Estilos de Artes Marciais
Além do benefício genérico do Mérito Artes Marciais descrito anteriormente, o verdadeiro benefício de treinar em Artes Marciais é o acesso a poderosos Estilos. Cada compra da Vantagem Artes Marciais inclui um Estilo do novo nível. Dessa forma, o Mérito Artes Marciais 2 concede conhecimento de 1 estilo 1 Estilo Terrestre e 1 Estilo Celestial. Estilos adicionais do seu nível de Mérito podem ser comprados com um Aprimoramento.
Estilos de Artes Marciais são divididos em três níveis de maestria: Terrestre, Celestial e Sideral. Esses níveis determinam o custo em Mote (1/2/3M) para ativar o Estilo em uma Cena, o número de Habilidades (2/3/4) cobertas pelo Estilo, e o número total de dados adicionados pelas Façanhas de Estilo (+2/+3/+4) para essas Habilidades.
Façanhas de Estilo já incluem o +1 padrão de Façanhas normais.
Como a Vantagem Artes Marciais concede poderosas Façanhas de Estilo, é altamente recomendado (e em alguns jogos, obrigatório) que você descreva essas Façanhas com todo o floreio, criatividade e efeitos especiais que puder reunir. Peça à mesa para ajudar se você estiver travado nisso!
Estilos de Artes Marciais não exigem Habilidades físicas ou de combate. Um ladrão Exaltado pode se esgueirar no Estilo Sombra Furtiva (Ladino, Furtividade), enquanto um trabalhador portuário iluminado usa o Estilo Marinheiro Firme (Percepção, Sobrevivência) para vigiar.
Exemplos de Estilos de Artes Marciais
Estilo da Lâmina Tempestuosa [Terrestre]
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Atletismo, Corpo a Corpo)
Estilo do Hipopótamo Silencioso [Celestial]
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Furtividade, Resistência)
Estilo dos Mil Sinos do Amanhecer [Sideral]
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Prontidão, Corpo a Corpo, Presença, Performance)
Lista de Estilos de Artes Marciais
Estilos Terrestres
Estilo da Brisa Noturna
Esse estilo ensina sobre a arte do silêncio, da invisibilidade e da sutileza - um contraponto à fúria tempestuosa do Estilo do Dragão do Ar.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Furtividade)
Estilo da Flor Caída
Esse estilo treina praticantes como guarda-costas prontos para proteger outra pessoa, mesmo que isso custe suas vidas.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Resistência)
Estilo do Fugitivo Hedonista
Esse estilo transforma a devassidão em uma arma e uma ferramenta para a iluminação... de certa forma.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Ladinagem, Presença)
Estilo do Herói dos Mares
Um estilo perfeito para espadachins a bordo de navios.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Navegação)
Estilo do Janissário Dourado
Praticantes desse estilo invocam fogo sagrado para banir criaturas de além dos limites da Criação.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Arquearia, Ocultismo)
Estilo do Lírio Doentio
Um estilo que aumenta as afinidades tóxicas de um Sangue-de-Dragão do Aspecto da Madeira.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Arremesso, Medicina)
Estilo da Montanha de Jade
Esse estilo incorpora o poder da Terra em uma arte marcial que enfatiza força esmagadora e resistência indestrutível.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Resistência)
Estilo do Primeiro Pulso
Um estilo marcial furioso, desenvolvido nas ruas, não em algum dojo místico.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Atletismo)
Estilo do Véu Branco
Esse estilo enfatiza furtividade, trapaça e veneno para seus praticantes sorrateiros.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Furtividade, Ladinagem)
Estilos Celestiais
Estilo do Ceifador Branco
Esse estilo ancião inventado pelos Exaltados Lunares, feito para lutar contra múltiplos oponentes no campo de batalha.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Guerra, Resistência)
Estilo da Cortesã da Pérola Sonhadora
Esse estilo combina graça e beleza sedutoras com uma sutileza mortal.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Presença, Performance, Furtividade)
Estilo do Diabo Justiceiro
Este estilo usa Essência para aprimorar armas de fogo e convocar malfeitores para um confronto fatal.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Arquearia, Ocultismo, Investigação)
Estilo do Dragão do Ar
Ágil e evasivo, este estilo enfatiza manobras aéreas e combate à distância, permitindo que os praticantes dominem os céus com ataques rápidos e movimentos imprevisíveis.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Arremesso, Esquiva, Prontidão)
Estilo do Dragão da Água
Adaptável e fluido, este estilo ensina os praticantes a fluir com o fluxo do combate, redirecionando energia e explorando fraquezas para obter vantagem.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Esquiva, Prontidão)
Estilo do Dragão do Fogo
Uma dança frenética de chamas e aço, este estilo combina poder explosivo com precisão disciplinada, desencadeando uma torrenta de ataques com velocidade e graça que deixam os oponentes sobrecarregados.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Performance, Resistência)
Estilo do Dragão da Madeira
Um caminho de iluminação através da natureza, este estilo enfatiza a introspecção e uma profunda conexão com o mundo natural, concedendo aos praticantes acesso a reservas ocultas de poder e intuição mística.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Arquearia, Integridade, Sobrevivência)
Estilo do Dragão da Terra
Um testemunho de força bruta e resolução inabalável, este estilo se concentra em força, durabilidade e defesa implacável, permitindo que os praticantes enfrentem até mesmo os inimigos mais formidáveis cara a cara.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Resistência, Integridade)
Estilo das Feridas Risonhas
Um estilo inventado pelos Exaltados Abissais. Seus praticantes encontram prazer perverso em feridas e dor - dos seus inimigos ou dos seus próprios.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Resistência, Medicina)
Estilo Louva-a-deus
Os praticantes deste estilo tiram lições ferozes do inseto predador que emulam.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Prontidão, Furtividade)
Estilo do Macaco Celestial
Um estilo que busca mesclar impulso e serenidade.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Atletismo, Artes Marciais, Presença)
Estilo do Rouxinol de Voz Argenta
Um estilo que encontra poder marcial na música e na canção.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Performance, Linguística, Presença)
Estilo da Serpente
Os praticantes deste estilo exibem a agilidade e golpes precisos da besta que emulam.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Furtividade, Prontidão)
Estilo da Sombra Ébano
Esse estilo permite que seus mestres tragam a morte secreta e silenciosa na noite.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Furtividade, Ladinagem, Ocultismo)
Estilo do Tigre
Os praticantes deste estilo exibem o poder feroz e letal da besta que emulam.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Atletismo, Sobrevivência)
Estilos Siderais
Estilo do Arranjo Prismático
Controla os fluxos da Essência para ataque e defesa.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Ofícios, Ocultismo, Integridade)
Estilo da Barreira Caleidoscópica
Ataca a identidade e a percepção da realidade.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Prontidão, Ofícios, Ocultismo, Investigação)
Estilo do Campo de Batalha Escarlate
Concede comando sobre movimento e conflito.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Guerra, Liderança, Prontidão)
Estilo das Pragas Citrinas
Concede maestria sobre doenças do corpo, do espírito e da Essência.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Medicina, Resistência, Sobrevivência, Integridade)
Estilo dos Fragmentos Obsidianos
Mostra um reflexo distorcido da Criação e o quebra.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Ocultismo, Investigação, Presença)
Estilo da Mão Mercurial
Transforma batalhas em pesadelos.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Furtividade, Ocultismo, Performance)
Estilo da Marcha Carvão
Permite capturar, transformar e devorar os inimigos.
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Ocultismo, Sobrevivência, Resistência)
Estilo do Véu Safira
Transforma o fervor interior em uma arma refinada e devastadora
3M, +4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Performance, Presença, Socializar)
Exemplos Não-Canônicos
Dobras Elementais
As Dobras Elementais são artes místicas que permitem aos praticantes manipular os elementos naturais — água, terra, fogo e ar — com precisão e poder extraordinários. Em Exalted, elas são Estilos Terrestres, capazes de moldar e mover o ambiente com maestria, executando feitos incríveis como erguer muralhas de pedra, criar ondas ou controlar rajadas de vento, equilibrando força, estratégia e domínio elemental.
Estilo da Dobra de Água [Terrestre]
O praticante flui com o combate, usando o movimento e a adaptação para redirecionar ataques e explorar fraquezas.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Medicina)
Estilo da Dobra de Ar [Terrestre]
Ágil e evasivo, o estilo enfatiza movimentos rápidos, ataques à distância e domínio do campo de batalha.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Esquiva)
Estilo da Dobra de Fogo [Terrestre]
Um estilo intenso e agressivo, focado em ataques diretos e devastadores com grande controle de energia.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Atletismo)
Estilo da Dobra de Terra [Terrestre]
Baseado na força e na resistência, este estilo foca no controle do ambiente e na defesa inabalável.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Resistência)
Estilo do Bloqueio de Chi [Terrestre]
Baseado em precisão e agilidade, este estilo usa golpes rápidos e direcionados para interromper o fluxo de essência dos oponentes, incapacitando suas habilidades e movimentos.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Artes Marciais, Prontidão)
Uma técnica precisa e perigosa de dobra de fogo que canaliza a energia em rajadas de relâmpagos.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Atletismo, Presença)
Estilo da Dobra de Água e Sangue [Celestial]
Uma técnica sombria da dobra de água que permite o controle do movimento dos corpos de outros, manipulando diretamente seus fluidos internos.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Medicina, Integridade)
Estilo da Dobra de Terra e Metal [Celestial]
Uma técnica avançada da dobra de terra que permite manipular e moldar metais.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Artes Marciais, Resistência, Ofícios)
Respiração
As Respirações são técnicas de combate que canalizam a força vital por meio de padrões de respiração, permitindo aos Demonslayers caçarem Onis. Em Exalted, a grande maioria delas se enquadram como Estilos Terrestres, permitindo aos seus usuários realizar feitos físicos incríveis, combinando agilidade, força e especializações elementais.
Estilo da Respiração do Sol [Celestial]
O estilo original e mais poderoso, que incorpora todos os outros estilos, representando a supremacia do combate corpo a corpo.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Atletismo, Resistência)
Estilo da Respiração da Lua [Celestial]
Um estilo elegante e destrutivo que utiliza cortes amplos e técnicas carregadas de energia mística para atingir múltiplos inimigos e causar dano devastador.
2M, +3 Façanha, 3 Habilidades (Corpo a Corpo, Ocultismo, Prontidão)
Estilo da Respiração da Água [Terrestre]
Um estilo fluido que enfatiza movimentos suaves e adaptáveis, permitindo ao praticante lidar com diferentes situações de combate com fluidez e graça.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Esquiva)
Estilo da Respiração das Chamas [Terrestre]
Um estilo que combina força explosiva com ataques graciosos, imbuindo o usuário com um espírito indomável em combate.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Resistência)
Estilo da Respiração da Pedra [Terrestre]
Um estilo poderoso e resiliente que utiliza força bruta e movimentos deliberados, simbolizando a inabalável firmeza e resistência da rocha.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Resistência)
Estilo da Respiração do Relâmpago [Terrestre]
Este estilo canaliza velocidade extrema, permitindo ao praticante atacar com rapidez fulminante antes que o inimigo tenha tempo de reagir.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Atletismo)
Estilo da Respiração do Vento [Terrestre]
Um estilo ágil e devastador que utiliza movimentos amplos e fortes rajadas para controlar o campo de batalha e atingir inimigos à distância.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Prontidão)
Estilo da Respiração do Amor [Terrestre]
Um estilo ágil e emocionalmente carregado que combina força e flexibilidade, usando movimentos amplos e imprevisíveis para desorientar os inimigos.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Atletismo)
Estilo da Respiração da Besta [Terrestre]
Um estilo selvagem e instintivo que utiliza técnicas brutas e imprevisíveis para dominar o inimigo em combate.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Sobrevivência)
Estilo da Respiração das Flores [Terrestre]
Um estilo delicado e técnico que combina ataques elegantes com uma análise precisa do oponente, explorando seus pontos fracos.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Prontidão)
Estilo da Respiração do Inseto [Terrestre]
Um estilo que combina ataques rápidos e precisos com técnicas que envenenam o inimigo, incapacitando-o com golpes aparentemente leves.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Medicina)
Estilo da Respiração da Névoa [Terrestre]
Um estilo evasivo e ilusório que utiliza movimentos rápidos e confusos para desorientar o inimigo, criando aberturas para ataques precisos.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Furtividade)
Estilo da Respiração da Serpente [Terrestre]
Um estilo sinuoso e traiçoeiro que utiliza movimentos serpenteantes para enganar e desorientar o inimigo, criando oportunidades para golpes fatais.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Presença)
Estilo da Respiração do Som [Terrestre]
Um estilo explosivo e disruptivo que utiliza cacofonia e movimentos ritmados para desequilibrar os adversários.
1M, +2 Façanha, 2 Habilidades (Corpo a Corpo, Prontidão)
Estilos Siderais
Estilo da Colina de Infinitas Espadas [Sideral]
Seu corpo é aço, seu sangue é fogo, sua alma uma forja.
3M, 4 Façanha, 4 Habilidades (Corpo a Corpo, Arremesso, Ocultismo, Ofícios)
Estilo da Perfeição do Golpe Solitário [Sideral]
Uma técnica marcial incomparável, inspirada na vitória através de poder físico e espiritual avassaladores. Ele não requer técnicas elaboradas, pois um verdadeiro mestre atinge tamanha perfeição que um único golpe é suficiente para obliterar qualquer oponente.
3M, 4 Façanha, 4 Habilidades (Artes Marciais, Resistência, Integridade, Guerra)