Poções e Alquimia
As Poções são líquidos criados em laboratórios alquímicos que contêm a essência mágica concentrada de criaturas, capazes de gerar efeitos poderosos em quem as consomem. Se um tesouro contiver uma ou mais poções, role nesta tabela para verificar quais foram encontradas. A não ser que seja especificado o contrário, cada poção contém apenas uma dose, que é consumida para gerar o efeito especificado.
Lista de Poções
Poção Amaldiçoada: Você pode arremessar esta poção como um Ataque à Distância Leve. Se acertar, o alvo sofre Desvantagem em todas as suas Ações no próximo turno. Se alguém a beber, o efeito é o mesmo.
Poção do Amor: Você se apaixona perdidamente pela primeira criatura que colocar os olhos. Você será capaz de quase qualquer coisa para proteger ou ajudar seu “amor”, até mesmo arriscando sua vida. Caso o alvo seja atacado por seu “amor”, o efeito se dissipa. O efeito dessa poção dura 1 dia, e ela pode ser arremessada como um Ataque à Distância Leve.
Poção do Arcano: Você recebe Vantagem no seu próximo Teste para conjurar uma magia. Se a magia causa dano, você causa +1 de dano com ela.
Poção de Celeridade: Você ganha duas Ações extras neste turno.
Poção de Cura: Você recupera 2 PVs.
Poção de Cura Completa: Você recupera todos os seus PVs.
Poção de Cura Maior: Você recupera 6 PVs.
Poção de Cura Moderada: Você recupera 4 PVs.
Poção de Compreender Idiomas: Permite que você fale todos os idiomas por 1 hora.
Poção de Escalada: Permite que você caminhe como uma aranha nas paredes por 1 hora.
Poção de Falar com Animais: Você consegue se comunicar com animais, como se possuísse o Traço Orador das Feras. Dura 1 minuto.
Poção de Fortaleza: Você ganha Vantagem no seu próximo Teste de Defesa.
Poção de Fúria: Seu próximo Ataque bem-sucedido causa +1 de dano.
Poção de Graça: Você ganha o Traço Acrobata até o seu próximo turno.
Poção de Invisibilidade: Você fica invisível, recebendo o Traço Furtivo por uma hora ou até fazer uma Ação hostil.
Poção da Invulnerabilidade: Pelo próximo minuto, ao ser acertado por um Ataque, Teste 2d6. Em caso de sucesso, você não sofre dano. Você recebe Vantagem em Testes de Defesa.
Poção de Memória: Você ganha o Traço Memória Eidética até o seu próximo turno.
Poção de Óleo de Basilisco: Você fica imune a petrificação por 1 minuto. Se aplicado em uma criatura petrificada, essa poção despetrifica ela.
Poção de Percepção: Você ganha os Traços Perceptivo e Perspicaz até o seu próximo turno.
Poção de Poder: Você ganha o Traço Forte até o seu próximo turno.
Poção de Precisão: Seu próximo Ataque recebe Vantagem.
Poção de Preparação: Você ganha o Traço Vigilante até o seu próximo turno.
Poção de Presença: Você ganha o Traço Carismático até o seu próximo turno.
Poção de Regeneração: Por 1 minuto, você recupera 1 PV no inicio de seu turno.
Poção de Sopro de Fogo: Após bebê-la, sua próxima Ação pode ser um Ataque à Distância Leve que causa 2 de dano.
Poção de Sorte: Você pode rolar novamente o próximo Teste que você falhar.
Poção de Toque Preciso: Você ganha o Traço Mãos Leves até o seu próximo turno.
Poção da Vitalidade: Cura você de todas as doenças e venenos.
Poção de Voar: Permite que você voe por 10 minutos, movendo sua distância normal na terra.
Tabela de Poções
Dado | Poção |
---|---|
1,1-6 | Poção de Cura |
2,1-3 | Poção de Cura Moderada |
2,4-5 | Poção de Cura Maior |
2,6 | Poção de Cura Completa |
3,1 | Poção do Amor |
3,2 | Poção do Arcano |
3,3 | Poção de Celeridade |
3,4 | Poção de Compreender Idiomas |
3,5 | Poção de Escalada |
3,6 | Poção de Falar com Animais |
4,1 | Poção de Fortaleza |
4,2 | Poção de Fúria |
4,3 | Poção de Graça |
4,4 | Poção de Invisibilidade |
4,5 | Poção da Invulnerabilidade |
4,6 | Poção de Memória |
5,1 | Poção de Óleo de Basilisco |
5,2 | Poção de Percepção |
5,3 | Poção de Poder |
5,4 | Poção de Precisão |
5,5 | Poção de Preparação |
5,6 | Poção de Presença |
6,1 | Poção de Regeneração |
6,2 | Poção de Sopro de Fogo |
6,3 | Poção de Sorte |
6,4 | Poção de Toque Preciso |
6,5 | Poção da Vitalidade |
6,6 | Poção de Voar |
Regra Opcional: Alquimia
Os alquimistas têm a capacidade de identificar e usar líquidos estranhos, como poções, elixires e unguentos, mas esses não são os únicos usos de seus conhecimentos. Possuindo as receitas e os ingredientes adequados, alquimistas podem criar poções.
Os ingredientes das poções são Essências de monstros derrotados. Para obtê-las, devem ter acesso aos restos do monstro e realizar um Teste bem-sucedido com 1d6. Os monstros mais fracos (Buchas) permitem apenas um Teste por grupo. Por outro lado, os monstros mais poderosos permitem dois (Heroico) e até três testes (Épico), podendo obter mais de uma Essência deles. Uma vez que tenham as Essências, a Receita, e seu laboratório portátil, em mãos, faça um Teste (2d6). Um sucesso cria uma poção. Um fracasso desperdiça as Essências. Se dedicarem uma semana inteira para criar a poção, poderão fazer o Teste com Vantagem.
As receitas que um Alquimista pode conhecer são:
- Elixir da Vida: 5 Essências de criaturas de criaturas Épicas distintas. Recupera todos os pontos de vida, remove todas as doenças, venenos, maldições e perda permanente de Pontos de Vida. Se o usuário não receber nenhum dos benefícios mencionados anteriormente (nenhum PV faltando, não está sob efeito de doenças, venenos, etc.), em vez disso o Elixir da Vida rejuvenesce ele em 1d6+6 anos.
- Frasco de Lágrimas de Unicórnio: Essência de unicórnio. Deve ser extraída de um unicórnio vivo e voluntário.
- Poção Amaldiçoada: Essência de Esqueleto ou Zumbi.
- Poção do Amor: Essência de Súcubo, Harpia, Sereia ou Dríade.
- Poção do Arcano: Essência de Horror Ancestral.
- Poção de Celeridade: Essência de Kraken.
- Poção de Compreender Idiomas: Essência de Duplo.
- Poção de Cura: Uma Essência de Limo, Serpente Gigante, Troll, Unicórnio, ou Dinossauro.
- Poção de Cura Completa: Como a poção de cura, mas requer 5 Essências diferentes.
- Poção de Cura Maior: Como a poção de cura, mas requer 3 Essências diferentes.
- Poção de Cura Moderada: Como a poção de cura, mas requer 2 Essências diferentes.
- Poção de Escalada: Essência de Aranha Gigante.
- Poção de Falar com Animais: Essência de Bestial.
- Poção de Fortaleza: Essência de Gigante do Fogo ou de Gelo.
- Poção de Fúria: Essência de Gnoll ou Orc.
- Poção de Graça: Essência de Elfo ou criaturas Feéricas.
- Poção de Invisibilidade: Essência de Diabrete.
- Poção da Invulnerabilidade: Essência de Vampiro ou Lich.
- Poção de Memória: Essência de Dragão Vermelho ou Dracolich.
- Poção de Óleo de Basilisco: Essência de Basilisco.
- Poção de Percepção: Essência de Bestial.
- Poção de Poder: Essência de Troll.
- Poção de Precisão: Essência de Elfo ou Tigre Dente de Sabre.
- Poção de Preparação: Essência de Warg.
- Poção de Presença: Essência de Grifo.
- Poção de Regeneração: 3 Essências de Troll ou Essência de Hidra.
- Poção de Sopro de Fogo: Essência de Dragão Vermelho.
- Poção de Sorte: Essência de Unicórnio ou Goblin.
- Poção de Toque Preciso: Essência de Goblin.
- Poção da Vitalidade: Essência de Anjo.
- Poção de Voar: Essência de Pegaso.
- Veneno: Essência de uma criatura venenosa. Impõe Desvantagem em todos os Testes até ser bem sucedido em um Teste de Defesa no final de seu turno.
- Veneno Superior: Essência de 3 criaturas venenosas distintas. Causa 1 de dano por rodada, e impõe Desvantagem em todos os Testes até ser bem sucedido em um Teste de Defesa no final de seu turno.