Getimiano
Escolhidos dos Primordiais, Forasteiros, Sem-Destino
Um Getimiano não existe até sua Exaltação. Eles surgem de destinos descartados, linhas do tempo alternativas, ou de mundos completamente alienígenas à Criação. Sua mera existência é anátema para a burocracia celestial, com seus poderes permitindo a eles desmancharem o tear do destino e remenda-lo de acordo com sua vontade. Alguns Getimianos lutam agora para refazer a Criação em algo mais próximo de sua Origem, o mundo que apenas eles lembram; outros trilham um novo caminho em um mundo desconhecido.
Jogue um Getimiano se você quiser ser um forasteiro arrancado de um destino não realizado, amargado por um mundo que não reconhece sua glória; um buscador implacável de auto-iluminação; ou um rebelde contra os tirania do céu.
Como um Exaltado Getimiano, você nunca existiu na Criação, mas foi escolhido e encarnado de pelo poder combinado dos estranhos primordiais agora conhecidos como Oramus e Sacheverell antes de sua diminuição e aprisionamento em Malfeas. Chamado ao serviço em uma guerra contra o céu pelo Sidereal renegado Rakan Thulio, somente você se lembra de seu mundo, suas glórias, e seus feitos nele. Você existe na Criação há menos de cinco anos.
Características de Getimiano
Foco: Atributo
Méritos: Os Getimianos podem aprender Artes Marciais Siderais (Artes Marciais 3) naturalmente. Os Getimianos também podem aprender Feitiçaria do Círculo Celestial (Feitiçaria 2) naturalmente.
Condição de Limite: Getimianos marcam +1 Limite sempre que encontram Dissonância de Origem ao confrontarem diferenças entre seu destino perdido ou vida anterior e a Criação em que vivem agora. Quebras de Limite Getimianas se manifestam como um desejo extremo de corrigir o desequilíbrio percebido entre a Criação como ela é e a Criação como deveria ser.
Vitalidade: +1 caixa de Vitalidade por Encanto de Resistência.
Ressonância: Metal Estelar.
Origem: Getimianos são heróis de uma história ou destino alternativo que nunca se realizou. Sua Origem descreve o mundo do qual eles foram arrancados e o que eles buscam reconstruir.
- Linha do Tempo Alternativa: Você veio de um mundo muito similar a Criação, com a maior diferença sendo sua presença; embora você não tenha sido um Exaltado você causou um impacto significante na Criação, um destino glorioso que foi apagado pelos Céus na Criação atual.
- Criação Alternativa: Você veio de uma Criação extremamente distinta da atual. Mundos onde os Primordiais triunfaram e os Exaltados fugiram da Criação, onde o Império Galáctico Central é governado pelo Imperador Argento, onde artistas marciais mortais empunham poderes celestiais, e até mesmo mundos de trevas próximo do fim, onde vampiros, lobisomens e magos precisam lidar com o ressurgimento dos Exaltados nas Noites Finais.
- Mundo Alienígena: Você veio de um mundo sem qualquer semelhança com a Criação. Mundos de asfalto e vidro, sem um pingo de magia. Mundos onde luzes neon e cromo reluzente escondem corrupção e psicose. Mundos onde aventureiros exploram ruínas, empunhando espada e feitiçaria. Mundos de heróis e vilões, exaltados pelos fragmentos de deuses-verme de além das estrelas.
Infectar Destino: Uma vez por Sessão, o Getimiano pode gastar 1 Mote para atribuir ao alvo um Conceito Alternativo relacionado à sua própria Origem. O alvo receberá um bônus ou penalidade em suas ações, dependendo de como suas ações se alinham ou se desviam desse Conceito.
Convocar Realidade: Uma vez por Sessão, o Getimiano pode gastar (Essência/2) Motes para comprar Méritos temporários, conjurando, criados ou invocando elementos ou pessoas de sua origem. Esses Méritos somem no final da Sessão, mas podem ser comprados permanentemente com Aprimoramentos.
Alquimia Interna: Os Motes do Getimiano são divididos entre duas reservas, Fluída e Estática.
- Quando a reserva Fluída for a maior por 2+ Motes, todas as ações dinâmicas ou explícitas recebem +1 de bônus.
- Quando a reserva Estática for a maior por 2+ Motes, todas as ações sutiis ou discretas recebem +1 de bônus.
- Quando ambas as reservas estiverem entre +1/-1 Motes de diferença, todas as ações estáticas ou fixas recebem +1 de bônus.
Encantos Iniciais: 3 Encantos.
Temas dos Encantos: Destino, Autonomia, Espaço, Tempo.
Nível de Efeito dos Encantos: Essência
Encantos Getimianos
Ambicioso: Adicione (Essência) dados adicionais a uma rolagem de Atributo, ou dobre sua Defesa contra um ataque. Automaticamente ganhe este Encanto para qualquer Atributo Favorecido com pelo menos 1 Encanto e qualquer Atributo com pelo menos 2 Encantos.
Revisar: Após um teste de um Atributo com Revisar, você pode ativa-lo alterar seu resultado. Um teste bem sucedido adiciona (Essência/2) sucessos adicionais ao seu resultado, aumentando sua margem de sucesso. Um teste malsucedido adiciona (Essência/2) como dados bônus, potencialmente permitindo que ele seja bem sucedido.
Anima Getimiano
O estandarte de anima dos Getimianos são mais sutis do que o da maioria dos Exaltados. Os animas Getimianos tem cores pálidas, misturadas com Essência preta e branca; no nível Radiante, esse anima os cerca, fluindo constantemente ou perfeitamente tranquilo. No nível Icônico, ele irrompe para fora, tornando-se uma teia de possibilidades não realizadas. Vistas do mundo do Getimiano podem ser vistas dentro — assim como aranhas-da-trama correndo pela teia, remodelando a Criação à imagem daquele mundo.
Poder Básico: Sem gastar Motes, os Getimianos podem podem sentir a entidade mais próxima invocada de sua realidade de Origem, ou exibir sua marca de casta.
Motes: Os Getimianos têm duas reservas de Motes, Fluída e Estática, de (1 + Essência) cada.
Castas Getimianas
Cada uma das quatro castas Getimianas encarna um certo tipo de destino, seja um que foi roubado do Exaltado, ou um que ele tem o potencial de realizar. Suas marcas de casta exibem um signo astrológico, representando aquilo que desaparece dos céus e então retorna.
Primavera
A Casta Primavera é composta por guerreiros-poetas e guardiões cuja proeza é uma coisa de elegância e beleza. Em suas Origens, eles protegiam o que era mais importante para eles com proeza marcial, astúcia e coragem. Seus animas tem uma tonalidade rosada, como o de pétalas de cerejeira.
Adicione seu Nível de Anima como bônus para causar boas primeiras impressões, resistir ao medo, e recrutar outros para sua Motivação.
Verão
A Casta Verão é composta por conquistadores, profetas visionários e iconoclastas, impulsionados por uma convicção inabalável. Em suas Origens, eles mudaram o mundo através da destruição: guerras, rebeliões, assassinatos e a quebra de velhas ordens. Seus animas tem uma tonalidade verde-grama.
Permite fazer perguntas igual ao seu Nível de Anima sobre a cena atual, mesmo para perguntas do tipo "E se..." (Ex.: "Como a Rainha vai reagir se eu recusar seu pedido?", "O que vai acontecer se eu abrir a porta da esquerda?"). Adicione seu Nível de Anima como bônus para persuadir outros ou evitar qualquer tentativa de desacelerar, bloquear ou impedir o movimento livre.
Outono
A Casta Outono é composta por líderes militares inspiradores, curandeiros e salvadores dos indefesos. Em suas Origens, eles lideraram seus domínios e supervisionaram seus súditos com a ira nascida de sua grande compaixão. Seus animas tem uma tonalidade alaranjada, como o de folhas caídas.
Adicione seu Nível de Anima como bônus para resistir a aflições internas (veneno, doenças), resistir a tentativas sociais de mudar seus pontos de vista (Laços) ou encorajar outros a se sacrificarem por você ou sua causa.
Inverno
A Casta Inverno é composta por mágicos, demiurgos e mediadores, moldando tanto forças místicas quanto sociedades com seu gênio, habilidade de manipulação e planos de longo alcance. Em suas Origens, eles forjaram uma nova ordem, seja tramando intrigas palacianas ou transformando o mundo com poderosas sortilégios. Seus animas tem uma tonalidade azul-cinzento, como o da luz refletida na queda de neve.
Adicione seu Nível de Anima como bônus para sentir as lealdades de outros ou resistir a ilusões. Um Getimiano do Inverno também pode declarar um Tabu (Ex.: Ninguém pode mentir, ninguém pode atacar, etc.) que impõe uma penalidade igual ao seu Nível de Anima a todos os violadores do tabu dentro de um Alcance Médio.