Testes
Como seu personagem é uma figura heroica (ou talvez um vilão, não vou julgar), você só rola os dados para Ações que envolvam drama, perigo ou quando a falha é tão interessante, legal ou divertida quanto o sucesso.
Qwixalted usa Paradas de Dados em vez de um único dado para determinar o resultado de seu Teste. Funciona da seguinte maneira: você pega um número de d10s igual ao valor da sua habilidade, remova ou adicione dados com base no que o Narrador decide serem suas desvantagens ou vantagens, e role o que restou. Você não está procurando um total, mas sim contando o número de sucessos: cada 7, 8 ou 9 conta como um sucesso. Um 10 conta como 2 sucessos. Contanto que você consiga um sucesso, você é bem-sucedido em seu Teste, mas quanto mais sucessos você tiver, melhor você se sai.
Testes Passo-a-Passo
1. Descreva a Ação – Descreva o que seu Personagem está fazendo para alcançar um objetivo na narrativa ou para superar uma Ameaça dada.
2. Diga Sim ou Role os Dados – O Narrador aceitará seu objetivo, pedirá um Teste, ou dirá que é impossível, mas dará outra opção.
3. Reúna Seus Dados – Pegue um número de dados igual à Habilidade que melhor corresponde à sua Ação.
4. Adicione Dados Bônus – Adicione dados bônus relevantes. Ex.: Encantos, Magias, Façanhas, Méritos, Equipamento, Artefatos, Motivações, Laços, etc.
5. Aplique Complicações – Várias complicações subtraem dados da sua Parada de Dados. Normalmente, -1 por Complicação (Max. -5), de acordo com o Narrador. Ex.: Chuva Pesada, Escuridão, Idioma Obscuro, Cobertura, Paginas Faltanto, etc.
6. Aplique Penalidades – Penalidades adicionais podem subtrair mais dados, mas elas tem suas próprias regras. Ex.: Penalidades por Ferimentos, Defesas de Oponentes, etc.
7. Determine Sucesso – Depois da rolagem, dados com 7, 8, ou 9 representam um sucesso, e 10 representa dois sucessos.
Exaltados SEMPRE rolam pelo menos 1 dado. Essa regra se aplica a outras criaturas sobrenaturais também, como Espíritos, Demônios, Fadas, Fantasmas, etc.
Sangue-Divino e Mortais Heroicos, se tiverem sua Parada de Dados reduzida a 0 dados, rolam um Dado de Sorte: 10 conta como um sucesso, 2-9 uma falha, e 1 uma falha catastrófica.
Sucessos adicionais em combate causam Ferimentos adicionais.
Não obter sucessos resulta no personagem falhando em seu objetivo, resultando no personagem sofrendo alguma consequencia negativa. Falhar um ataque concede +1 dado bônus para a próxima ação do defensor.
Cinco sucessos em um Teste podem criar um Sucesso Excepcional, que concede benefícios adicionais. Em combate, eles quase sempre causam Ferimentos adicionais, mas fora de combate, eles representam uma execução excepcional da tarefa em questão. Ex.: Forjar um Equipamento de Qualidade Excepcional, Aprender Fatos Adicionais, Adquirir Imunidade à uma Toxina, etc.
Opcionalmente, se um Personagem falhar em um Teste, o Jogador ou o Narrador podem requisitar um Sucesso Custoso. Nesse caso, se ambos concordarem, o Teste é bem-sucedido, e você realiza seu objetivo! No entanto, esse sucesso vem com problemas ou consequências adicionais, determinados pelo Narrador.
Façanhas
Ações exageradas e cheias de estilo são um elemento básico em Qwixalted. Ações criativas e descritivas, qualquer coisa que descrevem a Narrativa em vez de apenas as mecânicas ("Eu ataco com Corpo a Corpo"), são recompensadas com a adição de +1 ao dado. Ex.: "Eu ataco com Corpo a Corpo" não é uma Façanha, mas "Usando toda minha força, eu realizo um golpe em arco com minha espada" é uma Façanha.
Além dos benefícios normais, ser bem sucedido em uma Façanha também recupera 1 Mote do Personagem.
Artes Marciais aprimoram ainda mais as Façanhas, concedendo +2, +3 ou +4 para Façanhas das Habilidades associadas.
Mesmo sem uma Habilidade, você ainda pode executar uma Façanha para ganhar 1 dado!
Quando se encaixa na ficção da mesa, Façanhas também permitem que você estenda uma Habilidade para cobrir uma tarefa adjacente ou até mesmo substituir uma Habilidade por outra completamente. Ex.: Navegar e uma Façanha poderiam substituir Atletismo para se mover por tábuas escorregadias; Ofício com uma Façanha pode permitir abusar de um ponto fraco na arma ou armadura do oponente.
Testes Opostos
Enquanto ataques são resolvidos com Combate, muitos Testes fora de combate serão contestados por outro personagem. Cada personagem reúne seu conjunto de dados e aplica bônus e penalidades, mas seus sucessos são comparados. O vencedor é o personagem com mais sucessos e aplica sucessos extras conforme descrito anteriormente.
Ex.: Furtividade vs. Prontidão, Atletismo vs. Atletismo, Investigação vs. Ladinagem, etc.