do Ciclo da Vida e da Morte. Ele é associado ao equilíbrio entre vida e morte, garantindo que as almas façam a transição corretamente para o pós-vida. É muito reverenciado por curandeiros, sacerdotes e aqueles que buscam conforto diante da mortalidade.
Talentos de Arkay
2d6 | Talento |
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Talento Inicial | Aprenda a magia Proteção Menor |
2 | Aprenda a magia Drenar Vida |
3 | Aprenda a magia Conjurar Cão Infernal |
4 | +2 de FOR |
5 | Aprenda a magia Chuva de Faíscas |
6 | Aprenda a magia Destruir Morto Vivo |
7 | Aprenda a magia Animar Morto-Vivo |
8 | Aprenda a magia Repelir Morto-Vivo |
9 | Aprenda a magia Rajada de Gelo |
10 | +2 de INT |
11 | Aprenda a magia Comandar Morto-Vivo |
12 | Aprenda a magia Reanimar |