sábado, 18 de janeiro de 2025

Vitalidade

Vitalidade

Vitalidade é o seu estado atual de ferimentos corporais ou vigor. Sempre que você receber 1 ou mais Ferimentos de um ataque inimigo ou ameaça ambiental, marque o mesmo número de caixas de Vitalidade vazias começando de cima. Quando você marcar a última caixa, você está Incapacitado.

Personagens curam 1 Ferimento após cada Descanso, com um Teste de Medicina bem-sucedido aumentando essa taxa de cura para 2 Ferimentos para o próximo Descanso. Encantos de Medicina (outros) ou Encantos de Resistência (você mesmo) podem aumentar drasticamente essa taxa de cura.

Penalidades de Ferimento

Quando você marcar um Ferimento em uma linha com uma penalidade menor (-1) ou penalidade maior (-2), a dor e o trauma começam a ter um efeito. Essas Penalidades de Ferimento assumem que afetam quase todos os seus Testes, desde mover-se rapidamente até raciocinar claramente, mas apenas a penalidade de ferimento maior é aplicada.

Seu pulso quebrado (-1) pode doer, mas uma mandíbula quebrada (-2) dói muito mais.

Incapacitado

Quando seu Personagem é Incapacitado, ele está à mercê de seu inimigo. Você é incapaz de realizar ações,  e seu Personagem é considerado indefeso ou inconsciente. Sinta-se à vontade para fazê-lo rastejar ou cuspir algumas palavras ineficazes se isso se encaixar na narrativa, mas ele não pode realizar nenhuma ação.

Você sempre pagará um preço dramático por ser Incapacitado. Você pode ser capturado, roubado, deixado para trás ou até mesmo sofrer uma cicatriz permanente. Na maioria dos casos, no entanto, seu Personagem não pode morrer como resultado de ser Incapacitado. A exceção a isso é quando você está lutando contra um NPC nomeado. Se eles tiverem um nome, eles são um herói dramático ou um vilão em sua própria história, e esta parte particular da história deles pode muito bem ser o fim da sua.

Se a jovem figura no beco escuro plantar os pés e disser "Meu nome é Jossi e você matou meu irmão", é melhor assumir que ela está falando sério.