sábado, 18 de janeiro de 2025

Artefatos

Artefatos

Os Artefatos são itens lendários da Primeira Era, fabricados a partir de diversos Materiais Mágicos. Eles concedem os benefícios de de Equipamento Magistral (+2 em uma situação específica), além de um bônus igual a pontuação do Artefato. Artefatos Menores são mais potentes do que equipamentos mundanos, e Artefatos Maiores podem virar o jogo na maioria das batalhas. 

Artefatos exigem um custo de sintonização em Motes igual à sua pontuação, e esses Motes sintonizados são separados ou "dedicados" enquanto o Artefato está ativo.

Artefatos são classificados de acordo com sua pontuação: Artefato 1 (Menor), Artefato 2 (Maior), e Artefato 3 (Lendário).

Artefato 1 (Menor): +3 de bônus situação específica, +1 em Habilidade, ou efeito mágico menor.

  • Pingente de Sussurros Doces (+3 Sedução)
  • Torc de Comando (+1 Presença)
  • Anel do Conhecimento (aprenda um nome com um aperto de mão)

Artefato 2 (Maior): +4 de bônus situação específica, +2 em Habilidade, ou efeito mágico maior.

  • Pingente de Encanto Irresistível (+4 Sedução)
  • Torc de Dominação (+2 Presença)
  • Anel da Vontade Revelada (aprenda Motivação com um aperto de mão)

Artefato 3 (Lendário): +5 de bônus situação específica, +3 em Habilidade, ou efeito mágico único.

  • Pingente de da Voz Irresistível (+5 Sedução)
  • Torc da Astúcia Suprema (+3 Presença)
  • Anel do Desejo Velado (usuário sabe vagamente a direção daquilo que ele mais deseja, mas não o que ele vai encontrar se busca-lo)

Os artefatos são raros demais para serem comprados de forma consistente com Recursos; eles são descobertos, herdados, roubados, saqueados ou criados. No entanto, indivíduos realmente ricos, com Recursos 3, podem ser capazes de adquirir ocasionalmente artefatos menores (Artefato 1). Como obter Recursos 3 é discutido na seção de Méritos.

Armas Artefato

Uma Arma Artefato concede um número de aprimoramentos iguais a sua pontuação, em comparação as  suas contrapartes mundanas.

Ex.: Um Artefato 2 (Marreta), que normalmente teria +2 de dano, -1 Iniciativa, e -1 VDF, poderia ter +4 de dano, ou +3 de dano e -0 VDF.

Armadura Artefato

Uma Armadura Artefato, além dos dos benefícios normais da armadura, concede um número de aprimoramentos, de acordo com sua qualidade: menor = 1, maior = 2. 

Ex.:Um Artefato 2 (Escudo) poderia conceder +2 VDF, -1 de Atletismo, e conceder +1 em Presença (em vez de +1 VDF e -1 Atletismo).

Evocações

Além de seu benefício base, um Artefato ou Pedra Fundamental também pode possuir uma Evocação, um Encanto exclusivo acessível apenas por usuários ressonantes. Essas Evocações imitam os temas e funções dos Encantamentos disponíveis para os Exaltados que tipicamente ressoam com o Material, mas o efeito é restrito a uma implementação específica, com um Nível de Efeito igual a pontuação de Mérito do Artefato ou Pedra. Sintonização cobre qualquer custo para ativar esses efeitos, e eles podem ser considerados "sempre ativos" e incluídos em Combos desde que o Artefato esteja equipado. Tipicamente, apenas artefatos feitos de um dos materiais mágicos ou nomeados tem Evocações.

Arclight é um Artefato 1, uma daiklave curta de Oricalco. Como um Exaltado Solar, Jaguar de Cobre pode ressonar com o Artefato e acessar sua Evocação. A Evocação de Arclight permite que o portador surpreenda alvos com um Ataque Corpo a Corpo de Alcance Curto usando um raio de luz solar escaldante (Alcance com tema Solar, NE 1).

Evocações Trancadas

Artefatos também possuem um número de Evocações Trancadas igual a 1 + sua pontuação. Esses efeitos se revelam, um de cada vez, após seus marcos narrativos serem cumpridos. Você sempre sentirá esse potencial oculto em seus Artefatos e o gatilho necessário para desbloquear o próximo efeito. Evocações Trancadas funcionam como Encantamentos normais, requerendo 1 Mote para serem ativados por 1 rolagem, mas essas Evocações são mais fortes que as Evocações gratuitas, possuindo +1 Nível de Efeito.

Arclight guarda segredos mais profundos que nem mesmo Jaguar de Cobre tem acesso. O Solar sente que a lâmina busca um lar adequado, uma bainha digna de seu esplendor. Se uma bainha (Artefato) adequada for encontrada, Jaguar de Cobre desbloqueará uma nova Evocação. Por 1 Mote, Arclight pode se inflamar com um calor solar ardente que pode até mesmo atingir alvos invisíveis ou intangíveis (Sobrenatural com tema Solar, NE 2).

Materiais Mágicos

Cada Artefato e Pedra Fundamental é construído a partir de um dos cinco Materiais Mágicos: Jade, Oricalco, Prata Lunar, Metal Estelar e Aço das Almas. Se você compartilhar uma ressonância com o material do objeto, você pode acessar poderes maiores dentro dele. Sem uma ressonância compatível, você ainda pode sintonizar o objeto e se beneficiar do bônus padrão fornecido pela pontuação do Artefato.

Exemplos de Artefatos

Ovo-Esconderijo (Artefato 1): Esse ovo de jade pode armazenar até (Essência x 3) objetos dentro de si, independente de tamanho, que não podem ser acessados à força por nenhuma magia ou poder enquanto você dedicar 1 mote. Gastando 1 mote, o ovo pode ser banido para Outro Lugar, ficando lá até você traze-lo de volta. Embora ele apareça e destranque com a morte do usuário, no caso de Exaltados que reencarnam, o Ovo permanece oculto em Outro Lugar mesmo após a morte, podendo ser acessado pela sua próxima encarnação, se ele tomar ciência de sua existência.

Colar da Purificação do Amanhecer (Artefato 1): Mantém o alvo limpo e impecável mesmo nas condições mais terríveis. Condede +2 em Testes contra doenças e veneno, e +2 em Testes sociais onde uma aparência impecável seria benéfica. 

Poeira Infernal de 8 Agonias (Artefato 1): Uma poeira vermelha que causa ardência e coceira extremamente dolorosas se for arremessada com sucesso contra um alvo (Ataque de Arremesso, Alcance Curto, -3 em todos os Testes por uma cena). Poeira Infernal de 8 Agonias tem 5 usos antes de precisar ser reabastecida.

Armadura de Seda (Artefato 1): Esta armadura de seda mágica oferece proteção discreta, aumentando sua Redução de Dano em 1, mas sem contar como uma armadura de fato.

Cristal de Tradução (Artefato 1): Este cristal mágico traduz instantaneamente qualquer texto, incluindo cifras, para a antiga língua do Reino Antigo.

Agulha do Demônio Ligeiro (Lança Atroz de Adamante, Artefato 2):

Punho dos Titãs (Marreta Grande de Jade Branco, Artefato 2):

O Incensário Esmeralda (Artefato 2):

O Talismã de Dez Mil Olhos (Artefato 2):

Amada Adoh-Rei (Daiklave de Oricalco, Artefato 2):

Sonho Alado de Prata (Daiklave de Prata Lunar, Artefato 2):

Espinho da Meia-Noite (Cota de Malha de Jade Verde, Artefato 2):

Sentinela Brilhante (Armadura de Placas de Oricalco, Artefato 2):

Caçadora Sob A Luz do Luar (Arco do Poder de Prata Lunar, Artefato 2):

Espelho de Gelo Radiante (Daiklave Ceifadora de Jade Azul, Artefato 2):

Fio da Primavera (Daiklave de Jade Verde, Artefato 2):

Cadência da Liberdade (Cota de Malha de Metal Sideral, Artefato 2):

Falcão Caçador de Oricalco (Arco do Poder de Oricalco, Artefato 2):

Destemido (Armadura Lamelar de Oricalco, Artefato 2)

Vento Negro (Cortador de Vento de Aço das Almas, Artefato 3)

Ceifadora de Vulcões (Daiklave Larga de Jade Vermelho, Artefato 3)

Manto do Primeiro Feiticeiro (Artefato 3)

A Pedra da Liberdade (Água, Pedra Fundamental Maior)

Gema dos Presságios (Sideral, Pedra Fundamental 2): 

Gema da Lâmina de Ar (Sideral, Pedra Fundamental 2): 

Gema do Cabo de Hera (Madeira, Pedra Fundamental 1): 

Joia do Golpe Veloz (Fogo, Pedra Fundamental 1): 

Diamante Lanterna da Alma (Solar, Pedra Fundamental 1): 

Pedra Drena-Vida (Abissal, Pedra Fundamental 1): 

Pedra Raiz da Terra (Terra, Pedra Fundamental 1): 

Pedra dos Sete Dragões Saltantes (Sideral, Pedra Fundamental 1): 

Pedra do Crescente Duplo (Lunar, Pedra Fundamental 1): Quando colocado em uma arma, o usuário pode criar uma cópia mágica da original.