
Prometeano: Os Criados
Nascidos da mistura de carne morta e fogo divino, os Criados são trazidos a vida por humanos ou outros Prometeanos. Muitos mitos de criaturas inteligentes criadas por mãos mortais, como Frankstein ou a lenda do Golem, se tornam realidade nos Criados.
O Que Motiva Eles?
Prometeanos vivem uma existência atormentada, desprezados por seres humanos e pela própria criação. A maioria busca escapar dessa existência embarcando no Grande Trabalho, ou Peregrinação, para ganharem uma alma e se tornarem humanos.
Sociedade
Prometeanos vivem uma existência nomádica para escapar dos piores efeitos de sua Inquietação. Eles viajam em pequenos grupos, chamados de Tropas, mas eles não tem uma organização social maior do que isso.
A Luta Interna: Humanidade e Tormento
Os Criados lutam para obterem uma alma. Para conseguirem isso, eles precisam partir em uma Peregrinação e parte dessa busca é lentamente aprender a agir como um humano. Aqueles que falham nessa busca raramente são bem-sucedidos em se tornarem humanos. A luta para conseguir humanidade é a luta contra seu Tormento, que pode consumir o Prometeano, fazendo com que eles percam o controle para seu humor primário.
Origem: Um Ato de Criação
Um Prometeano surge quando um humano ou (mais frequentemente) outro Prometeano da vida a eles com Fogo Divino através de um de diversos ritos.
Por que eles estão escondidos: Inquietação
Prometeanos são anormais. Eles são automatos animados pelo Fogo Divino. Quando eles passam muito tempo entre humanos, esses humanos começam a sentir a Inquietação - a sensação de que há algo de errado com o Prometeano. Com o tempo, até a própria área fica impregnada pela Inquietação, se tornando uma Terra Inculta. Isso força eles a se manterem em movimento, e isso, em combinação com sua raridade, mantém eles ocultos da maioria da humanidade.
Suas Lendas
Os Prometeanos não tem uma origem única e clara. Ao longo da história, certos indivíduos, conhecidos como Demiurgos, tentaram reviver alguém que não tem mais vida (Frankstein, Ulgan, Osiris), ou dar vida para algo que nunca teve vida em primeiro lugar (Tammuz, Galatea, Descarnados).
Magia Prometeana: Transmutações
Prometeanos canalizam o fogo divino para transformarem seus corpos alquimicamente, produzindo efeitos miraculosos.
Atributo de Poder: Azoth
Azoth é a quantidade de Pyros purificado que um Prometeano tem dentro de si. É isso que anima eles, e concede a eles o potencial (a promessa) de virar um mortal ao concluir seu Grande Trabalho. Azoth é frequentemente associado com o príncipio alquimico de coagulação.
Recurso Mágico: Pyros
O Fogo Divino. Prometeanos geram Pyros fluído de seu Azoth (que armazena o Pyros purificado). Pyros é usado como combustível para as Transmutações.
Linhagens
Prometeanos possuem linhagens baseadas em como eles foram criados.
Frankenstein - Os Miseráveis
Sua criação segue o romance de Mary Shelley, com algumas variações distintas: Frankenstein criou seu monstro usando uma mistura de conhecimento científico atual e alquimia paracelsiana, e o monstro sobreviveu à morte de seu criador para criar outros como ele. Os Frankensteins são criados pegando as melhores partes de vários cadáveres, montando um homem remendado a partir dessas partes e, em seguida, animando-o através de uma mistura do Fogo Divino e eletricidade. Os Frankensteins estão alinhados com o elemento fogo e são desequilibrados em direção à cólera, sendo assim impulsionados para a vingança e ambição. Os Frankensteins também são conhecidos por sua força massiva.
Galatéia - As Musas
Eles são conhecidos por sua beleza e desejo de companhia; ao contrário de sua progenitora, eles não são moldados a partir de pedra, mas sim do cadáver imaculado de um jovem belo. Menos comumente, eles são construídos a partir de dois ou mais cadáveres que possuem componentes (olhos, mãos, pernas, etc.) considerados belos pelo Criador Prometeano. Eles são contradições ambulantes, atraindo pessoas através de sua beleza enquanto as afastam com a Inquietação. Os Galateanos estão alinhados com o elemento ar e são desequilibrados em direção ao sangue, muitas vezes tornando-os corajosos e amorosos.
Osíris - Os Nepri
Os Osiranos derivam de seu legado como “filhos de um deus” e frequentemente se comportam com uma postura régia, esperando que os outros os sigam e se curvem à sua vontade. Outro elemento que compartilham com seu progenitor é um corpo incompleto; como na lenda da ressurreição de Osíris, a criação de um Nepri envolve a divisão do corpo em 13 partes, a “menor” das quais (decidida pelo criador e não limitada à peça que Ísis “não conseguiu encontrar” na lenda original, ou seja, seu pênis) é descartada, e a reassemblagem das 12 restantes. Os Osiranos estão alinhados com o elemento água e são desequilibrados em direção à fleuma, o que lhes dá uma tendência a parecerem frios e indiferentes aos outros.
Tammuz - Os Nomeados
Também conhecidos como "Golems". Os Golems têm sua história derivada de contos conflitantes, um de origem hebraica e o outro baseado no mito babilônico. No entanto, as histórias compartilham um elemento comum: a rejeição dos laços da escravidão. Os Tammuz detestam a escravidão em todas as suas formas e desejam alcançar a mortalidade para se libertar das severas restrições que a Inquietação lhes impõe. Os Golems não são criados diretamente do barro, como no folclore judaico; em vez disso, um corpo é imbuído com o Fogo Divino e enterrado na terra. Uma vez que o Tammuz desperta, é seu dever cavar seu caminho para fora e enfrentar sua nova vida. Os Tammuz estão alinhados com o elemento terra e são desequilibrados em direção à melancolia, tornando-os introspectivos e propensos a uma raiva feroz. Eles também são conhecidos por sua resistência aparentemente ilimitada.
Ulgan - Os Despedaçados
As origens dos Ulgan estão no xamanismo, derivadas de um rito de iniciação em que o corpo espiritual do aspirante a xamã é despedaçado por espíritos famintos e reconstruído pedaço por pedaço. Às vezes, o rito dá terrivelmente errado, e o corpo físico do jovem iniciado também é despedaçado. Os restos, quando costurados e reanimados, produzem um Fragmentado, que pode perceber e interagir com o reino dos fantasmas e espíritos. A ocorrência do rito na vida do cadáver não é necessária, desde que seja replicada na morte pelo criador do Ulgan. Alguns Ulgans derivam suas origens da lenda de Orfeu, que afirmam ter sido trazido de volta à vida após ser despedaçado pelas Mênades. Os Ulgans estão alinhados com o elemento espírito e são desequilibrados em direção ao ectoplasma, o que os leva a pensamentos e ações intuitivas e instintivas.
Outras Linhagens
Descarnados - Os Manufaturados
Os Descarnados são uma linhagem criada a partir de máquinas e tecnologia, em vez de carne e ossos. Eles são o resultado da Chama Divina animando formas de vida artificiais, como robôs ou autômatos. Embora compartilhem muitas características com outras linhagens, os Descarnados têm uma conexão única com a tecnologia e frequentemente lutam para entender e imitar a humanidade, apesar de suas origens mecânicas. Eles estão alinhados com o elemento metal e são desequilibrados em direção à lógica fria, o que pode torná-los distantes e calculistas.
Extempore - Os Sem Igual
Subprodutos de acidentes bizarros nos quais uma quantidade suficiente de Pyros se manifestou perto de um cadáver para trazê-lo à vida como um Prometeano; às vezes, nem mesmo o cadáver é necessário. Todas as outras Linhagens os descrevem com variações de "Que diabos é isso?", dando a eles o título de "Sem Igual". Eles vêm de muitos antecedentes diferentes, sem qualquer lógica ou razão. A maioria deles, no entanto, é criada pelo destino ou pura sorte, outros parecem ser a personificação de algum local, como se fossem elementais, e outros ainda parecem ressoar com algum tipo de desastre. Alguns exemplos de Extempore mais comuns são:
- Sobrenaturais: Prometeanos criados por outras criaturas sobrenaturais, misturando Pyros com sua própria energia sobrenatural. De forma geral, são prometeanos com peculiaridades do tipo de criatura que o criou (prometeano vampírico que pode recuperar pyros bebendo sangue, prometeano lupino fusioso, etc.)
- Imaginados: Prometeanos criados quando energia astral se mistura com pyros, literalmente tornando um sonho realidade. Incapazes de sonhar, eles entram nos sonhos dos mortais, involuntariamente provocando pesadelos.
- Animais: Quando um prometeano babaca tenta usar o rito de multiplicatio em um cadáver animal, o resultado é um golem de carne com inteligência humana e capacidade de fala, mas com todas as dificuldades causadas pela falta de polegares opositores. Se eles completarem o Novo Amanhecer, eles se tornam um animal mundano de sua espécie.
Zeka - Os Filhos da Bomba
Os Zeka são Prometeans criados a partir de experimentos com radiação e contaminação. Eles emergem de ambientes tóxicos e radioativos, resultando em corpos marcados por deformidades e mutações. A radiação que os criou também lhes concede habilidades únicas, mas ao custo de uma aparência grotesca e uma existência dolorosa. Os Zeka estão alinhados com o elemento radiação e são desequilibrados em direção à decadência, o que os torna propensos a comportamentos destrutivos e autodestrutivos.
Linhagens Extintas
Amiranis, Os Profetas: Uma linhagem profundamente introspectiva que foi predecessora dos Frankensteins. Criados a partir de heréticos torturados e prisioneiros executados.
Colossoi: Criações do Colosso de Rodes, esses Prometeanos ajudaram seu Progenitor imóvel em sua própria Peregrinação, enquanto tentavam completar a sua própria. Esta linhagem terminou quando o Colosso foi destruído em um terremoto em 226 a.C.
Sem Rosto, Os Torturados: Criados pelos horrores da Primeira Guerra Mundial, essas almas atormentadas desapareceram quando a guerra terminou.
Vazios, Os Esqueletos: Seres de desespero e fome, os Hollow nasceram do Dust Bowl do Meio-Oeste americano dos anos 1930.
Xibalbanos, Os Negados: Criados a partir dos corpos de pessoas sacrificadas que jaziam em altares banhados em sangue e eram considerados pelos maias como espíritos da morte, privados da chance de enfrentar suas provações no submundo. Eles sempre buscavam prazeres simples e causas pelas quais pudessem lutar e morrer.
Refinamentos
Para se aperfeiçoarem e completarem sua transformação em humanos, os Prometeanos praticam métodos chamados “Refinamentos”, que representam o caminho que eles usam para tentar se melhorar. Com cada papel cumprido com sucesso, ele se aproximará cada vez mais do Novo Amanhecer e finalmente se tornará humano. Um Prometeano deve cumprir no mínimo dez Papéis escolhidos de pelo menos quatro Refinamentos para poder tentar o Novo Amanhecer. Existem dois tipos de refinamentos, simples e complexos; um Prometeano não pode ter mais refinamentos complexos do que refinamentos simples, e precisa de um tutor para começar um refinamento complexo.
Refinamentos Simples
Aurum (Ouro) - O Refinamento da Mortalidade
A questão sobre os Prometeanos que você precisa lembrar é que eles não vêm ao mundo com um manual de instruções. Quando acordam, eles não sabem de nada. A humanidade, em particular, os confunde e desconcerta; eles sabem que precisam se tornar humanos para realizar a Peregrinação, mas não têm a vantagem de décadas de tutoria social consciente e subconsciente para ensiná-los o que isso significa. Então, os seguidores de Aurum, conhecidos como Mímicos, focam em tentar entender melhor os humanos e se misturar. Como o Novo Amanhecer é o objetivo final dos Prometeanos, é um ajuste natural, mas não contém todas as respostas. Seus Papéis são:
- Companheiro: Vivendo como um igual entre os humanos (amigos, amantes), o Prometeano quer aprender intimidade e interação humana. Pode ser de forma individual ou como parte de um grupo, mas as ameaças de Desassossego e Tormento estão sempre presentes.
- Seguidor: Através da confiança e deferência, o Prometeano quer aprender a confiar nas pessoas - uma lição difícil para um ser que é perseguido simplesmente por existir. Alguns levam isso ao extremo e se tornam quase totalmente subservientes a uma única pessoa.
- Líder: Assumindo a liderança, eles aprendem a cuidar das pessoas, seja esse cuidado real ou mais de uma maneira de mentor.
Cuprum (Cobre) - O Refinamento do Ego
Um dos Refinamentos mais filosóficos, os Párias focam seus esforços em tentar encontrar renascimento através do entendimento de si mesmos e de seu território. Com alguma semelhança ao Budismo e Taoísmo, o Refinamento de Cuprum prega a superioridade da alma sobre o corpo e a não resistência à luta. Os Párias se afastam do contato humano, adotando estilos de vida eremitas, vagando pelo mundo e tentando entender seu lugar nele com a esperança de que isso eventualmente convença o mundo a aceitá-los como parte dele. Para um Pária, a coisa mais importante é aprender a sair de sua concha, pouco a pouco, para emergir como algo novo. Seus Papéis são:
- Eremita: Buscando a solidão e refletindo sobre si mesmos, um Eremita busca autoconhecimento e interage com os outros apenas em seus próprios termos. Quando um Eremita emerge de seu isolamento, ele surgirá como uma nova pessoa.
- Sábio: Vivendo em solidão, os Sábios estão dispostos a ter outros em sua companhia por algum tempo para que possam instilar sabedoria nos visitantes, desde que provem ser dignos dessa sabedoria primeiro.
- Observador: Perseguidores, de mais de uma maneira. Escondendo-se e seguindo alguém, o Prometeano pode aprender furtividade e rastreamento, e mais importante, pode aprender como os humanos se comportam quando não estão por perto, para que possam determinar melhor se sua presença faria um impacto positivo no mundo.
Ferrum (Ferro) - O Refinamento do Corpo
Ferrum foca nos aspectos físicos do Prometeano em vez dos espirituais. Os Titãs buscam desafios e os superam, aprendendo com a experiência. Os Titãs se esforçam para dominar seus corpos, tornando-se mais fortes, rápidos e melhores, acreditando que, ao dominar sua carne, alcançarão a perfeição física necessária para eliminar suas impurezas e alcançar a Nova Aurora. Seus Papéis são:
- Exemplar: Não adianta ser o mais durão do bairro se ninguém ao seu redor cresce junto com você. Treinar os outros também te treina, de maneiras que você nunca poderia treinar sozinho.
- Mártir: Você é durão. Use isso para proteger aqueles que são menos durões que você. Você pode aguentar, e o que não te mata te torna ainda mais forte.
- Soldado: Aprenda a se proteger. Através disso, proteja os outros.
Plumbum (Chumbo) - O Refinamento da Fonte
O contraponto ao Aurum, os praticantes de Plumbum argumentam que, se você quer se tornar mais humano, deve primeiro descobrir exatamente o que você é e como isso te diferencia. O Refinamento do Chumbo foca em estudar a condição básica do Prometeano: como o Desassossego e a Terra Devastada funcionam e como diminuir seu impacto, identificando o que os faz funcionar e como funcionam para fazer deduções razoáveis sobre o porquê. Por causa disso, o Chumbo é a segunda escolha mais provável para o primeiro Refinamento de um Prometeano, depois do Estanho. Seus Papéis são:
- Ascético: Estando sozinho ou com outros Ascetas, um Prometeano pode aprender como é ser um Prometeano sem colocar outros em perigo com seus poderes. Grupos de Ascetas tendem a não durar muito, mas podem realizar tarefas rapidamente.
- Cronista: Essencialmente um historiador da condição Prometeano. Conversando com outros Prometeanos, eles descobrem o que são, de onde vêm e para onde ir a seguir.
- Peregrino: Viajantes que buscam de onde vieram e, a partir daí, decidem para onde ir a seguir. Eles são a cola que mantém um grupo de Prometeanos unido.
Stannum (Estanho) - O Refinamento do Tormento
Existem muitos argumentos filosóficos que podem ser feitos para justificar o Refinamento do Estanho, desde o fato de que o Tormento e a Inquietação são claramente partes naturais do mundo para os Prometeanos, até a necessidade de entender a propensão para a raiva destrutiva que espreita dentro dos Criados, e aprender como essa raiva se relaciona com os conceitos humanos de vingança e justiça. Mas, em última análise, tudo se resume a algo simples. As Fúrias usam seu Tormento e, com sorte, aprendem a dominá-lo em vez de serem dominadas por ele. Os Prometeanos têm que lidar com muitas dificuldades em suas vidas diárias. E, às vezes, é bom poder revidar um pouco. Seus Papéis são:
- Pária: Vivendo à margem da sociedade, um Prometeano pode aprender com as partes mais distantes da humanidade na esperança de se aproximar dela.
- Selvagem: Empunhando sua Inquietação como arma, um Prometeano pode aprender qual é o efeito de sua fúria sobre os outros e como o medo pode desmantelar uma comunidade. Com sorte, ele não irá mais longe e se tornará um Centimanus no processo.
- Vigilante: Estabelecendo-se como o protetor de uma comunidade, o Prometeano pode ser uma fonte de justiça em lugares onde não há nenhuma.
Refinamentos Complexos
Aes (Bronze) - O Refinamento da Ajuda
Os Sentinelas são os defensores das hierarquias, colocando o bem do grupo acima de seus próprios interesses. Este Refinamento é praticado apenas por Prometeanos que conseguiram formar uma Tropa (um grupo itinerante de Prometeanos). Ele se concentra na ideia de sacrifício e trabalho em equipe, esforçando-se para se tornarem os melhores que podem ser, a fim de garantir que outros sejam ajudados e guiados. Seus Papéis são:
- Guarda-costas: Ao proteger seu protegido do perigo, o Prometeano aprende a lidar com as pessoas nos termos delas, em vez dos seus próprios.
- Buscador: Cuidando das necessidades emocionais e espirituais de um grupo, o Prometeano aprende que, às vezes, as pessoas precisam ouvir o que devem ouvir, em vez do que querem ouvir.
- Servo: Ao assumir os fardos dos outros, o Prometeano aprende a se adaptar de várias maneiras: como atender aos outros, como se encaixar e como sentir empatia pelo próximo.
Argentum (Prata) - O Refinamento do Mistério
Os Místicos são, em uma palavra, curiosos. Argentum compartilha a mesma mentalidade de “vamos conhecer os vizinhos!” de Aurum, mas aplicada às outras criaturas da noite em vez da humanidade. Isso pode parecer contra-intuitivo à primeira vista, mas lembre-se do ponto abordado em Aurum: os Prometeanos não sabem realmente nada sobre os humanos, apenas sabem que precisam se tornar um. Portanto, Argentum é uma filosofia valiosa para eles como o Estudo do Que os Humanos Não São, ou seja, vampiros, lobisomens, magos e todas as outras criaturas que se escondem na escuridão, são seu foco. Seus Papéis são:
- Emissário: Os azarados que fazem o primeiro contato e, com sorte, convencem as outras criaturas sobrenaturais de que eles não representam uma ameaça, antes que o lobisomem arranque sua cabeça por pensar que você está possuído por um espírito. O que, se você for um Ulgan, não está totalmente incorreto.
- Observador: Os estudiosos, que mantêm registros sobre o que as outras criaturas sobrenaturais são e o que podem fazer, na tentativa de aprender com elas e não serem brutalmente assassinados no processo. Com sorte, podem aprender como diferem da humanidade e aplicar esse conhecimento à condição Prometeana.
- Guardião: Os Prometeanos que imitam os Caçadores. Não têm ideia do que estão enfrentando, mas carregam tudo o que pode ajudar contra os (outros) monstros por aí.
Cobalus (Cobalto) - O Refinamento da Impureza
O mundo em que os Prometeanos vivem não é um lugar feliz. Da mesma forma, os humanos estão longe de serem anjos. Os Cátaros buscam a perfeição através da imperfeição. Eles se dedicam ao estudo dos aspectos mais sombrios e sórdidos da vida: pecado, vício, loucura, crueldade, maldade, tudo para que possam aprender a identificar melhor as impurezas em suas próprias almas e expurgá-las. Ao conhecer seus limites e falibilidades, o Prometeano pode aprender a suportar e, ao suportar, tornar-se mais forte. Este é um caminho muito difícil de trilhar, pois tal foco no lado feio da humanidade e nas próprias falhas do Prometeano pode levar à desilusão que, em última instância, os guia pelo caminho do Centimanus. Seus Papéis são:
- Confessor: Ao ajudar os outros a superar suas fraquezas e lidar com seus pecados, o Prometeano aprende mais sobre por que as pessoas fazem coisas ruins.
- Deviante: Sexo, drogas e rock & roll! Ao se entregar ao vício e ao pecado, o Prometeano obtém uma visão em primeira mão do que é pecar. Isso também pode incluir coisas como automutilação, internação em um hospital psiquiátrico ou até mesmo tornar-se parte de um grupo de ódio.
- Instigador: Em vez de se entregar ao vício, o Prometeano o incentiva, para ver melhor como as impurezas nos corações e mentes das pessoas podem afetá-las. Seja uma prostituta perturbada, um traficante de drogas, incite multidões à violência ou frequente fóruns na internet para trollar os outros.
Mercurius (Mercúrio) - O Refinamento do Pyros
Os Prometeanos são criaturas nascidas da alquimia e do Fogo Divino, e é natural que alguns busquem encontrar as chaves para completar a Nova Aurora ao desvendar os segredos do Piro. Os Sábios são os magos entre os Prometeanos, aprendendo a realizar Alquimia além das habilidades de seus semelhantes. Apesar de serem considerados nerds, podem se tornar imensamente poderosos. Este é um dos Refinamentos mais profundos e instigantes, exigindo um certo nível de introspecção para ser contemplado. Seus Papéis são:
- Artesão: Esses Prometeanos simplesmente constroem e criam coisas, apenas para provar que são capazes.
- Explorador: O mundo está repleto de respostas, e esses Prometeanos tentam associá-las às perguntas corretas.
- Cientista: Ao experimentar suas habilidades pelo método científico, o Prometeano pode descobrir o que pode e o que não pode fazer. Infelizmente, tendem a colocar sua ciência acima de qualquer tipo de ética.
Phosphorum (Fósforo) - O Refinamento da Efemeridade
Os Portadores da Luz compreendem que o caminho para a Nova Aurora pode levar muitos anos, senão décadas. No entanto, eles não desejam esperar; querem se tornar humanos rapidamente. Assim, os seguidores deste Refinamento anseiam por sentir-se vivos acima de tudo, impulsionando a si mesmos e a outros Prometeanos adiante, compreendendo a humanidade através da natureza da mortalidade. Seus Papéis são:
- Temerário: Viver intensamente e morrer jovem, preferencialmente mais do primeiro. Eles se envolvem em atividades perigosas e imprudentes, chegando ao ponto de estúpidez, pois isso os faz sentir vivos e lhes ensina sobre a emoção que só pode ser experimentada na proximidade da morte.
- Psicopompo: Para apreciar verdadeiramente a vida, é necessário conhecer a morte. Ao estudar a morte de alguma forma, o Prometeano espera aprender sobre a vida.
- Chicote: Impulsionar os outros a agir. Se não agirem, não vivem, e precisam ser arrastados para a vida, mesmo que aos gritos e protestos. Ao encorajar os outros a correr riscos, o Prometeano aprende sobre o conceito de risco em si.
Centimani (Fluxo) - Refinamento da Monstruosidade
Centimanus é o completo oposto de todos os outros Refinamentos, pois se concentra em abraçar os aspectos alienígenas e malignos da natureza Prometeano. Os Cem-Mãos efetivamente desistiram completamente do Novo Amanhecer; na medida em que podem ver, se o mundo vai continuar tratando-os como monstros, então eles podem muito bem se tornar monstros na realidade também. Os Centimani rejeitam o Novo Amanhecer como algo impossível ou simplesmente sem valor, focando-se em se tornarem os maiores monstros que podem ser. Entre sua maestria do Fluxo e sua habilidade de comandar os Pandoranos, outros Prometeanos os veem com pena, na melhor das hipóteses, e na pior, sentem que devem ser destruídos para o bem dos demais de sua espécie.
Adversários
Pandoranos
Muitos Prometeanos criam outro Prometeano para se tornarem humanos, mas o processo pode falhar de forma catastrófica, criando um Pandorano. Em vez de criar um Prometeano completo, o processo transforma partes do corpo reconstituído em pequenas criaturas vivas com várias formas e habilidades. Eles se alimentam de Pyros, mas não possuem Azoth próprio, sendo criaturas de Flux. Sem Azoth, entram em dormência, parecendo objetos inanimados.
Centimani
São os Prometeanos que buscam transcender sua existência não através da transformação em humano, mas se tornando mais monstruoso.
Alquimistas
Alquimistas são mortais que descobriram os segredos da alquimia, mas devido ao ódio por suas próprias fraquezas, ganância ou simples misantropia, tornaram-se tão distantes de sua própria humanidade que voluntariamente se imbuem de tinturas perigosas e destrutivas do Fogo Divino, que devastam suas mentes e corpos em troca de grande poder. O ingrediente ativo em muitas dessas poções, infelizmente, é o Vitriol — ou seja, a própria substância que encarna o progresso que os Prometeanos fizeram em direção à mortalidade e cuja remoção os atrasa significativamente. Embora existam alquimistas benevolentes, a Inquietação torna difícil para eles interagirem com Prometeanos por muito tempo.
Clones e Híbridos
Clones são pandoranos artificais, gerando algo ainda mais distante da humanidade do que os prometeanos. Nascidos de Pyros roubado, eles raramente vivem mais do que alguns anos se não encontrarem uma fonte segura de Pyros. Agindo mais como robôs do que humanos, os poucos que desenvolvem um ego mais forte logo sucumbem ao desespero ao perceberem sua natureza desalmada.
Alguns dos Alquimistas mais insanos vão um passo além, misturando DNA humano com DNA animal para criar Híbridos, uma abominação de homem e fera, que logo se degenera física e mentalmente, se tornando monstros animalescos, divididos entre suas duas naturezas incompatíveis.
Petrificati
Quando um Prometeano permanece em um Papel por muito tempo sem fazer parte de um grupo marcado e sem realizar a multiplicatio (o ato de um prometeano criar outro prometeano), seu Azoth enfraquece e desaparece, resultando em um Petrificatus, um ser sem mente que continua a desempenhar seu Papel. Fora desse Papel, os Petrificati são autômatos que apenas comem, caminham para um lugar seguro e tentam se defender. Eles se tornam perigosos quando encontram cadáveres ou pessoas gravemente feridas, pois automaticamente tentam tentam realizar a multiplicatio, geralmente criando Pandorans ou novos Petrificati. Pequenas comunidades podem ser infestadas por Petrificati, especialmente se o Papel deles envolver assassinato ou trabalho com cadáveres. Não há cura para essa condição, com apenas a morte podendo acabar com o vazio.
O Joviano
Uma força espiritual enigmática que busca manter os Prometeanos presos na Peregrinação, nunca alcançando o Novo Amanhecer, mas também nunca abandonando-o completamente como os Centimani. Embora seus corpos possam ser mortos, ele pode criar novos à vontade e não se sabe se pode ser destruído permanentemente. Em vez de uma ameaça óbvia, o Joviano é uma força sedutora, atraindo você a continuar com o status quo através de conselhos enganosos ou problemas indiretos. E a maneira mais confiável de se livrar dele é apenas tornando-o problema de outra pessoa.
Aliados em Potencial
Quashmallim
Manifestações angelicais do fogo divino, que agem de acordo com o que eles se referem apenas como O Princípio. Eles são extremamente focados em cumprir seus objetivos. Suas motivações são misteriosas, podendo aparecer como benfeitores ou inimigos da peregrinação de um Prometeano.
Rebentos
Os Rebentos são essencialmente o equivalente Prometeano aos Dhampiros; crianças humanas nascidas de um pai que não deveria ser capaz de gerar um filho ou engravidar. Quer nasçam da união carnal entre um Prometeano e um humano - ou, mais milagrosamente, de dois Prometeanos, os Rebentos são fundamentalmente crianças normais… exceto pela habilidade de ver através das “máscaras” de normalidade que os Prometeanos projetam para enganar as pessoas, ocultando sua aparência remendada e cadavérica. E pelo fato de serem imunes a Inquietação.