
Caçador: A Vigília
Monstros vivem nas sombras, mas a maioria das pessoas não sabe disso. Caçadores são diferentes--eles descobriram o mal que os cerca, e decidiram caça-lo. No entanto, há sempre o risco de que eles acabem se tornando tão monstruosos quanto os monstros que eles caçam.
O Que Motiva Eles?
Caçar os monstros que vivem entre nós--desde por motivos egoístas, como ganho pessoal, até para cumprir a "vontade de Deus" e aplicar retribuição divina.
Sociedade
Os Caçadores se organizam em células, pequenos grupos que operam em conjunto para investigar e combater ameaças sobrenaturais frequentemente mais poderosas do que eles. Cada célula é autônoma, mas muitas vezes se conectam a redes maiores, compartilhando informações e recursos.
A Luta Interna: Integridade
Como qualquer outro ser humano mortal, os Caçadores lidam com a integridade psicológica e as várias ameaças que sua experiência com o sobrenatural impõe a essa integridade. A perda de integridade representa a degradação da sanidade e da moralidade que uma vida de caça e matança de horrores sobrenaturais inflige a uma pessoa.
Origem
A razão de um Caçador para se juntar à Vigília pode ser tão variada quanto seus métodos. De uma forma ou de outra, eles descobriram que monstros se escondem na escuridão e caçam a humanidade. Eles decidiram lutar de volta.
Como Eles Se Escondem
Os Caçadores são humanos normais, mas muitas vezes escondem suas atividades porque sabem que o mundo em geral não acreditará neles sobre monstros, e isso pode atrapalhar sua caçada. Outros fazem parte de conspirações que buscam usar a realidade do sobrenatural para obter riqueza ou poder, e por isso não querem que a realidade seja conhecida.
Suas Lendas
Não há uma lenda geral para os caçadores. A única coisa que une todos os caçadores é que, por uma razão ou outra, eles caçam monstros.
Poder Sobrenatural: Táticas e Investiduras
Os caçadores não possuem magia nativa, pois são seres humanos comuns. Usando de Táticas não-mágicas, um grupo de caçadores pode se coordenar para derrubar um monstro mais poderoso.
No entanto, certas conspirações podem oferecer aos caçadores vários meios de obter poder sobrenatural na forma de Investiduras. Por exemplo, o grupo Cheiron enxertará cirurgicamente partes de monstros empoderadas em seus membros, e o Malleus Maleficarum recorre à intervenção dos Santos.
Atributo de Poder/Recurso Mágico: N/A
Caçadores são humanos mortais, dependendo primariamente de sua Força de Vontade para ativar Investiduras.
O Outro Mundo: N/A
O Mundo das Trevas já traz dor de cabeça suficiente para os Caçadores.
Organizações, Células, Compactos e Conspirações
Caçadores ainda são humanos (ou pelo menos parte deles) e não sofrem transformações em comum. Em vez disso, eles tem afiliações com organizações, que são divididas em três graus:
Grau Um: Caçadores Independentes
São os caçadores que nunca se juntam a uma organização maior do que uma célula de caçadores.
Grau-Dois: Compactos
São organizações vagamente conectadas que concedem alguns recursos especiais para seus membros.
Abadia de Ashwood
Hedonistas viciados em adrenalina, que caçam monstros por diversão. Em sua busca por experimentar de tudo que envolve o sobrenatural, eles vivenciam desde as experiências mais benignas as mais psicóticas (tortura, mutilação, ou pior).
A Noite Longa
Caçadores Cristãos fundamentalistas, tentando destruir os monstros para facilitar a segunda vinda de Cristo.
Os Fiéis de Thule
Buscadores de conhecimento perdido, que usam o que eles aprendem para ajudar o mundo em penitencia por terem ajudado a criar o Partido Nazista.
Rede Zero
Um grupo tentando expor o mundo sobrenatural para o público através de radio, televisão, e internet.
Null Mysteriis
Um grupo de caçadores estudiosos que acredita que todos os fenômenos e criaturas sobrenaturais podem ser analisadas e explicadas cientificamente. As referem a si mesmos por "Sociedade para a Análise Racional do Sobrenatural".
A União
Consiste em pessoas normais tentando proteger sua vizinhança de opressão de qualquer tipo (humanos ou monstros).
Outros Compactos
- Ahl al-Jabal - Caçadores Islâmicos que buscam entender o sobrenatural, apenas caçando aqueles que realmente merecem.
- Casa Heritage - Grupo composto por famílias de caçadores, passando a vigília de geração em geração. Basicamente os Caçadores de Supernatural.
- O Clube de Caça - Grupo de serial-killers que saciam sua sede de sangue caçando mortais que eles julgam "merecer" morrer.
- Irmandade Iluminada - Grupo composto por caçadores que usam drogas para entrar em contato com o mundo dos espíritos, especialistas em lidar com vítimas de possessão.
- Guardiões da Fonte - Grupo de hippies que acredita que Magos e Lobisomens machucam a "Mãe-Terra" ao extrair sua energia, dispostos a apelar para violência quando palavras não são o suficiente para redimir os "malfeitores".
- Os Retalhadores - Grupo disperso, comporto por serial killers de serial killers.
- MI-18: Grupo de caçadores patrocinados pelo governo britânico, mas limitado por burocracia e conflitos internos.
- A Cruz de Prata - Variante da Null Mysteriis, que acredita que os frutos da pesquisa podem ser usados na Vigília.
- Focadas em Vampiros:
- Comissão Barret - Uma cabala de elite secreta que busca eliminar monstros infiltrados nas intituições politicas e governamentais. Poucos em número, mas extremamente irritantes para o Invictus.
- Irmandade do Sangue da Donzela - Grupo quase que exclusivamente feminino, que policia campus e abrigos para mulheres, e protege vítimas de abuso sobrenatural.
- Heresia Cainita - Um grupo composto por vítimas de abuso vampírico, que usa os Ritos de Negação, um tipo de magia de sangue ensinado a eles por um patrono misterioso.
- Patrulha da Noite - Criminosos e membros de gangue que tentam manter influência sobrenatural longe de seu território.
- Forjadores de Palavras - Grupo de caçadores que tem a crença controversa de que vampiros podem ser curados através de contato humano e aceitação.
- Focadas em Lobisomens:
- Cabana do Urso - Caçadores em busca de glória, que caçam lobisomens para mostrar a superioridade humana.
- Grupo Talbot - Tentam usar terapia e remédios para "curarem" os monstros.
- Focadas em Magos:
- Divisão Seis - Grupo secreto do governo incumbido de proteger o tecido do cosmos eliminando "desviantes da realidade"
- Irmandade Prometeana - Caçam e sacrificam usuários de magia para roubar seus poderes para si mesmos.
- Focados em Changelings:
- Os Filhos de Cú Chulainn - Fundado por uma caridade Irlandesa e guerreiros celtas que ficaram séculos perdidos na Sebe, usando de juramentos para se fortalecerem e lutar contra as fadas.
- A Sociedade Wilde - Um grupo de artistas que usam técnicas secretas para ver o mundo feérico e glamour, a custo de sanidade.
- As Lanternas - Grupo composto por amigos e familiares de pessoas que foram raptadas por fadas, que busca um modo de resgata-los de Arcadia.
- Focadas em Prometeanos
- A Marcha Fúnebre - Auto-proclamados "caçadores de zumbis", que acreditam que prometeanos são mais um tipo de horror morto-vivo.
- Focadas no Deus Máquina/Demônios
- Utopia Agora - Grupo que caçam demônios para para extrair componentes impossíveis e construir uma cidade futurista livre de influência sobrenatural.
- Focadas em Múmias:
- Habibti Ma - Grupo egípcio focado em remover lavagem cerebral de cultos.
- Focadas em Bestas/Heróis:
- O Julgamento - Igreja de auto-declarados "cidadões soberanos" nas colinas florestais do Oregon que caçam "Heróis"
- Grupo da Yuri - Trabalhadores sociais lutantdo contra abuso e abusadores sobrenaturais.
Grau-Três: Conspirações
São organizações globais, secretas e bem-conectadas, que concedem acesso à recursos poderosos aos seus membros.
Aegis Kai Doru
Grego para "Escudo e Lança", o Aegis Kai Doru buscam pelo mundo relíquias e artefatos lendários do passado, para se fortalecerem na batalha sem fim contra as forças das trevas. Uma organização anciã, eles buscam destruir acima de tudo bruxas e feiticeiros, usando artefatos mágicos para esse fim.
Os Ascendidos
Os Ascendidos traçam sua história e simbologia como originária do Egito antigo e do profeta Muhammed. Como o sol sagrado, eles se vêm como agentes purificadores que podem queimar as impurezas monstruosas do mundo. São capazes de converter diversos narcóticos e venenos em força e fortitude espiritual.
O Grupo Cheiron
Uma confederação de corporações internacionais, o Grupo Cheiron possui grande riqueza e tecnologia. Aqueles que servem a conspiração usam os poderes físicos e metafísicos das criaturas sobrenaturais contra elas mesmas... mas será que o custo na própria humanidade vale a pena?
O Lucifúgio
Descendentes de linhagens infernais, que buscam usar o poder da escuridão contra ela mesma.
Malleus Maleficarum
Na Idade Média, o Malleus Maleficarum empunhou o poder da Igreja contra os vampiros. Hoje, essa conspiração Católica persegue todos os monstros sobrenaturais com igual fanatismo religioso.
Força Tarefa: Valquíria
Como parte de uma Força Tarefa Conjunta, essa brigada governamental secreta anti-monstros inclui membros de todos os ramos das forças armadas, sejam domésticas ou estrangeiras.
Outras Conspirações
- Heresia Cainita
- Cavaleiros de São Jorge
- Les Mysteres
- Unidade Vanguarda de Crimes em Série
- Os Fiéis de Shulpae
- Os Cavaleiros de São Adriano
- Instituto Merrick
- O Escritório dos Lordes Comissários
- O Exército da Luz
- Aves Minerva
- Escolhidos de Kroll
- A Regencia dos Espinhos
- Seção Nove
Adversários
Qualquer tipo de criatura sobrenatural no mundo das trevas pode ser um inimigo para um determinado grupo de caçadores.
- Slashers: Slashers são serial killers que frequentemente exibem traços sobrenaturais. Alguns caçadores sussurram que ir longe de mais na Vigília pode transformar um caçador em slasher.
Aliados
Sem aliados específicos além de outros Caçadores em sua célula, compacto ou conspiração.
Eras Históricas
- A Britânia de Arthur (Lendas Arturianas, 400-500).
- Império de Ouro e Poeira (Império do Mali no Oeste da África, 1337-1347 EC).
- Pétalas de Cerejeira Caídas (Japão no Período Edo, 1640-1660 EC).
- Ascensão dos Últimos Imperiais (Última Dinastia Imperial Chinesa, 1644-1661 EC).
- Almas em Dúvida (América Colonial, 1690-1695).