quinta-feira, 23 de janeiro de 2025

Exaltados Siderais

Siderais

Escolhidos da Cinco Damas, os Vizires

Os Exaltados Siderais são os Escolhidos das Donzelas do Destino. Eles são agentes secretos, enviados da cidade celestial de Yu-Shan para desatar destinos entrelaçados. Com o dom da astrologia, eles veem o futuro — e o tecem para seus próprios fins. Eles também são mestres das esotéricas Artes Marciais Siderais.

Jogue como um Sideral se quiser ser um agente de elite do destino, um influenciador na política celestial, um conselheiro sábio guiando heróis aliados, um gênio das artes marciais, ou um oráculo agindo nas sombras.

Como um Exaltado Sideral, você foi Escolhido antes mesmo de nascer, e sua vida anterior foi repleta de estranhas coincidências e presságios do destino. Você foi convidado a se juntar aos seus companheiros Siderais como um agente de elite do Bureau do Destino do céu, embora nem todos aceitem essa oferta. Você foi Exaltado há menos de cinco anos.

Características de Sideral

Foco: Habilidade

Méritos: Os Siderais podem aprender Feitiçaria do Círculo Celestial (Feitiçaria 2) naturalmente. Como os criadores originais dos esotéricos Estilos Siderais, eles também podem aprender Artes Marciais Siderais (Artes Marciais 3) naturalmente, podendo ensina-las para qualquer um com a habilidade de aprende-las. Devido a extensa 

Condição de Limite: Siderais marcam +1 Limite sempre que seu conselho ou instrução é ignorado. Quebras de Limite Siderais se manifesram como Arrogância Celestial extrema, ficando frustrados com as mentes inferiores ao redor deles, parando de escutar qualquer conselho ou sabedoria além da deles mesmos.

Vitalidade: +1 Caixa de Vitalidade por Encanto de Resistência.

Ressonância: Metal Estelar.

Facção: Os Siderais quase sempre estão fortemente entrelaçados na política do Céu. E tipicamente se juntam a uma Facção, grupo, culto ou iniciativa em particular.

  • Facção de Bronze: A maioria dos Siderais acreditam que a Usurpação foi justificada, e apoiam o Reinado e os Sangue-de-Dragão.
  • Facção de Ouro: Um número crescente de Siderais acreditam que a Usurpação foi um erro, auxiliando os Solares retornados, desejando um retorno à Glória da Primeira Era.
  • Facção de Prata: Os poucos que acreditam que os Lunares são a melhor esperança para a Criação.
  • Independentes: Alguns Siderais não possuem laços com uma facção, buscando apenas cumprir seu dever como servos do Céu.
  • Ronin: Muito raramente, Siderais virão as costas para o seu dever, focando em seus interesses pessoais.

Destino Arcano: Os Siderais são ofuscados pelo Destino. Após uma cena interagindo com um Sideral, outros personagens esquecem sua aparência, voz e outros traços marcantes. Em vez disso, eles atribuem as ações do Sideral a um transeunte ou ao acaso, sofrendo -2 em todos os testes para tentarem se lembrar dele ou investigarem sobre eles.

Profecia Sideral: Os Siderais podem criar uma profecia sobre eles mesmos, outro alvo ou até mesmo cidades inteiras. Você pode conceder a um alvo +1 ou -1 em um Teste de uma Habilidade específica. Com um Teste de Habilidade, com os sucessos podendo ser usados para aumentar o Escopo ou Tempo (como Feitiçaria). A habilidade em questão varia de acordo com o método de divinação usado, com as mais comuns sendo Burocracia, Linguística, Conhecimento, Ocultismo, Performance.

Destino Resplandecente: Os Siderais podem gastar 1 Mote para criar um Conceito Alternativo com uma pequeno bônus (+1) para retratar o Conceito. Os Siderais podem reter até (Essência) Destinos para uso posterior, mas podem entrar ou sair deles uma vez por Cena. As testemunhas "verão" apenas o Conceito Alternativo e editarão quaisquer discrepâncias, mas ainda assim podem conectar diferentes Conceitos como de alguma forma semelhantes ou relacionados entre si. Os Destinos serão descartados quando o Sideral atingir o Nível de Anima Icônico.

Encantos Iniciais: 5 Encantos.

Temas dos Encantos: Astrologia, Destino, Previsão, Metáfora.

Nível de Efeito dos Encantos: Essência

Encantos Siderais

Auspicioso: Adicione (Essência) dados adicionais a uma rolagem de Habilidade, ou dobre sua Defesa contra um ataque. Automaticamente ganhe este Encanto para todas as suas Habilidades Favorecidas com pelo menos 1 encanto, e para qualquer Habilidade com pelo menos 2 Encantos.

Destinado: Subtraia (Essência/2) do número-alvo de uma rolagem de Habilidade, aumentando a margem de sucesso em cada dado de 7+ para 6+ ou menos.

Anima Sideral

O estandarte de anima dos Siderais são mais sutis do que o da maioria dos Exaltados. Enquanto ativo, o anima de um Sideral se manifesta tanto como um halo quanto como um contorno brilhante na cor da Donzela do Sideral. Eles também irradiam uma sensação do domínio de sua Donzela. No nível icônico, torna-se um farol brilhante, manifestando a imagem pessoal do Sideral.

Poder Básico: Sem gastar Motes, os Siderais sentir as estrelas para podem determinar a hora exata do dia, sentir o Portal para Yu-Shan mais próximo, ou exibir sua marca de casta.

Motes: Os Siderais tem (Essência x 2) Motes.



Castas Siderais

Os Siderais são divididos em cinco castas, uma para cada uma das Donzelas do Destino: Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter e Saturno. As marcas de casta deles são os signos astrológicos dessas Donzelas.

Escolhidos das Jornadas

Os Escolhidos de Mercúrio são andarilhos, peregrinos e exploradores, sempre buscando o horizonte. Seus animas são amarelo açafrão, com uma sensação de lugares distantes: poeira da estrada, espuma do mar e tempestades.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para planejar uma jornada ou para descobrir o paradeiro recente de outros. O Sideral e todos os aliados dentro de Alcance Curto também adicionam o Nível de Anima em testes de movimento.

Escolhidos da Serenidade

Os Escolhidos de Vênus são amantes, poetas e românticos, encarregados de unir pessoas de acordo com o plano celeste. Seus animas são de um cerúleo profundo, com uma sensação de romance: pétalas de rosa, seda e vinho.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para perceber detalhes sobre o relacionamento de outra pessoa. O Sideral e todos os aliados dentro de Alcance Curto também adicionam o Nível de Anima para fomentar emoções positivas ou cooperar em testes.

Escolhidos das Batalhas

Os Escolhidos de Marte são guerreiros, estrategistas e revolucionários que supervisionam o fluxo e maré da batalha. Suas animas são vermelho vivo, com um toque de conflito: o estalar de estandartes ao vento, lâminas cortando o ar, e sangue na grama.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para perceber detalhes sobre uma batalha iminente. O Sideral e todos os aliados dentro de Alcance Curto também adicionam o Nível de Anima em testes de Guerra.

Escolhidos dos Segredos

Os Escolhidos de Júpiter são ocultistas, sábios e coletores de segredos que trabalham nas sombras para descobrir verdades proibidas. Seus animas são verde escuro, com uma sensação de algo não-dito: papéis sendo mexidos, velas piscando e longas sombras.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para guardar segredos. O Sideral e todos os aliados dentro de Alcance Curto também adicionam o Nível de Anima em testes de Furtividade e Investigação.

Escolhidos dos Finais

Os Escolhidos de Saturno são curandeiros, assassinos e conselheiros burocráticos que servem como arautos da morte e da mudança. Seus animas são violeta, com uma sensação de tristeza: vozes sussurrando, asas de corvo e geada rachando.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para perceber detalhes sobre um final ou morte. O Sideral e todos os aliados dentro de Alcance Curto também adicionam o Nível de Anima em testes de Ataque em combate físico.