Encantos
Encantos permitem que os Exaltados realizem seus feitos sobre-humanos com a Habilidade à qual estão ligados. Encantos são as ferramentas primárias que colocam Exaltados e outros seres sobrenaturais acima de meros Mortais. A maioria dos Encantos são Comuns, estando disponíveis para todos os usuários de Essência, mas outros Encantos são Únicos para certos tipos de Exaltados. Cada vez que você aprende um Encanto, você o vincula permanentemente a 1 Habilidade específica.
Embora Encantos Comuns compartilhem mecânicas comuns, cada Exaltação apresenta vários temas que demonstram o estilo e os usos de Encantos disponíveis para aquela Herança. Navegar pelos nomes e efeitos dos Encantos de outros livros de Exalted fornecerá excelentes sugestões para usar.
Encantos Solares podem iluminar uma área, impressionar uma multidão ou "iluminar" uma mente com seu tema de 'radiância', mas Encantos Solares não criarão sombras, infligirão perda de memória ou aplicarão outros efeitos "anti-radiância".
Todos os Encantos custam 1 Mote para ativar em um único teste, mas você pode combinar vários Encantos em um mesmo teste através de um Combo.
Encantos Comuns
Para cada um dos Encantos listados abaixo, o Nível de Efeito (NE) determina o efeito máximo alcançado pelo Encanto. O Nível de Efeito é (Essência) para a maioria dos Exaltados, mas é (Essência/2) para Exaltados de nível Terrestre como Liminais e Sangue-de-Dragão.
Embora tenham acesso aos mesmos Encantos Comuns, Exaltados Celestiais alcançam efeitos maiores do que Exaltados Terrestriais.
MÚLTIPLO
Este Encanto aumenta o número de alvos normalmente afetados por uma única ação em (NE) ou permite que o Exaltado ignore até (NE) de Tamanho para interagir com grupos ou grandes criaturas em pé de igualdade. Múltiplo não concede ataques adicionais contra um único alvo, mas um único ataque pode ser aplicado a vários alvos. Quando alvos individuais possuem Valores de Defesa diferentes, subtraia apenas a penalidade mais alta do teste e aplique o resultado a todos os alvos.
EXEMPLOS DE ENCANTOS: MÚLTIPLO
Artes Marciais: Uma onda de choque que fere vários oponentes.
Sobrevivência: Coleta comida para todo o seu grupo.
Medicina: Tratamento médico que cura vários soldados.
Ladinagem: Coloca algemas de pulso e perna em um instante.
Navegação: Direciona habilmente uma pequena frota através de uma tempestade.
RITMADO
Este Encanto estende, atrasa, acelera ou desacelera o efeito de uma ação em (NE) passos ao longo desta linha do tempo:
Ação, Rodada, Cena, Dia, Mês, Ano
Ritmado também pode ser usado em um Combo para estender a duração ou atrasar os efeitos de outros Encantos, mas qualquer Mote usado para manter um efeito ativo como este também manterá um Nível de Anima equivalente.
EXEMPLOS DE ENCANTOS: RITMADO
Arremesso: A faca do assassino parece inofensiva agora, mas o dano é apenas atrasado para facilitar a fuga do assassino.
Resistência: Em um Combo com Excelente, um Sangue-de-Dragão pode aumentar sua resistência contra todos os atacantes até a próxima Rodada.
Medicina: A progressão de um veneno devastador pode ser retardada até que um antídoto seja encontrado.
Furtividade: Um Combo com Avassalador garante sucessos em todos os testes de Furtividade pela duração de uma infiltração.
Burocracia: Leis indesejadas podem ser sufocadas em burocracia e deliberação por anos.
ALCANCE
Este Encanto aumenta ou diminui o alcance efetivo de uma ação em (NE) passos ao longo desta linha:
Toque, Próximo, Curto, Médio, Longo, Extremo
Isso pode ser usado para estender efeitos de curto alcance para distâncias maiores, mas também pode passar um efeito interno que normalmente só atinge a si mesmo (Toque), como um pensamento ou alta Resistência, para outra pessoa. Além disso, Alcance permite que uma ação inflija um efeito de impacto, empurrando alvos até (NE) passos de alcance.
EXEMPLOS DE ENCANTOS: ALCANCE
Arremesso: Uma lança pode ser lançada tão longe quanto uma flecha.
Performance: Um discurso comovente pode ser ouvido por toda uma cidade.
Medicina: Pacientes em qualquer lugar do campo de batalha podem ser tratados sem sair da segurança de uma posição fortificada.
Esquiva: Uma esquiva poderosa pode levar o Exaltado muito além do alcance de seu inimigo.
Linguística: Uma palavra sussurrada pode solicitar ajuda de aliados distantes.
SOBRENATURAL
Este Encanto permite que uma Habilidade seja usada normalmente, independentemente de circunstâncias ou (NE) limitações que normalmente impediriam seu uso. Se Arquearia pode ser usada para causar dano com um arco à distância, então Arquearia Sobrenatural pode ser usada para causar dano à distância sem uma flecha, sem um arco, debaixo d'água ou até mesmo combinando as três.
A chave aqui é que a Habilidade ainda é usada normalmente e ainda é necessário um teste com as penalidades apropriadas. Enquanto Presença Sobrenatural permitiria um teste de persuasão contra uma pedra, uma pedra persuadida ainda será tão inútil quanto uma pedra não convencida.
EXEMPLOS DE ENCANTOS: SOBRENATURAL
Arquearia: Dispare uma flecha construída de pura Essência.
Artes Marciais: Bloqueie um relâmpago com as mãos nuas.
Ofícios: Forje o riso de uma criança em uma lâmina endurecida.
Esquiva: Desvie de um efeito normalmente inevitável, como um ataque surpresa ou um terremoto.
Socialização: Compartilhe uma bebida casual e troque gentilezas com um autômato sem emoções.
Combos
Combos permitem que personagens combinem vários Encantos para realizar feitos verdadeiramente impressionantes. Eles podem ser Nomeados ou Improvisados.
Combos Improvisados
Qualquer Combo pode ser improvisado a qualquer momento, ao custo de 1 Mote adicional além do custo de cada Encanto subjacente. O Mote extra é efetivamente a "cola" que mantém os outros efeitos dos Encantos juntos.
Combos não se limitam a Encantos da mesma Habilidade, mas apenas uma Habilidade é rolada por vez, por isso é o mais comum. Combos Multi-Habilidade são tipicamente Ações de "buff" usadas no início de um Combate ou cena para ativar uma combinação útil de efeitos contínuos.
Exemplos de Combos Improvisados:
[Corpo a Corpo Sobrenatural + Múltiplo]: Corte vários inimigos de uma vez, mesmo que sejam intangíveis ou incorpóreos.
[Presença Múltiplo + Alcance]: Uma palavra de poder que força vários oponentes a tropeçar ou caírem para trás.
[Ofícios Ritmado + Sobrenatural]: Crie instantaneamente uma poderosa marreta de guerra a partir de chamas próximas.
[Esquiva Alcance + Sobrenatural]: Salte para longe de um atacante invisível e pouse bem fora de seu alcance.
[Cavalgar Múltiplo + Ritmado + Alcance]: Convença as montarias de uma cavalaria inimiga que se aproxima a jogar seus cavaleiros no último momento.
Combos Nomeados
Combos de Encantos particularmente úteis podem ser nomeados para uso repetido. Combos Nomeados nunca exigem a sobretaxa de 1 Mote e criam uma lista de "golpes" icônicos para o personagem. No entanto, Encantos adicionais não podem ser adicionados aos Combos Nomeados, portanto, Encantos adicionais não podem ser adicionados sem improvisar ou nomear um novo Combo.
Para melhor representar o cenário de Exalted, não se prenda a títulos simples para Combos Nomeados! Use títulos coloridos e cheios de adjetivos!
Exemplos de Combos Nomeados
Técnica do Coração Explosivo de Cinco Pontos [Artes Marciais Ritmada Auspíciosa Destinada]: O Sidereal pode infligir graves danos a um oponente que só serão sentidos minutos depois. A vítima não sofre nenhum efeito até então, exceto a angustiante percepção de sua morte iminente.
Proteção da Graça Celestial [Resistência Ritmada Avassaladora]: O Solar aumenta sua Resistência pela duração do Combate.
O Aprendiz Não Precisa de Ferramentas [Ofícios Ritmado Sobrenatural Triunfante]: O Lunar forja itens com habilidade e velocidade sobre-humanas, mesmo sem acesso às ferramentas e materiais adequados.
Folhas ao Vento [Esquiva Múltipla Reforçante]: Todos os aliados do Sangue-de-Dragão podem adicionar alguns de seus dados de Esquiva como sucessos automáticos para evitar uma saraivada de flechas.
Corcel Esquelético [Cavalgar Ritmado Alcance Sobrenatural]: O Exaltado Abissal invoca um corcel esquelético com velocidade sobre-humana.