sábado, 27 de janeiro de 2024

Poções e Alquimia

Poções e Alquimia

As Poções são líquidos criados em laboratórios alquímicos que contêm a essência mágica concentrada de criaturas, capazes de gerar efeitos poderosos em quem as consomem. Se um tesouro contiver uma ou mais poções, role nesta tabela para verificar quais foram encontradas. A não ser que seja especificado o contrário, cada poção contém apenas uma dose, que é consumida para gerar o efeito especificado.

Lista de Poções

Poção Amaldiçoada: Você pode arremessar esta poção como um Ataque à Distância Leve. Se acertar, o alvo sofre Desvantagem em todas as suas Ações no próximo turno. Se alguém a beber, o efeito é o mesmo.

Poção do Amor: Você se apaixona perdidamente pela primeira criatura que colocar os olhos. Você será capaz de quase qualquer coisa para proteger ou ajudar seu “amor”, até mesmo arriscando sua vida. Caso o alvo seja atacado por seu “amor”, o efeito se dissipa. O efeito dessa poção dura 1 dia, e ela pode ser arremessada como um Ataque à Distância Leve.

Poção do Arcano: Você recebe Vantagem no seu próximo Teste para conjurar uma magia. Se a magia causa dano, você causa +1 de dano com ela.

Poção de Celeridade: Você ganha duas Ações extras neste turno.

Poção de Cura: Você recupera 2 PVs.

Poção de Cura Completa: Você recupera todos os seus PVs.

Poção de Cura Maior: Você recupera 6 PVs.

Poção de Cura Moderada: Você recupera 4 PVs.

Poção de Compreender Idiomas: Permite que você fale todos os idiomas por 1 hora.

Poção de Escalada: Permite que você caminhe como uma aranha nas paredes por 1 hora.

Poção de Falar com Animais: Você consegue se comunicar com animais, como se possuísse o Traço Orador das Feras. Dura 1 minuto.

Poção de Fortaleza: Você ganha Vantagem no seu próximo Teste de Defesa.

Poção de Fúria: Seu próximo Ataque bem-sucedido causa +1 de dano.

Poção de Graça: Você ganha o Traço Acrobata até o seu próximo turno.

Poção de Invisibilidade: Você fica invisível, recebendo o Traço Furtivo por uma hora ou até fazer uma Ação hostil. 

Poção da Invulnerabilidade: Pelo próximo minuto, ao ser acertado por um Ataque, Teste 2d6. Em caso de sucesso, você não sofre dano. Você recebe Vantagem em Testes de Defesa.

Poção de Memória: Você ganha o Traço Memória Eidética até o seu próximo turno.

Poção de Óleo de Basilisco: Você fica imune a petrificação por 1 minuto. Se aplicado em uma criatura petrificada, essa poção despetrifica ela.

Poção de Percepção: Você ganha os Traços Perceptivo e Perspicaz até o seu próximo turno.

Poção de Poder: Você ganha o Traço Forte até o seu próximo turno.

Poção de Precisão: Seu próximo Ataque recebe Vantagem.

Poção de Preparação: Você ganha o Traço Vigilante até o seu próximo turno.

Poção de Presença: Você ganha o Traço Carismático até o seu próximo turno.

Poção de Regeneração: Por 1 minuto, você recupera 1 PV no inicio de seu turno.

Poção de Sopro de Fogo: Após bebê-la, sua próxima Ação pode ser um Ataque à Distância Leve que causa 2 de dano.

Poção de Sorte: Você pode rolar novamente o próximo Teste que você falhar.

Poção de Toque Preciso: Você ganha o Traço Mãos Leves até o seu próximo turno.

Poção da Vitalidade: Cura você de todas as doenças e venenos.

Poção de Voar: Permite que você voe por 10 minutos, movendo sua distância normal na terra.

Tabela de Poções

Tabela de Poções
Dado Poção
1,1-6 Poção de Cura
2,1-3 Poção de Cura Moderada
2,4-5 Poção de Cura Maior
2,6 Poção de Cura Completa
3,1 Poção do Amor
3,2 Poção do Arcano
3,3 Poção de Celeridade
3,4 Poção de Compreender Idiomas
3,5 Poção de Escalada
3,6 Poção de Falar com Animais
4,1 Poção de Fortaleza
4,2 Poção de Fúria
4,3 Poção de Graça
4,4 Poção de Invisibilidade
4,5 Poção da Invulnerabilidade
4,6 Poção de Memória
5,1 Poção de Óleo de Basilisco
5,2 Poção de Percepção
5,3 Poção de Poder
5,4 Poção de Precisão
5,5 Poção de Preparação
5,6 Poção de Presença
6,1 Poção de Regeneração
6,2 Poção de Sopro de Fogo
6,3 Poção de Sorte
6,4 Poção de Toque Preciso
6,5 Poção da Vitalidade
6,6 Poção de Voar

 

Regra Opcional: Alquimia

Os alquimistas têm a capacidade de identificar e usar líquidos estranhos, como poções, elixires e unguentos, mas esses não são os únicos usos de seus conhecimentos. Possuindo as receitas e os ingredientes adequados, alquimistas podem criar poções.

Os ingredientes das poções são Essências de monstros derrotados. Para obtê-las, devem ter acesso aos restos do monstro e realizar um Teste bem-sucedido com 1d6. Os monstros mais fracos (Buchas) permitem apenas um Teste por grupo. Por outro lado, os monstros mais poderosos permitem dois (Heroico) e até três testes (Épico), podendo obter mais de uma Essência deles. Uma vez que tenham as Essências, a Receita, e seu laboratório portátil, em mãos, faça um Teste (2d6). Um sucesso cria uma poção. Um fracasso desperdiça as Essências. Se dedicarem uma semana inteira para criar a poção, poderão fazer o Teste com Vantagem.

As receitas que um Alquimista pode conhecer são:

  • Elixir da Vida: 5 Essências de criaturas de criaturas Épicas distintas. Recupera todos os pontos de vida, remove todas as doenças, venenos, maldições e perda permanente de Pontos de Vida. Se o usuário não receber nenhum dos benefícios mencionados anteriormente (nenhum PV faltando, não está sob efeito de doenças, venenos, etc.), em vez disso o Elixir da Vida rejuvenesce ele em 1d6+6 anos.
  • Frasco de Lágrimas de Unicórnio: Essência de unicórnio. Deve ser extraída de um unicórnio vivo e voluntário.
  • Poção Amaldiçoada: Essência de Esqueleto ou Zumbi.
  • Poção do Amor: Essência de Súcubo, Harpia, Sereia ou Dríade.
  • Poção do Arcano: Essência de Horror Ancestral.
  • Poção de Celeridade: Essência de Kraken.
  • Poção de Compreender Idiomas: Essência de Duplo.
  • Poção de Cura: Uma Essência de Limo, Serpente Gigante, Troll, Unicórnio, ou Dinossauro.
  • Poção de Cura Completa: Como a poção de cura, mas requer 5 Essências diferentes.
  • Poção de Cura Maior: Como a poção de cura, mas requer 3 Essências diferentes.
  • Poção de Cura Moderada: Como a poção de cura, mas requer 2 Essências diferentes.
  • Poção de Escalada: Essência de Aranha Gigante.
  • Poção de Falar com Animais: Essência de Bestial.
  • Poção de Fortaleza: Essência de Gigante do Fogo ou de Gelo.
  • Poção de Fúria: Essência de Gnoll ou Orc.
  • Poção de Graça: Essência de Elfo ou criaturas Feéricas.
  • Poção de Invisibilidade: Essência de Diabrete.
  • Poção da Invulnerabilidade: Essência de Vampiro ou Lich.
  • Poção de Memória: Essência de Dragão Vermelho ou Dracolich.
  • Poção de Óleo de Basilisco: Essência de Basilisco.
  • Poção de Percepção: Essência de Bestial.
  • Poção de Poder: Essência de Troll.
  • Poção de Precisão: Essência de Elfo ou Tigre Dente de Sabre.
  • Poção de Preparação: Essência de Warg.
  • Poção de Presença: Essência de Grifo.
  • Poção de Regeneração: 3 Essências de Troll ou Essência de Hidra.
  • Poção de Sopro de Fogo: Essência de Dragão Vermelho.
  • Poção de Sorte: Essência de Unicórnio ou Goblin.
  • Poção de Toque Preciso: Essência de Goblin.
  • Poção da Vitalidade: Essência de Anjo.
  • Poção de Voar: Essência de Pegaso.
  • Veneno: Essência de uma criatura venenosa. Impõe Desvantagem em todos os Testes até ser bem sucedido em um Teste de Defesa no final de seu turno.
  • Veneno Superior: Essência de 3 criaturas venenosas distintas. Causa 1 de dano por rodada, e impõe Desvantagem em todos os Testes até ser bem sucedido em um Teste de Defesa no final de seu turno.