A Terras dos Saqueadores
Sijan
- A Cidade dos Mortos: Sijan é um dos maiores e mais reverenciados necropolis de Criação, servindo como um local sagrado para o luto, sepultamento e veneração dos mortos. Suas catacumbas se estendem por quilômetros subterrâneos, abrigando incontáveis túmulos e criptas ancestrais.
- Neutra, Mas Influentes: Embora Sijan evite se envolver diretamente em conflitos políticos ou militares, sua influência permeia muitas nações. Seus sacerdotes e embalsamadores são altamente respeitados e frequentemente chamados para lidar com mortos de importância histórica ou política.
- A Ordem dos Funerários: Os cidadãos de Sijan são treinados desde a infância para lidar com os mortos e seus ritos. A cidade possui uma hierarquia de sacerdotes e embalsamadores altamente disciplinados, que garantem que os mortos sejam tratados com respeito e rituais adequados.
- Relação com os Fantasmas: Diferente de muitas culturas que temem os mortos inquietos, Sijan possui um relacionamento pragmático com fantasmas. Espíritos antigos muitas vezes são consultados para obter sabedoria, e algumas famílias mantêm seus ancestrais como conselheiros.
- Arquitetura Silenciosa e Sombria: A cidade de Sijan é construída de pedra escura e fria, com ruas silenciosas e pouca luz durante a noite. Tochas e velas são comuns, mas muitas áreas são deliberadamente mantidas em penumbra para preservar um ar de reverência e mistério.
Great Forks
- A Cidade dos Deuses e das Festas: Conhecida como a "Cidade dos Templos" ou "Casa dos Festivais", Great Forks é famosa tanto por sua intensa espiritualidade quanto por seu hedonismo desenfreado. Arte, cultura, drogas e celebrações sagradas fazem parte do cotidiano da cidade.
- Fundação Sob Proteção Divina: A cidade foi fundada por três grupos de refugiados, cada um guiado por um espírito protetor: Talespinner, o contador de histórias; Dreamweaver, o tecelão dos sonhos; e Dayshield, o guardião militar. Juntos, esses deuses estabeleceram a cidade como um refúgio seguro.
- Derrota de um Senhor da Morte: No início de sua história, Great Forks enfrentou a ameaça da Princesa Magnifica com Lábios de Coral e Mantos de Penas Negras, uma Senhora da Morte que governava uma Terra Sombria próxima. Os três espíritos criaram um grande mito e ilusão para convencê-la de que estava condenada, forçando-a a fugir e se humilhar diante dos Não-Nascidos.
- Centro de Comércio e Alianças Políticas: A cidade prosperou ao evitar conflitos diretos, mantendo boas relações com a Guilda e outras potências da Terra dos Saqueadores. Seu comércio de drogas, escravos e produtos exóticos a tornou um centro de riqueza e influência política.
- Exército Devastado na Batalha de Mishaka: Em RY 754, Great Forks enviou 3.000 soldados para lutar na Batalha de Mishaka como parte da Confederação dos Rios. A vitória veio com um preço alto: quase todos os soldados morreram, deixando a cidade com forças militares enfraquecidas nos anos seguintes.
Gloam
- Um Porto do Reino em Declínio Silencioso: Gloam já foi um próspero porto do Reino, localizado entre Lookshy e a Ilha Abençoada. Durante séculos, serviu como um ponto estratégico de comércio e abastecimento, mas agora está em um declínio que seus próprios habitantes ainda não percebem completamente.
- Uma Força Invisível Apavora a Cidade: Algo terrível espreita as ruas de Gloam, uma presença invisível que ataca os Sangue-de-Dragão que restaram na cidade. Apesar da aparência de normalidade, a cidade está à beira de um colapso causado por essa força desconhecida.
- O Cemitério de Navios no Porto Ocidental: No oeste da cidade, centenas de navios antigos estão permanentemente ancorados e transformados em moradias improvisadas para cidadãos que fugiram da cidade. Esses navios vêm de vários locais distantes, como Port Calin, Sijan e Chiaroscuro, mas seus tripulantes desapareceram.
- A Liberação de um Mal Antigo: No subsolo da cidade, um selo Anathema foi quebrado, libertando algo que existia antes do próprio tempo. Essa entidade possui um fôlego corruptor, que envenenou as almas dos Sangue-de-Dragão que estavam na cidade, tornando-os seus servos.
- Sangue-de-Dragão Corrompidos: Muitos dos Exaltados corrompidos ainda fingem normalidade durante o dia, mas à noite eles caçam pelas ruas para saciar a fome da Coisa Abaixo. Suas Exaltações foram distorcidas, e agora eles vivem apenas para servir essa entidade, mantendo sua existência um segredo do restante do Reino.
Cataratas Cinzentas (Greyfalls)
- Localização e Geografia: Cataratas Cinzentas está onde o rio do Vôo do Falcão e o Rio Deljie do Sul se juntam na Mandíbula do Gigante, formando as quedas de água que dão nome à cidade. No topo do penhasco encontra-se o Trono dos Quatro Ventos, uma poderosa Mansão de guerra que desempenha um papel estratégico no controle imperial.
- Importância Estratégica: A Imperatriz Escarlate enviou suas legiões para capturar o Trono dos Quatro Ventos em AR 89, consolidando Cataratas Cinzentas como um bastião imperial nas Terras dos Saqueadores. A cidade evoluiu de um acampamento militar para um centro de comércio e um ponto estratégico de defesa.
- Governança e Controle: A Imperatriz garantiu que nenhuma Casa segurasse Cataratas Cinzentas por muito tempo, alternando o controle entre dinastias para evitar que ela se tornasse uma base de poder rebelde. Atualmente, a Casa Cynis mantém uma guarnição militar de legionários na cidade.
- O Caminho Dourado: Cataratas Cinzentas é um importante ponto de partida para o Caminho Dourado, uma rota comercial que conecta o Mar Interior às terras orientais. Este caminho facilita o fluxo de jade, ervas raras, animais exóticos e outros bens valiosos.
- Política e Tensão Local: A satrapia, oficialmente chamada de Distrito Administrativo do Limiar Oriental, cobre Cataratas Cinzentas e áreas vizinhas. Apesar de ser um ponto de interesse econômico e militar, as tensões políticas locais, incluindo interferências de Lookshy e os desafios da Confederação dos Rios, complicam a administração.
Lookshy
- Cidade Militarizada e Sociedade Estratificada: Lookshy é uma cidade profundamente militarizada, onde quase todos os habitantes prestam serviço militar durante sua vida. A sociedade é dividida em diferentes grupos, como cidadãos, helots (trabalhadores sem cidadania), servos contratados e estrangeiros (metics). Apenas cidadãos podem ocupar cargos públicos e participar do conselho.
- A Sétima Legião e a Supremacia Militar: Lookshy é o lar da Sétima Legião, uma força militar remanescente do antigo Shogunato. Seu exército é altamente disciplinado e bem equipado, mantendo um estoque de tecnologia da Primeira Era. Além disso, Lookshy oferece treinamento militar para outras nações da Província do Rio e usa esse conhecimento para monitorar seus aliados e adversários.
- Hostilidade ao Reino e aos Raksha: Lookshy tem uma relação tensa com o Reino (o maior império de Exalted), tratando-o com desconfiança e evitando qualquer tipo de comércio oficial. Além disso, a cidade nutre ódio e medo dos Raksha (as Fadas), recusando-se a fazer qualquer acordo com eles, exceto em circunstâncias extremas.
- Estrutura Política Conservadora: O governo de Lookshy é extremamente estável e avesso a mudanças. A General Staff, que controla a cidade, raramente altera políticas sem anos de estudo e debate. O cenário político é dominado por cinco grandes facções, sendo a mais poderosa a dos Mercenários, que defendem a manutenção do status quo.
- A Influência dos Dragões de Sangue: Lookshy abriga a maior concentração de Exaltados Dragões de Sangue fora do Reino. Estes indivíduos são considerados cidadãos de elite e são incentivados a seguir carreiras militares. Casamentos entre Dragões de Sangue são organizados por sociedades de criação, visando maximizar a taxa de Exaltação entre seus descendentes.
Thorns
- Uma Cidade Tomada pela Morte: Thorns foi uma grande metrópole da Terra dos Saqueadores até ser conquistada por Máscara de Invernos, um temido Senhor da Morte. Hoje, a cidade é um reino sombrio, onde os mortos governam e os vivos vivem sob constante terror.
- O Juggernaut e a Queda de Thorns: A cidade caiu 4 anos atrás, quando Máscara de Invernos trouxe o Juggernaut, um colosso morto-vivo do tamanho de uma montanha, para destruí-la. Desde então, a cidade é seu domínio.
- Divisão Entre Vivos e Mortos: Thorns é dividida em duas realidades: os vivos são escravizados, usados como servos e presas fáceis para os mortos, enquanto os fantasmas e necromantes governam a cidade, vivendo em decadência perversa.
- Resistência Secreta: Embora Máscara de Invernos governe com mão de ferro, uma resistência ainda luta nas sombras, tentando recuperar Thorns. Pequenos grupos de insurgentes operam dentro da cidade, sabotando necromantes e ajudando os vivos a fugirem.
- Atenção do Reino e do Mundo Espiritual: A queda de Thorns marcou um evento significativo na história de Criação. O Reino observa a cidade como um potencial campo de batalha, enquanto deuses e espíritos se dividem entre apoiar a resistência ou se curvar ao Senhor da Morte.
Jiara
- Um Reino Montanhoso e Próspero: Jiara é uma nação rica e estratégica localizada em uma região montanhosa. Seu solo fértil e comércio próspero garantem influência na política do Leste.
- Ocupação pelo Reino: Jiara foi uma das satrapias do Reino por séculos, governada por uma linhagem de nobres locais que se mantiveram leais à Dinastia. A presença do Reino trouxe infraestrutura e riqueza, mas também gerou tensões.
- Rebelião Contra o Reino: Recentemente, Jiara foi palco de uma rebelião contra o domínio do Reino, liderada por príncipes locais e possivelmente apoiada por forças externas, como os Exaltados Solares e movimentos anti-Reino.
- Importância Militar e Cultural: Devido à sua localização estratégica e à qualidade de seus soldados, Jiara é uma peça-chave para qualquer potência que queira expandir sua influência na região. Além disso, a cultura jiari combina tradições locais com influências dinásticas.
- Conflito Religioso em Crescimento: Com a rebelião e o enfraquecimento do domínio do Reino, diversas facções religiosas começaram a ganhar espaço, incluindo cultos locais antes reprimidos pela Ordem Imaculada, levando a um período de instabilidade espiritual.
Aliança Marukani
- Cultura Equestre e Economia: Os Marukani são conhecidos como mestres cavaleiros, e sua economia é baseada na criação, venda e treinamento de cavalos. Eles tratam seus cavalos como companheiros e não toleram aqueles que os maltratam. Desde cedo, as crianças aprendem a montar e a cuidar dos animais.
- A Aliança Marukani: Marukan não é um reino centralizado, mas sim uma aliança de pequenos assentamentos fortificados chamados "range towns", cada um com cerca de 50 a 60 habitantes. A única cidade significativa é Celeren, que serve como centro administrativo da região.
- Governo pela Assembleia dos Anciãos: O governo de Marukan é conduzido por um Conselho de Anciãos, formado pelos líderes das diversas comunidades. O conselho se reúne no Manse de Celeren e é fortemente influenciado pelo clã Mayhiros, que é uma das poucas famílias Dragões de Sangue na região.
- Militarismo e Aliança com Lookshy: Marukan possui um dos exércitos mais habilidosos das Terras dos Catadores, sendo altamente treinado em táticas de cavalaria. Sua aliança com Lookshy garante acesso a armas e treinamento avançado, além da presença de fortalezas estratégicas na região.
- O Festival do Mercado da Primavera: O evento mais importante do ano em Marukan é o Mercado da Primavera, que reúne exposições de cavalos, corridas, artesanato e celebrações. Durante esse período, os Marukani homenageiam seus mortos enviando suas cinzas a Sijan, e também erguem estátuas para cavalos heroicos.
Calin
- História de Formação: Calin foi originalmente formado a partir de um conjunto de portos comerciais, principados Intou em queda e aldeias de pesca. Foi estabelecido como um estado tampão nas Terras do Saqueador e um ponto estratégico contra Lookshy durante os primeiros anos do Reino.
- Declínio e Corrupção: Embora os portos de Calin ainda sejam esplêndidos, o país está em decadência devido à corrupção política, à exploração da nobreza e ao aumento da influência de organizações criminosas, como as famílias conhecidas como "Cinco Sombras".
- O Grande Jogo Político: O sistema de patronagem domina a política de Calin, onde a nobreza troca favores e cargos governamentais em busca de poder. Essa intriga constante enfraqueceu a administração central e levou a conflitos internos entre as casas nobres.
- Influência Cultural do Reino: Apesar de sua independência, Calin ainda mantém elementos significativos da cultura do Reino. Isso inclui moda aristocrática, cerimônias e estilos de vida baseados nos antigos padrões dinásticos.
- Porto Calin e Escolas de Duelistas: Porto Calin, a maior cidade do país, é famosa por sua cultura vibrante, que inclui escolas de duelistas que atraem mestres de toda Criação. Esses locais também servem como pontos de encontro para conspiradores e sociedades secretas.
Gentian
- Herança do Shogunato Intou: Gentian foi uma capital provincial do antigo Shogunato Intou, um império que misturava a doutrina Imaculada e a veneração aos ancestrais. Após o colapso do Shogunato, Gentian tornou-se uma cidade em declínio, assombrada por suas ruínas e casas sombrias de nobres caídos.
- Renascimento Econômico e Cultural: A cidade está em ascensão graças às novas estradas construídas pela Guilda e ao governo de um daimyo ambicioso. Gentian tornou-se um centro de comércio, com docas e armazéns alinhados ao longo das margens do rio Avarice, além de uma economia revitalizada que atrai comerciantes e trabalhadores.
- As Casas Sombrias: As vastas mansões conhecidas como "casas sombrias" abrigam os mortos honrados de Gentian, que vivem ao lado de seus descendentes. Essas casas são famosas por suas riquezas, atraindo ladrões que frequentemente acabam escravizados pelos fantasmas que tentaram roubar.
- Tensões Religiosas: Gentian é palco de conflitos entre missionários das doutrinas Imaculadas e os sacerdotes locais da heresia Intou, que promovem a veneração dos ancestrais. Esses conflitos resultaram em tumultos, como os "Distúrbios do Templo Dançante", e continuam a causar instabilidade política e social.
- População Crescente: Nos últimos dois séculos, a população de Gentian cresceu rapidamente, atraindo imigrantes de antigas províncias Intou e terras vizinhas. Hoje, a cidade abriga mais de 60.000 pessoas, incluindo comerciantes, sacerdotes, taumaturgos e aqueles que buscam compreender sua rica história e os mortos honrados.
Marita
- Centro da Confederação de Rios: Marita é a capital da Confederação de Rios, escolhida por sua localização central e relativa insignificância na época de sua fundação. Ao longo de dois séculos, a cidade cresceu de uma pequena vila para uma metrópole próspera com mais de 100.000 habitantes.
- Coletivo dos Trabalhadores Portuários: Uma das forças políticas mais influentes da cidade é o Coletivo dos Trabalhadores Portuários, que representa não apenas os estivadores, mas praticamente todos os trabalhadores associados ao porto. Eles já enfrentaram a elite local em greves históricas, como a que paralisou completamente o porto, obrigando os governantes a cederem às suas demandas.
- Divisão entre Cidade Velha e Nova: A Cidade Velha, próxima ao rio, possui uma arquitetura de tijolos marrons e telhados de estuque vermelho, enquanto a Cidade Nova apresenta prédios mais modernos, mas frequentemente menos bem construídos. A cidade é iluminada por postes alquímicos, mais comuns e bem mantidos na Cidade Velha.
- Ruas Relativamente Seguras: Apesar da atividade criminal, Marita é uma das cidades mais seguras das Terras do Saqueador. Isso se deve em parte aos "Serpentes", caçadores de recompensas oficiais contratados para manter a ordem, embora alguns sejam suscetíveis a subornos.
- As Vias Profundas: Abaixo da cidade, existe uma rede de túneis abandonados chamada "Vias Profundas". Alguns desses túneis são acessíveis por tours guiados, mas muitos são usados por criminosos ou exploradores em busca de riquezas. Esses túneis também têm a reputação de abrigar fantasmas e criaturas misteriosas.
Nexus
- Centro Comercial e Sede da Guilda: Nexus é o coração comercial das Terras do Saqueador e a sede do Diretório da Guilda. A cidade é conhecida por sua lei mínima, baseada nos "Dogmas" que priorizam o comércio, e por sua enorme influência econômica em toda Criação.
- História Ancestral: Anteriormente conhecida como Hollow na Primeira Era, Nexus preserva remanescentes desse período em locais como as docas ciclópicas de Nighthammer e as tumbas de seis Anátemas Solares. A cidade tem uma conexão profunda com seu passado, mesmo enquanto se adapta às pressões do presente.
- Dogmas e Civilidades: Nexus opera sob seis regras chamadas Dogmas, como proibições de levantar exércitos ou obstruir o comércio. O Conselho de Entidades, apoiado pelo misterioso Emissário, supervisiona essas leis e emite as Civilidades, que são regras adicionais frequentemente alteradas e manipuladas para benefício político.
- Desigualdade Social Extrema: A cidade é marcada por extremos sociais, com uma elite rica que explora recursos luxuosos enquanto a classe trabalhadora luta contra fome e más condições de vida. Essa desigualdade é visível em bairros como Bastion, onde mansões luxuosas contrastam com distritos como Firewander, atormentados por pobreza e violência.
- Riqueza Cultural e Diversidade: Como um grande ponto de encontro para refugiados, mercadores e aventureiros, Nexus é um caldeirão cultural. A cidade abriga mercados vibrantes, teatros, festivais regulares e uma mistura rica de tradições de diversas partes da Criação.
Vaneha
- Localização e Geografia: Vaneha está situada entre os rios Amarelo e Maruto, com assentamentos espalhados por terrenos montanhosos. A capital, Jibei, está próxima da montanha sagrada Ama-ni-Traya, considerada o centro do mundo pelos habitantes locais.
- Príncipes da Espada: O governante atual de Vaneha é o Príncipe da Espada Gensuji, que empunha a Daiklave Imperial, uma relíquia antiga que simboliza seu direito divino de governar. Ele mantém membros das famílias governantes como "hóspedes" na capital, Jibei, como garantia de lealdade.
- Clãs e Governança: A sociedade de Vaneha é organizada em clãs regionais, que têm autonomia para administrar suas terras. Esses clãs possuem linhagens antigas e são responsáveis pela prosperidade de suas regiões e pela execução dos decretos do Príncipe da Espada.
- Palisade e Defesa: A Grande Palisade, uma muralha feita de troncos afiados, se estende ao longo da fronteira oriental de Vaneha. Ela serve tanto como uma barreira defensiva contra invasores quanto para impedir a fuga de servos e escravos.
- Economia e Indústria: Vaneha exporta vinho, armas e outros bens produzidos por seus clãs, como o famoso vinho do clã Iachi. A cidade de Noru, por exemplo, é um centro de produção de armas, abastecendo as campanhas militares de Gensuji.
Monte Metagalapa
- Uma Montanha Flutuante: Monte Metagalapa não é apenas uma montanha, mas uma gigantesca massa de terra que flutua nos céus de Criação. Ela deriva lentamente sobre as terras do Norte, servindo como um lar para uma civilização única.
- Os Senhores das Águias Gigantes: Os habitantes de Monte Metagalapa domesticaram enormes águias para transporte e guerra. Esses animais majestosos permitem que a população cace, explore e até realize ataques aéreos às terras abaixo.
- Uma Cultura Guerreira e Mercenária: Sem grandes recursos naturais, os metagalapanos se tornaram mercenários e comerciantes de elite. Suas forças são valorizadas em todo o Norte, e muitas nações contratam seus guerreiros para missões especializadas.
- Isolamento e Independência: Devido à natureza flutuante de seu lar, Monte Metagalapa manteve-se amplamente independente do Reino e de outras potências. Embora ocasionalmente negocie com o Reino, nunca se submeteu totalmente à sua autoridade.
- Um Local de Mistério e Segredos Antigos: A origem da montanha flutuante permanece desconhecida. Alguns acreditam que é um remanescente da Primeira Era, sustentado por uma tecnologia perdida ou por uma poderosa força elementar.
Chaya
- Transformação Anual: Chaya é conhecida por sua paz e tranquilidade durante 14 meses, mas no mês de Resplendent Fire, quando as árvores de fogo florescem, os Chayans perdem o controle sobre suas emoções e se tornam violentos e perigosos para estrangeiros. Durante esse período, crimes cometidos não são investigados ou punidos.
- As Árvores de Fogo: As árvores de fogo são essenciais para a vida em Chaya. Elas regulam o ciclo reprodutivo dos Chayans, e sua fruta é fundamental para o crescimento das crianças. O povo de Chaya oculta essa dependência dos estrangeiros, garantindo que o verdadeiro papel dessas árvores permaneça um segredo.
- Relação com o Guilda e Comércio: Chaya mantém relações comerciais com a Guilda, mas se recusa a participar do comércio de escravos. Qualquer escravo que passe duas noites em Chaya é automaticamente considerado livre, forçando traficantes a atravessar rapidamente o território para evitar perdas.
- O Culto dos Radiolari: A sociedade Chayan é baseada nos ensinamentos dos deuses radiolari, especialmente Xochichem, que criou a própria cultura e raça Chayan. Os radiolari possuem poderes terríveis sobre os cidadãos, podendo queimar um Chayan vivo apenas com sua vontade.
- O Segredo dos Chayans: Algo estranho ocorre em Chaya: os Chayans não sonham. Quando as Fadas da Corte Opala atacaram Chaya, perceberam que suas vítimas pareciam morrer inúmeras vezes, mas algo nelas estava fundamentalmente errado. Horrorizadas, as Fadas abandonaram a invasão e nunca mais retornaram.
Denandsor
- A Cidade dos Criadores: Denandsor era conhecida como a "Cidade dos Criadores", um centro de artesãos, engenheiros e encantadores que produziam itens de qualidade excepcional, desde joias e armas até estruturas arquitetônicas e dispositivos de canalização de Essência. Seus artesãos eram tão dedicados à excelência que aqueles que não atendiam aos padrões da cidade eram banidos.
- A Maldição do Medo: A cidade foi amaldiçoada no final da Era Shogunato, quando seu daimyo, em um ato de desespero durante a Grande Contágio, ativou um dispositivo que desencadeou um efeito devastador. Todos os habitantes da cidade foram tomados por alucinações aterrorizantes e enlouqueceram, matando uns aos outros. Desde então, a cidade está envolta por um miasma psíquico que enche qualquer visitante com um medo avassalador, forçando-os a fugir.
- Os Guardiões de Denandsor: A cidade é protegida por autômatos gigantes, vestindo armaduras pesadas, que foram criados para manter a paz e proteger os cidadãos. Muitos desses guardiões ainda funcionam, despertando de sua hibernação caso detectem ameaças. Cada um deles foi projetado de maneira única, tornando imprevisível sua forma de ataque.
- Os Tesouros Perdidos: Denandsor ainda contém uma vasta coleção de artefatos da Primeira Era, incluindo ferramentas de artesanato e componentes tecnológicos avançados. Seus complexos de oficinas e catedrais-fábrica são considerados os melhores de toda a Criação, superando até mesmo os de Lookshy e do Heptagrama.
- As Tumbas dos Criadores: Diferente de outras cidades da Primeira Era, os artesãos de Denandsor projetavam suas próprias tumbas antes de morrer. Esses mausoléus são conhecidos por suas engenhosas armadilhas e características mágicas únicas, como uma tumba que se manifesta apenas durante a Calibração, ou outra que está eternamente em chamas sem nunca ser consumida.
Os Cem Reinos
- Diversidade Cultural e Política: Os Cem Reinos são compostos por uma vasta coleção de principados, repúblicas e outras pequenas nações, cada uma com sua própria cultura, sistema político e história única. Essa fragmentação política cria um cenário dinâmico e frequentemente caótico, com conflitos e alianças em constante mudança.
- História de Fragmentação: Historicamente, os Cem Reinos emergiram de uma série de divisões políticas, muitas vezes em regiões que já foram partes de impérios maiores. Sua história é marcada por revoltas, colapsos de estados maiores e a ascensão de novos poderes locais.
- Conflitos Constantes: A região é conhecida por guerras frequentes entre seus pequenos estados, muitas vezes motivadas por disputas territoriais, recursos limitados ou rivalidades históricas. Essas guerras moldam tanto a geopolítica local quanto a cultura de seus habitantes.
- Cultura Militar: Muitos dos reinos têm tradições militares profundamente enraizadas, com guerreiros e mercenários frequentemente desempenhando papéis significativos. Isso reflete a necessidade de defesa constante ou agressão contra vizinhos em busca de expansão.
- Terra de Heróis e Aventuras: Os Cem Reinos são famosos por serem o lar de heróis lendários e figuras de destaque. Esse ambiente é fértil para narrativas épicas, envolvendo não apenas conquistas militares, mas também intrigas políticas e a busca por glória ou redenção pessoal.
Abaixo estão alguns domínios que fazem parte dos Cem Reinos:
- Principado de Rake: Governado pela Rainha Lapis, o Princípado de Rake é um dos maiores dos Cem Reinos. A governante é uma estrategista brilhante que expandiu o território por meio de alianças estratégicas e conquistas. Rake é conhecida por sua arquitetura, que utiliza madeira abundante para criar construções flexíveis e duráveis, e pela sua produção de móveis esculpidos em carvalhos antigos.
- República de Theris: Localizada ao longo do Rio Amarelo, Theris é uma cidade comercial vibrante com mercados movimentados e rica história de revoluções. Após repetidos conflitos de poder, tornou-se uma república onde os cidadãos elegem seus governantes. No entanto, enfrenta dificuldades econômicas devido a dívidas crescentes com mercenários contratados para proteção.
- Crick: O palácio real de Crick foi construído com tijolos de ruínas da Primeira Era, causando desequilíbrios geomânticos que resultam em paredes que vazam magia incontrolável, fazendo com que as salas e corredores do palácio mudem de posição. Há rumores de um artefato distorcido no coração da construção seja o responsável por esses efeitos anomalos, que se encerrariam com sua destruição.
- Nyskel: A cidade de Nyskel foi amaldiçoada pela feiticeira-rainha Lihala, condenando-a a um silêncio eterno. Os cidadãos buscam campeões para desfazer essa maldição, mas conforme as investigações avançam, surgem dúvidas sobre se Lihala é realmente a vilã dessa história.
- Principado de Kinit: O Principado de Kinit foi palco de um grande torneio em homenagem ao seu novo príncipe. Durante o evento, conspirações para assassinar o governante emergiram, envolvendo mercadores descontentes e lealistas do antigo regime, criando um ambiente atual de intriga e perigo.
- Porto Velho: A cidade de Porto Velho foi economicamente devastada após a mudança do curso do rio Lesser Rock, deixando seus portos secos. Além disso, o bando de bandidos da Flecha Negra, auxiliado por um deus-corvo chamado Zeref, aterroriza os moradores e rouba seus poucos recursos.
- Aislar e Argoseen: Os reinos de Aislar e Argoseen estão envolvidos em uma guerra contínua, onde magos de suas cortes invocam demônios para atacar uns aos outros. Essa rivalidade devastadora aterroriza a população, que clama por proteção e pelo fim das hostilidades.