Criando Monstros de Elite
Em algumas situações, os monstros podem ser especiais, seja por serem versões fortalecidas por magia, maiores (atrozes) ou espécimes extraordinários. Para criar esses monstros especiais, basta atribuir um dos modelos à seguir. Seu nível de Ameaça será ajustado com base em seus PVs finais.
Modelos
Campeão: Recebe +5 PVs. Ataca com uma Arma Especializada (3d6). +1 Traço.
Rei/Rainha: Recebe +10 PVs. Ataca com uma Arma Especializada (3d6). +1 de dano em seus ataques. Possui 3 Ações por rodada. +2 Traços.
Exemplo: Esqueleto
Para mostrar um exemplo de Monstro de Elite, vamos usar o humilde esqueleto, comparando ele como um Esqueleto, um Esqueleto Campeão, e um Rei Esqueleto:
Esqueleto
Esqueletos são criaturas fracas, mas são mantidas inteiras por uma magia sombria poderosa.
PV: 1 (Bucha)
Traços:
- Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um
inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Reerguer-se. Ao ser reduzido a 0 PV, o esqueleto imediatamente faz um Teste de Defesa. Se bem sucedido, ele se reforma com 1 PV.
Esqueleto Campeão
Embora sua mente não se lembre mais de seus dias de glória, esse esqueleto empunha sua espada com a mesma maestria que possui-a em vida.
PV: 6 (Bucha)
Traços:
- Espada Longa (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
- Oportunista. Se um inimigo dentro do seu alcance erra um ataque contra você, é possível realizar um ataque com Desvantagem contra ele imediatamente.
- Reerguer-se. Ao ser reduzido a 0 PV, o esqueleto imediatamente faz um Teste de Defesa. Se bem sucedido, ele se reforma com 1 PV.
Rei Esqueleto
A magia das trevas não só preservou a habilidade marcial desse rei esquecido, como fortaleceram ele mais ainda, protegendo-o de magias hostis.
PV: 11 (Bucha)
Traços:
- Espada Longa (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um
inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar.
- Pancada com Escudo (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar.
- Especialização em Escudo. Enquanto estiver empunhando um escudo, faça um Teste com 2d6 para Desviar em vez de 1d6.
- Reerguer-se. Ao ser reduzido a 0 PV, o esqueleto imediatamente faz um Teste de Defesa. Se bem sucedido, ele se reforma com 1 PV.
- Rei. Seus ataques causam +1 de dano, e você tem 3 ações por rodada.
- Resistência à Magia. Sempre que você for alvo de uma magia ofensiva, faça um Teste rolando 1d6. Se for bem-sucedido, você ignora os efeitos da magia. Essa habilidade não é aplicada contra as habilidades mágicas inatas de monstros, ou contra poderes divinos.