Criação de Personagens
Criar um Personagem em Qwixalted é simples e rápido. Você não deve precisar de uma sessão inteira para criar personagens e deve estar pronto para jogar em cerca de uma hora (na primeira vez que criar um personagem Qwixalted) ou cerca de 10 minutos (se você for um veterano de Qwixalted!).
O Narrador deve prestar atenção especial às Motivações, Laços e Virtudes dos personagens dos jogadores, pois conectar-se a esses elementos é uma maneira fácil de envolver os personagens para uma história mais envolvente.
Não está familiarizado com os 'níveis de poder' em Exalted? Considere este guia prático...
O Jogo Heroico: O grupo consiste principalmente de personagens Mortais Heroicos, Sangue-de-Deus ou Sangue-de-Dragão. Este é o 'nível de poder' da maioria dos jogos de fantasia. Tiranos serão derrubados, monstros serão mortos, princesas serão salvas e o Céu pode notar.
O Jogo Épico: O grupo consiste principalmente de personagens Solares, Abissais, Lunares e Sidereais. Este é o 'nível de poder' que é quase exclusivo de Exalted. Imperadores serão derrubados, Deuses serão mortos, mundos serão salvos e o Céu tremerá.
Criação de Personagens Passo A Passo
1. Conceito: Pense em uma palavra ou duas interessantes para descrever o personagem.
Matt decide que ele quer jogar como um Saqueador Ardeletain.
2. Nome: Os nomes em Exalted variam de mundanos aos mais coloridos.
Matt decide que "Jaguar de Cobre" é um bom nome para seu Personagem.
3. Exaltação e Casta: Escolha qual tipo de personagem você quer jogar e escolha a Casta (Aspecto para Sangue-de-Dragão e Arquétipo para Mortais Heróicos e Sangue-Divino) que parece mais aplicável ou divertida para o seu conceito.
Jaguar de Cobre é um Exaltado Solar da Casta Zênite.
4. Atributos ou Habilidades: Dependendo da Exaltação, um Personagem pode focar em Habilidades (Com 25 Perícias divididas em 5 categorias) ou Atributos (Com os 9 Atributos agrupados em 3 categorias).
Se o foco dele for em Habilidades, marque que todas as Habilidades da Casta dele são Habilidades Favorecidas, e então marque mais 5 Habilidades à sua escolha como Favorecidas. Coloque 1 ponto em cada Habilidade Favorecida, e então distribua 18 pontos em quaisquer Habilidades à sua escolha.
Se o foco for em Atributos, marque 4 Atributos Favorecidos (Lunares recebem seus 3 Atributos de Casta e 1 qualquer). Coloque 1 ponto em cada Atributo Favorecido, e então distribua 6 pontos em quaisquer Atributos à sua escolha.
Matt começa com Integridade, Performance, Presença, Resistência e Sobrevivência como Habilidades Favorecidas por ser da casta Zênite, e escolhe também como Habilidade Favorecidas Corpo a Corpo, Artes Marciais, Guerra, Prontidão e Atletismo; todas essas Habilidades recebem 1 ponto.
Então, Matt gasta seus 18 pontos colocando 2 pontos em Corpo a Corpo, Artes Marciais, Guerra, Prontidão e Atletismo, e 1 ponto em Arquearia, Integridade, Presença, Resistência, Furtividade, Cavalgar, Medicina e Esquiva.
Dessa forma, Jaguar de Cobre ficou com a seguinte pontuação em suas Habilidades: Arquearia 2, Artes Marciais 3, Atletismo 3, Cavalgar 1, Corpo a Corpo 3, Esquiva 1, Furtividade 2, Guerra 3, Integridade 2, Medicina 1, Presença 2, Prontidão 3, Resistência 2.
5. Essência: Essência é a energia que alimenta os Artefatos, Feitiçaria e Encantos dos Exaltados. Registre a pontuação de Essência do personagem e anote os Motes disponíveis.
Solares, Abissais, Infernais, Siderais, Exigentes começam com Essência 2 e 6 Motes.
Lunares começam com Essência 2 e 7 Motes.
Getimianos: Começam com Essência 2, 4 Motes Fluídos e 4 Motes Perenes.
Sangue-de-Dragão começam com Essência 2 e 4 (+Potência do Sangue) Motes.
Liminais começam com Essência 2 e 4 Motes.
Sangue-Divino começam com Essência 2 e 2 Motes.
Mortais Heroicos começam com Essência 1 e 1 Mote.
Por ser um Solar, Jaguar de Cobre começa com Essência 2 e 6 Motes.
6. Encantos: Os Encantos são os poderes sobrenaturais dos Exaltados. Eles são escritos ao lado da Habilidade que modificam, criando uma maneira útil de aprimorar essa Habilidade. Personagens iniciantes escolhem um número de Encantos, de acordo com sua Exaltação:
Solares, Abissais, Infernais, Siderais, Sangue-de-Dragão escolhem 6 Encantos.
Lunares, Getimianos, Alquímicos, Liminais, Exigentes e Sangue-Divino escolhem 4 Encantos.
Sangue-Divinos escolhem 1 Encanto.
Mortais Heroicos não tem acesso à Encantos.
Jaguar de Cobre escolhe Corpo a Corpo (Avassalador e Múltiplo), Presença (Avassalador), Resistência (Ritmado), Atletismo (Alcance e Sobrenatural).
7. Méritos: Além de suas próprias habilidades, os personagens têm relacionamentos e posses que podem fornecer uma vantagem valiosa em tempos de necessidade. Os históricos são detalhados mais adiante.
Sidereais começam com 8 pontos de Mérito.
Sangue-de-Dragão começam com 6 pontos de Mérito.
Todos os outros Personagens começam com 4 pontos de Mérito.
Jaguar de Cobre tem Artefato 2 (Daiklave Leve e Braçadeiras de Pedra Fundamental), Pedra Fundamental 1 (Pedra menor), e Artes Marciais 1 (Estilo da Lâmina da Tempestade, Terrestrial).
8. Virtude e Falha: Todos os heróis possuem Virtudes heroicas, mas os poderosos Exaltados também são amaldiçoados com Falhas trágicas. Crie uma Virtude e/ou Falha épica e interessante.
A Virtude de Jaguar de Cobre é Compaixão, e sua Falha é Isolamento Doloroso.
9. Motivação e Laços: Crie um objetivo épico ou destino para seu personagem e escolha um número de Intimidades igual a Integridade.
O destino de Jaguar de Cobre é Restaurar Ardeleth à Glória.
10. Totem: Para a maioria dos Exaltados, exceto para os Siderais, Liminais, e Sangue-de-Dragão, feitos verdadeiramente incríveis fazem com que uma imagem totêmica apareça em uma exibição brilhante de essência. Descreva a Exibição Totêmica do personagem.
O anima de Jaguar de Cobre se ilumina com um grande felino feito de chama solar branco-dourada.
11. Armas e Equipamento: Anote quaisquer itens mundanos ou Artefatos que seu personagem costuma carregar.
Jaguar de Cobre carrega Arclight (uma daiklave leve), suas braçadeiras, uma cota de malha pesada, uma mochila com suprimentos, dados, e um livro de poesia Ardelethiana.
12. Defesas: As manobras defensivas em Qwixalted são completamente reflexivas. Seu personagem tem constantemente um nível de defesa passiva que penaliza qualquer tentativa de ataque.
VDF: Valor de Defesa Física protege contra ataques físicos.
VDF = Esquiva/2 (Habilidades) ou Destreza/2 (Atributos)
RD: Redução de Dano protege contra ferimentos físicos.
RD = Resistência/2 (Habilidades) ou Vigor/2 (Atributos)
VDM: Valor de Defesa Mental protege contra ataques sociais.
MDV = (Essência + Integridade)/2 (Habilidades) ou (Essência + Aparência)/2 (Atributos)
13. Vitalidade: Os personagens começam com 7 Caixas de Vitalidade (duas -0, duas -1, duas -2 e uma 'Incapacitado'). Encantos de Resistência (ou Vigor para personagem com foco em Atributos), concedem acesso a um número adicional de caixas de Saúde, começando de baixo para cima.
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Incapacitado [ ]
Lunares e Infernais ganham +4 Caixas de Vitalidade por Encanto.
Solares e Abissais ganham +3 Caixas de Vitalidade por Encanto.
Sangue-de-Dragão, Alquímicos e Liminais ganham +2 Caixas de Vitalidade por Encanto.
Siderais e Getimianos ganham +1 Caixa de Vitalidade por Encanto.
Exigentes e Sangue-Divino ganham entre 1-4 Caixas de Vitalidade, de acordo com sua Herança.
Resistência Ritmada (1 Encanto de Resistência) concede a Jaguar de Cobre 3 caixas de Saúde adicionais -2...
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