quinta-feira, 23 de janeiro de 2025

Direção Terrestre: O Noroeste

O Noroeste


Fajad

  • Centro Comercial e Cultural: Fajad é uma cidade portuária vibrante e um dos maiores centros comerciais da região. Seus mercados são movimentados, oferecendo bens exóticos de várias partes do mundo. A cidade também abriga escolas de pensamento e templos dedicados a diversas divindades.  
  • Influência da Guilda e do Reino: A cidade já foi um importante entreposto da Guilda, mas ao longo do tempo sofreu influência do Reino, que estabeleceu uma forte presença política e econômica em Fajad. Disputas entre comerciantes independentes e agentes do Reino são comuns.  
  • Diversidade Populacional: A população de Fajad é extremamente diversificada, composta por comerciantes, marinheiros, estudiosos e artesãos de diversas origens. Essa mistura cultural resulta em uma cidade cosmopolita, mas também em tensões entre diferentes grupos étnicos e religiosos.  
  • A Rota Comercial e o Declínio: A ascensão de novas rotas marítimas desviou parte da riqueza de Fajad, enfraquecendo seu domínio comercial. O declínio econômico levou a um aumento da corrupção e da atividade criminosa, tornando algumas áreas da cidade perigosas, especialmente à noite.  
  • Intrigas Políticas e Instabilidade: A governança de Fajad é instável, com facções rivais disputando poder e influência. Enquanto alguns líderes tentam modernizar a cidade e recuperar sua posição de destaque, outros trabalham em segredo para minar essas tentativas e assegurar seus próprios interesses.


Uluiru

  • Cidade Entre Montanhas e o Mar Negro: Uluiru é uma cidade-estado ao norte de Fajad, situada entre montanhas baixas, rios gelados e o mar negro brilhante. Com pagodes imponentes e palácios adornados com ouro e joias, a cidade exibe uma arquitetura grandiosa. À noite, chamas de arco-íris iluminam suas ruas e casas.  
  • Fundação por Rainha Ulu e a Fonte das Glórias: Os ancestrais de Uluiru fugiram do Povo Feérico e foram guiados por sua líder, Ulu, e o deus Cantata-of-the-Depths até um túmulo sagrado onde um deus da aurora havia sangrado. Ali, Cantata-of-the-Depths bebeu do fogo da Exigência, criando a Fonte das Glórias, um lago de chamas prismáticas que concedeu poder a Ulu e a tornou a primeira Soberana Exaltada.  
  • Governança e Conflitos Pelo Trono: Após a morte de Ulu e de sua herdeira Nuwa, Uluiru entrou em uma crise sucessória. A cidade é governada por um conselho de ministros e uma elite de Soberanos Exaltados, que competem entre si pelo trono. As disputas políticas são intensas, e muitos Soberanos usam influência, magia e manobras militares para fortalecer suas reivindicações.  
  • Mineração e Riqueza: A economia de Uluiru é sustentada por suas vastas minas, que produzem ouro, prata, ferro, jade azul e até mesmo adamante. Os mineradores trabalham sob supervisão de administradores estatais e exorcistas, pois as profundezas das minas escondem mistérios e perigos sobrenaturais.  
  • A Fonte das Glórias e os Soberanos Exaltados: A Fonte das Glórias continua sendo um local sagrado em Uluiru. Aqueles que buscam Exaltação mergulham em suas chamas prismáticas, mas o processo é arriscado — alguns emergem como Soberanos poderosos, enquanto outros são consumidos pelo fogo. Os Exaltados vivem séculos, mas sofrem dores constantes conforme sua energia se intensifica.


As Planícies Argênteas

  • Terreno e Clima: Localizadas no nordeste de Fajad, as Planícies Argênteas são vastas pradarias repletas de riachos rasos que congelam no inverno, criando trilhas prateadas pelo gelo. Pequenos bosques e arbustos frutíferos estão espalhados pelo território, proporcionando um ambiente propício para uma vida nômade.  
  • Os Povos das Planícies: Os habitantes são descendentes de marinheiros náufragos que vivem de forma semi-nômade em grupos familiares chamados clãs. Eles pescam, colhem moluscos, caçam aves marinhas e coletam frutos. Seu estilo de vida é simples, mas sustentável.  
  • Assentamentos Temporários: As famílias viajam entre homesteads (pequenos assentamentos) construídos com madeira local, pedra e restos de navios naufragados. Cada clã utiliza essas moradias por um tempo e depois segue viagem, permitindo que a natureza se recupere antes de seu retorno.  
  • Tradições e Religião: Os habitantes adoram divindades ligadas à natureza, como espíritos de bosques e pedras. Xamãs e leitores de presságios desempenham papéis importantes na sociedade, prevendo mudanças sazonais e eventos sobrenaturais.  
  • A Presença de Algo Antigo e Misterioso: Sob as planícies, algo antigo e poderoso repousa em um sono inquieto. Seus "batimentos cardíacos" ocorrem em intervalos de décadas e afetam toda a região, causando pesadelos e colapsos em humanos e animais. Os mais velhos cantam canções para acalmar a entidade, temendo o que pode acontecer quando ela finalmente morrer.


As Ilhas Perdidas de Aiun

  • O Legado de Aiun e a Espiral: A feiticeira Aiun ergueu as ilhas como um refúgio para os povos selinos e seus aliados, usando um poder misterioso chamado Espiral. Esse poder permeia a região, causando distorções na terra, nas criaturas e até nos próprios habitantes.  
  • O Grande Redemoinho: No centro das Ilhas Perdidas há um vasto redemoinho que consome tudo que é capturado em suas correntes, incluindo navios e até mesmo krakens. Esse fenômeno devastador faz com que poucos consigam encontrar as ilhas — e menos ainda consigam sair.  
  • Os Filhos de Aiun: Os habitantes das ilhas se autodenominam Filhos de Aiun. A maioria é composta por povos-fera, especialmente selinos, povo-morsa e povo-rã. Eles sobreviveram ao longo dos séculos em meio às adversidades e desenvolveram uma cultura marcada por rituais e mitologias próprias.  
  • Ruínas e Locais Misteriosos: As ilhas abrigam diversas estruturas enigmáticas, como Algyen, uma cidade submersa habitada por fantasmas, e a Adaga de Nul, uma torre onde autômatos de bronze tratam ferimentos, mas não permitem que ninguém saia. Além disso, há fontes antigas que antes jorravam vinho, mas agora produzem venenos usados por assassinos.  
  • A Espiral e suas Transformações: A Espiral concede poderes sobrenaturais aos habitantes e criaturas das ilhas, mas também os distorce fisicamente. Pessoas podem crescer de forma grotesca, com articulações dobradas para trás e dedos enrolados em si mesmos. Apesar da aparência assustadora, esses seres frequentemente prosperam e desenvolvem habilidades extraordinárias.


Atmu

  • Ambiente Hostil e Isolado: Atmu é uma ilha triangular no extremo Noroeste, coberta de gelo durante a maior parte do ano. Sua paisagem é marcada por ventos cortantes, tempestades de neve e terreno congelado, tornando-a um ambiente extremamente inóspito para a vida.
  • Ruínas Antigas e Relíquias Misteriosas: Expedições revelaram ruínas antigas enterradas sob o gelo e a neve. Relatos indicam que a ilha já foi lar de uma sociedade pré-humana. Artefatos recuperados incluem ídolos de feições alienígenas e objetos esculpidos em formas desconcertantes.
  • Lendas e Fenômenos Estranhos: Navegantes que passam perto da ilha relatam encontros assustadores com entidades desconhecidas. Sobreviventes de naufrágios contam histórias de estrelas estranhas no céu, rituais realizados sob a luz da lua e criaturas sobrenaturais uivando na tundra.
  • Expedições Assombradas: Muitos aventureiros são atraídos por rumores de riquezas escondidas em Atmu. No entanto, aqueles que exploram a ilha frequentemente retornam perturbados ou nunca voltam. Diários e registros de expedições falam de paranoia crescente e alucinações entre os exploradores.
  • A Maldição da Ilha: A colônia mais famosa estabelecida em Atmu foi criada pelo Príncipe Prateado de Skullstone, utilizando colonos vivos e trabalhadores zumbis. Inicialmente, a expedição teve sucesso, retornando com minérios e artefatos valiosos. No entanto, em uma visita posterior, toda a colônia havia desaparecido sem deixar vestígios.

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