terça-feira, 24 de dezembro de 2024

Equipamento

Equipamento

Todos os personagens começam o jogo possuindo as ferramentas necessárias para suas Perícias e Conceito (Ladrões têm gazuas, Soldados têm armas e armaduras, Artesãos têm ferramentas e materiais, etc.).

Personagens também podem começar com qualquer número de itens comuns, mas geralmente não começam com Equipamentos. Em vez disso, os Equipamentos são comprados durante a sessão com o Mérito Recursos.

Equipamento

Equipamento refere-se a qualquer item que proporciona um bônus para o uso específico de uma situação específica (Escalar, Correr, Nadar, Saltar, etc.). Itens comuns não fornecem bônus, mas Equipamentos Obra-Prima e Magistrais garantem dados de bônus.

Equipamento Obra-Prima (+1 de bônus): 

  • Botas Confortáveis (+1 Corrida)
  • Roupas Elegantes (+1 Sedução)
  • Gazuas (+1 Abrir Fechaduras)

Equipamento Magistral (+2 de bônus): 

  • Garras de Escalada (+2 Escalada)
  • Antídoto (+2 Resistência a Toxinas)
  • Mapa Celeste (+2 Navegação)

Armas

Armas representam Equipamento dedicado especificamente para causar ferimentos. Armas tem os seguintes Traços:

Desarmado: Uma Mão (ou Pé), +0 Dano, -0 Iniciativa, -0 VDF.

  • Ex.: Soco, Chute, Joelhada, Cabeçada.

Armas Leves: Uma Mão, +1 Dano, -1 Iniciativa, -0 VDF, Alcance Curto se aplicável.

  • Ex.: Espada, Garras de Tigre, Shuriken, Varinha de Fogo, Arco Curto.

Armas Pesadas: Duas Mãos, +2 Dano, -1 Iniciativa, -1 VDF, Alcance Longo se aplicável.

  • Ex.: Marreta, Daiklave, Cajado de Fogo, Arco Longo.

Armadura

A armadura é um equipamento que oferece maior Redução de Dano (RD) ao custo de limitar sua movimentação. A armadura possui as seguintes características:

Armadura Leve: +1 RD, -1 Mobilidade.

  • Ex.: Armadura Acolchoada, Armadura de Couro, Couro Batido, Gibão de Peles, Cota de Malha.

Armadura Pesada: +2 RD, -2 mobilidade.

  • Ex.: Brunea, Loriga Segmentada, Couraça, Armadura de Placas. 

Escudo: +1 VDF, -1 Atletismo.

As penalidades de Mobilidade se aplicam tanto ao VDF quanto em Atletismo.

Armadura explicitamente reduz o Valor de Defesa Física, e ao mesmo tempo aumenta a Redução de Dano. Isso é para garantir que a escolha de arma ou armadura seja baseada no que é mais interessante para o personagem, não qual tem os números mais altos, garantindo que nenhuma ma combinação de arma ou armadura seja mais universalmente eficaz do que estar desarmado, sem armadura ou ambos.