terça-feira, 23 de janeiro de 2024

Navios

Navios

Há três variantes de navios em Tiny D6:

Chalupa

PV: 4 (navio pequeno de apenas um mastro)
Traços:

  • Desvio Ágil: Quando a Chalupa é atingida por um Ataque à Distância, pode-se rolar um Teste com Desvantagem. Se houver sucesso, ela nega todo o dano do ataque. Isso não se acumula com a ação Desviar.

Escuna

PV: 8 (navio de dois mastros de tamanho médio)
Traços:

  • Nenhum

Fragata

PV: 10 (navio maior com 3 ou mais mastros)
Traços:

  • Reputação Medonha: Ao tentar ganhar alguma vantagem com Diplomacia ou Intimidação, a reputação do navio dá Vantagem à sua tripulação.


Se deseja que seus navios tenham canhões ou algo assim, simplesmente permita que façam ataques À Distância um contra o outro. Caso contrário, os navios devem estar lado a lado e ações de embarque devem ocorrer.

Novos Traços

Os Traços abaixo são usados para campanhas marítimas.

Artilheiro. Nada supera o cheiro de polvora queimada. Você é considerado Proficiente com todos os canhões e outras armas de cerco típicas de navios, podendo adquirir Especialização em uma delas.

Carpinteiro: Eu posso consertar. Com duas ações, você pode fazer um Teste para restaurar 1 PV a um navio que tenha sido danificado. 

Corsário: Mas você já ouviu falar de mim. Ao tentar intimidar outros navios, você ganha Vantagem nesses testes. Adicionalmente, uma vez por turno, você pode dar Desvantagem em um ataque vindo contra você. 

Marinheiro: Sou um com o mar, companheiro. Você ganha Vantagem em Testes relacionados a cordames, amarração de nós e manter o equilíbrio em um navio.