Equipamento
Presume-se que todos os personagens possuam as ferramentas necessárias para seu Conceito e Especializações (ladrões têm gazuas, soldados possuem armas e armaduras, artesãos dispõem de ferramentas e materiais, etc).
Os personagens podem começar com qualquer quantidade de itens comuns, mas geralmente não iniciam com Equipamentos específicos. Em vez disso, eles são adquiridos durante a sessão.
Itens
Itens refere-se a qualquer item que conceda um bônus ao uso específico de um Atributo (Escalar, Correr, Nadar, Saltar, etc.). Itens comuns não oferecem bônus, mas Itens Superiores ou Excepcionais concedem bônus para testes específicos.
- Item Superior: Botas Confortáveis (+1 corrida), Roupas Elegantes (+1 sedução), Gazuas (+1 arrombamento), etc.
- Item Excelente: Arpéu (+2 escalar), Antídoto (+2 para resistir toxinas), GPS (+2 navegação).
Armas
Armas são Equipamentos dedicados exclusivamente a causar dano. As armas possuem as seguintes características:
- Desarmado (Soco, Chute, Joelhada, Cabeçada): Uma Mão (ou Pé), +0 Dano, -0 Iniciativa e -0 Defesa.
- Armas Arcaicas Leves (Espada, Adaga, Shuriken, Arco Curto): Uma Mão, +1 Dano, -1 Iniciativa, -0 Defesa, Alcance Curto (se aplicável).
- Armas Arcaicas Pesadas (Marreta, Espada Grande, Arco Longo): Duas Mãos, +2 Dano, -1 Iniciativa, -1 Defesa, e Alcance Longo (se aplicável).
- Armas de Fogo Leves (Pistola, Revolver): Uma Mão, +2 Dano, -1 Iniciativa, -0 Defesa, Alcance Curto (se aplicável).
- Armas de Fogo Pesadas (Escopetas, Rifles, Fuzil): Duas Mãos, +3 Dano, -1 Iniciativa, -1 Defesa, e Alcance Longo (se aplicável).
Armadura
Armadura é Equipamento que oferece mais Defesa ao custo de mobilidade reduzida. Uma armadura tem dois valores de defesa; o primeiro indica o bônus de Defesa contra dano de forma geral, o segundo é a defesa contra ataques de armas de fogo. As armaduras possuem as seguintes características:
- Armadura Arcaica Leve (Couro Batido): +2/+0 Defesa, -0 Deslocamento, -0 Atletismo.
- Armadura Arcaica Média (Cota de Malha): +3/+1 Defesa, -1 Deslocamento, -1 Atletismo.
- Armadura Arcaica Pesada (Armadura de Placas): +4/+2 Defesa, -2 Deslocamento, -2 Atletismo.
- Armadura Moderna Leve (Roupa Reforçada): +1/+0 Defesa, -0 Deslocamento, -0 Atletismo.
- Armadura Arcaica Média (Colete de Kevlar): +1/+3 Defesa, -1 Deslocamento, -1 Atletismo.
- Armadura Arcaica Pesada (Armadura de Tropa de Choque): +2/+4 Defesa, -2 Deslocamento, -2 Atletismo.
- Escudo: +1 Defesa, -1 Atletismo.
Artefatos
Um passo além dos Equipamentos Excelentes, um artefato menor concede +3 em um teste específico, +1 em um dos Atributos do personagem, ou fornecem algum efeito mágico menor; um artefato maior concede +4 em um teste específico, +2 em um dos Atributos do personagem, ou fornecem algum efeito mágico maior. De maneira geral, Artefatos são raros demais para serem comprados com recursos. Eles são descobertos, herdados, roubados, saqueados ou criados.
Exemplos de Artefatos de Nível 1: Pingente dos Sussurros Doces (+3 sedução), Torque de Comando (+1 Carisma), Anel de Conhecimento (aprende um nome com um aperto de mão).
Exemplos de Artefatos de Nível 2: Pingente do Encanto Inevitável (+4 sedução), Torque de Domínio (+2 Carisma), Anel do Desejo do Coração (descobre o que um personagem mais deseja com um aperto de mão).
Armas Artefato
Armas Artefato concedem aumentos de atributos, iguais ao nível do artefato, a suas versões comuns. Uma Marreta Artefato Nível 2 poderia ter +4 de Dano ou +3 Dano e -0 Defesa.
Armadura Artefato
Armaduras Artefato concedem aumentos de atributos, iguais ao nível do artefato, a suas versões comuns. Um Escudo Artefato Nível 2 poderia ter +2 Defesa e conceder +1 Carisma.