Equipamento
Todos os personagens começam o jogo possuindo as ferramentas necessárias para suas Perícias e Conceito (Ladrões têm gazuas, Soldados têm armas e armaduras, Artesãos têm ferramentas e materiais, etc.).
Personagens também podem começar com qualquer número de itens comuns, mas geralmente não começam com Equipamentos. Em vez disso, os Equipamentos são comprados durante a sessão com o Mérito Recursos.
Equipamento
Equipamento refere-se a qualquer item que proporciona um bônus para o uso específico de uma situação específica (Escalar, Correr, Nadar, Saltar, etc.). Itens comuns não fornecem bônus, mas Equipamentos Obra-Prima e Magistrais garantem dados de bônus.
Equipamento Obra-Prima (+1 de bônus):
- Botas Confortáveis (+1 Corrida)
- Roupas Elegantes (+1 Sedução)
- Gazuas (+1 Abrir Fechaduras)
Equipamento Magistral (+2 de bônus):
- Garras de Escalada (+2 Escalada)
- Antídoto (+2 Resistência a Toxinas)
- Mapa Celeste (+2 Navegação)
Armas
Armas representam Equipamento dedicado especificamente para causar ferimentos. Armas tem os seguintes Traços:Desarmado: Uma Mão (ou Pé), +0 Dano, -0 Iniciativa, -0 VDF.
- Ex.: Soco, Chute, Joelhada, Cabeçada.
Armas Leves: Uma Mão, +1 Dano, -1 Iniciativa, -0 VDF, Alcance Curto se aplicável.
- Ex.: Espada, Garras de Tigre, Shuriken, Varinha de Fogo, Arco Curto.
Armas Pesadas: Duas Mãos, +2 Dano, -1 Iniciativa, -1 VDF, Alcance Longo se aplicável.
- Ex.: Marreta, Daiklave, Cajado de Fogo, Arco Longo.
Armadura
A armadura é um equipamento que oferece maior Redução de Dano (RD) ao custo de limitar sua movimentação. A armadura possui as seguintes características:
Armadura Leve: +1 RD, -1 Mobilidade.
- Ex.: Armadura Acolchoada, Armadura de Couro, Couro Batido, Gibão de Peles, Cota de Malha.
Armadura Pesada: +2 RD, -2 mobilidade.
- Ex.: Brunea, Loriga Segmentada, Couraça, Armadura de Placas.
Escudo: +1 VDF, -1 Atletismo.
As penalidades de Mobilidade se aplicam tanto ao VDF quanto em Atletismo.
Armadura explicitamente reduz o Valor de Defesa Física, e ao mesmo tempo aumenta a Redução de Dano. Isso é para garantir que a escolha de arma ou armadura seja baseada no que é mais interessante para o personagem, não qual tem os números mais altos, garantindo que nenhuma ma combinação de arma ou armadura seja mais universalmente eficaz do que estar desarmado, sem armadura ou ambos.