Gerador de Aventura
Acontece com todo Mestre em algum momento... Tem um jogo chegando, mas você não sabe o que fazer pra próxima aventura. Com algumas rolagens de dado e um pouco de criatividade, as tabelas abaixo
podem te ajudar a montar sua próxima grande história.
Clique no botão a seguir, e ele irá gerar o resumo de uma aventura em uma frase. Cabe a você interpretar os resultados e expandi-los em uma aventura completa.
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A estrutura básica é: Os Aventureiros devem VERBO o SUJEITO no LOCAL, enquanto lidam com um OBSTÁCULO e se opõem ao ANTAGONISTA.
Segue um exemplo rolado aleatoriamente: Os Aventureiros devem ENCONTRAR o LADRÃO na MINA, enquanto lidam com o AMOR e se opõem a uma DOENÇA. Como podemos interpretar esses resultados? Uma possibilidade pode ser a seguinte…
O grupo recebe a missão, por meio de um rico dono de uma mina, de descobrir quem está roubando sua mina de ouro. Parece que quantidades significativas de minério de ouro estão desaparecendo assim que chegam à superfície. Um ladrão com uma capa da invisibilidade está roubando o ouro. Ele está usando o ouro para pagar um alquimista para descobrir a cura da doença estranha que assola sua vila natal, ameaçando as vidas de seus amados.
Verbos
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atacar | Resgatar | Escoltar | Investigar | Ajudar | Transportar |
| 2 | Roubar | Lutar | Chantagear | Esconder | Abrigar | Enganar |
| 3 | Negociar | Defender | Recuperar | Superar | Invadir | Matar |
| 4 | Capturar | Libertar | Proteger | Curar | Trocar | Assustar |
| 5 | Caçar | Encontrar | Defender | Evitar | Causar | Servir |
| 6 | Pegar | Negociar | Explorar | Sabotar | Sequestrar | Liderar |
Sujeito
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Humano | Elfo | Anão | Goblin | Salimar | Arvorídeo |
| 2 | Karhu | Lagartino | Realeza | Sacerdote | Mago | Escriba |
| 3 | Monstro | Animal | Pirata | Bandido | Item Mágico | Inimigo |
| 4 | Passageiro | Enigma | Mercadoria | Contrabando | Artista | Caravana |
| 5 | Mercador | Ladrão | Guerreiro | Curandeiro | Plebeu | Pedinte |
| 6 | Viajante | Taverneiro | Fantasma | Guarda da Cidade | Testemunha | Alquimista |
Local
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Topo da Montanha | Ruínas | Oceano | Deserto | Ilha | Cânion |
| 2 | Desfiladeiro entre Montanhas | Templo | Caverna de Gelo | Vulcão | Floresta | Redemoinho |
| 3 | Cidade Submersa | Cidade Subterrânea | Cidade Proibida | Fortaleza Voadora | Navio Voador | Fortaleza |
| 4 | Mercado | Torre | Cadeia da Cidade | Ponte | Esgotos | Docas |
| 5 | Masmorra | Cemitério | Casa de Apostas | Reino Feérico | Terra dos Sonhos | Outra Dimensão |
| 6 | Castelo | Monastério | Mina | Território Inimigo | Covil de Dragão | Labirinto |
Obstáculo
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aliado | Traição | Amor | Promessa Quebrada | Mentira | Rival |
| 2 | Mentor | Família | Ataque | Armadilha | Doença Física | Clima |
| 3 | Finanças | Roubo | Espião | Agente Duplo | Vingança | Doença Mental |
| 4 | Pistas Falsas | Transporte | Refém | Sequestro | Assassinato | Guarda da Cidade |
| 5 | Ganância | Confiança | Ódio | Ciúmes | Azar | Orgulho |
| 6 | Preguiça | Luxúria | Gula | Negligência | Esquecimento | Ignorância |
Antagonista
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Guarda da Cidade | Líder da Cidade | Espião | Políticos | Agiota | Escândalo |
| 2 | Bandidos | Piratas | Sociedade Secreta | Guilda de Magos | Guilda de Ladrões | Exército |
| 3 | Monstro | Flora | Fauna | Mortos-Vivos | Magia | Doença |
| 4 | Mago | Necromante | Cultistas | Mercadores | Alquimista | Homicida |
| 5 | Assassino | Tempo | Demônio | Invasão | Gênio do Mal | Dragão |
| 6 | Assaltante | Impostor | Fada | Maldição | Parasita | Aventureiros |