segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

Tempo

Tempo

Qwixalted mede efeitos de jogo e encontros usando unidades de tempo padrões em todas as edições de Exalted. Elas são repetidas aqui por conveniência.

Unidades de Tempo

Crônica: Todo o seu jogo, similar a um programa de televisão.

História: Um arco de história completo construído ao longo de várias Sessões. Como uma temporada de televisão.

Sessão: Uma sessão de jogo. Pode ser um dia ou uma semana na ficção. Como um episódio de TV.

Cena: A duração de uma cena dramática ou o tempo de um combate. Cerca de uma hora na ficção durante momentos mais calmos. Começar um combate ou mudar de local geralmente inicia uma nova Cena. Viajar pode ser sua própria Cena.

Rodada: O tempo que leva para todos os personagens em um combate realizarem uma Ação. Provavelmente apenas um ou dois segundos, mas pode ser alguns minutos em uma Cena mais lenta.

Ação: Uma Ação declarada por um personagem durante uma Rodada.

Downtime: Qualquer "avanço rápido" para pular atividades que não são interessantes ou dramáticas o suficiente para serem jogadas como uma Cena. Ótimo para montagens, viagens ou projetos.