Tesouros
Ao criar aventuras, uma das partes mais importantes para recompensar os Aventureiros é a distribuir tesouros que podem ser adquiridos quando eles alcançam seus objetivos. Existem várias maneiras de recompensar os Aventureiros e vamos discuti-las nesta seção.
Recompensas
A primeira opção é uma recompensa que seu patrono oferecerá em troca de sua ajuda. Por exemplo, a Guilda de Mercadores pode contratá-los para lidar com um grupo de bandidos que estão atrapalhando as caravanas em uma rota específica.
Contatos
Às vezes, os Aventureiros ajudam uma organização ou grupo, que passa a considera-los como aliados. Isso pode ser muito útil posteriormente, obtendo ajuda deles na forma de informações, hospedagem gratuita, descontos em equipamentos, influência, ou novas missões que os levarão a mais aventuras ainda.
Tesouros Aleatórios
Quando os jogadores enfrentam um grupo de monstros, é esperado que seus Aventureiros recebam algum tipo de recompensa por isso. O Mestre pode decidir antecipadamente se e quais tesouros as criaturas possuíam, ou pode usar a seguinte mecânica para gerar tesouros aleatoriamente.
Após um encontro, role 1D6. Se o número for de 1 a 5, é a quantidade de moedas de ouro que os Aventureiros receberão. Se o resultado for 6, role outro D6 e consulte a tabela a seguir:
1d6 | Tesouro |
---|---|
1 | 1d6 moedas de Ouro. |
2 | 1d6x2 moedas de Ouro. |
3 | 1d6x5 moedas de Ouro. |
4 | Uma gema. |
5 | Uma jóia. |
6 | Role 1d6; 1-3: Role na Tabela de Itens Mágicos Menores; 4: Arma Mágica; 5: Armadura Mágica; 6: Role na Tabela de Itens Mágicos Maiores. |
Pilha de Tesouro
Chamamos de Pilha de Tesouro os tesouros na posse de criaturas mais poderosas, ou que são encontrados em momentos importantes de uma aventura, podendo estar à vista em uma sala, escondidos atrás de portas secretas ou protegidos por armadilhas mortais.
A quantidade de tesouro em uma Pilha de Tesouro depende do Nível de Ameaça da criatura à qual ele pertence. Se essa criatura tiver servos ou asseclas, eles adicionam mais 1 rolagem na Tabela de Pilha de Tesouro.
Ameaça | Tesouro |
---|---|
Média | 1 rolagem |
Alta | 1 rolagem, +1 nos resultados de Ouro, gemas e joias. |
Heroico | 2 rolagens, +2 nos resultados de Ouro, gemas e joias. |
Épico | 3 rolagens, +5 nos resultados de Ouro, gemas e joias. |
Depois de determinar quantas rolagens devem ser feitas na tabela de Pilha de Tesouro, para cada uma delas, você lançará 1d6 e consultará o resultado:
1d6 | Pilha de Tesouro |
---|---|
1 | 1d6x5 moedas de Ouro. |
2 | 1d6 gemas. |
3 | 1d6 joias. |
4 | Role 1d6: 1-3 Arma Mágica, 4-6 Armadura Mágica. |
5 | Role na tabela de Itens Mágicos Menores. |
6 | Role na Tabela de Itens Mágicos Maiores. |
As gemas e as joias têm um valor especial, que podemos determinar rolando 1d6 e comparando-o na tabela indicada. Todos os valores indicados são preços médios para uma gema ou joia de tamanho médio. É possível que apareçam joias ou gemas únicas ou de maior tamanho, que o Mestre irá determinar o valor caso a caso. Por exemplo, uma coroa de platina incrustada com diamantes e rubis poderia valer mais de 1000 moedas de ouro, ou uma safira enorme ou de um tom especial poderia custar 400 moedas de ouro.
Itens Mágicos Menores
Os Itens Mágicos Menores compreendem diversas classes de objetos que têm em comum um fato: possuem apenas um uso ou, no caso dos anéis, um por dia. Apesar dessa limitação de usos, seus efeitos podem ser muito úteis para um Aventureiro.
Um Pergaminho é uma magia que foi armazenada em forma escrita, que só podem ser usados por Aventureiros que possuam o Traço Estudante de Magia, fazendo um Teste com 2d6 e gastando uma Ação. Uma vez usado, o Pergaminho é destruído.
As Joias Encantadas são gemas imbuidas com encantamentos menores, semelhantes aos dos pergaminhos, mas que podem ser utilizadas por qualquer personagem fazendo um Teste com 2d6 e consumindo uma Ação. Uma vez utilizada, a Joia se converte em pó.
Os Anéis são uma versão mais poderosa das Joias Encantadas, cuja peculiaridade é que sua magia se recarrega 24 horas após ser usada (ou simplesmente considerar que isso ocorre durante os descansos, enquanto os personagens dormem). Podem ser utilizados por qualquer personagem fazendo um Teste com 2d6 e consumindo uma Ação. Uma vez utilizado, o Anel fica inerte até se recarregar.
Se você rolar um Item Mágico Menor na Tabela de Tesouros Aleatórios ou de Pilha de Tesouro, role 1d6 e consulte a tabela a seguir para determinar o tipo de item.
1d6 | Item Mágico Menor |
---|---|
1 | Pergaminho Comum |
2 | Jóia Encantada Menor |
3 | Poção de Cura |
4 | 1d6 Pergaminhos Comuns |
5 | Pergaminho Raro |
6 | Anel Mágico |
Tabela de Gemas
1d6 | Gemas | Valor (Ouro) |
---|---|---|
1 | Cristal | 1 Ouro |
2 | Pérola | 10 Ouro |
3 | Safira | 20 Ouro |
4 | Esmeralda | 30 Ouro |
5 | Rubi | 50 Ouro |
6 | Diamante | 100 Ouro |
Tabela de Joias
1d6 | Joias | Valor (Ouro) |
---|---|---|
1 | Pulseira | 5 Ouro |
2 | Anel | 20 Ouro |
3 | Brincos | 30 Ouro |
4 | Colar | 40 Ouro |
5 | Cálice | 50 Ouro |
6 | Coroa | 150 Ouro |