quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Dinossauros

Dinossauros

Os dinossauros a seguir estão listados em ordem alfabética; se você quiser evitar usar os nomes reais por soarem cientificos demais, uma versão alternativa do nome do dinossauro está listada em parênteses. Até mesmo o nome dinossauro pode ser trocado, usando no lugar um termo mais fantasioso como beemote (behemoth), lagarto-trovão, dragão-primal, etc.

 

Anquilossauro (Beemote, Cauda-de-Maça)

Placas ósseas grossas cobrem as costas abobadadas desse dinossauro quadrúpede. Sua cauda é musculosa e poderosa e possui um tacape ósseo em seu fim.

Pontos de Vida: 12 (Heroica)
Traços:

  • Pancada de Cauda (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Armadurado. Faça um Teste de 2d6. Com um sucesso, o anquilossauro não recebe dano.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.

 

Argentinossauro (Beemote, Abala-Terra)

O maior dos saurópodes quadrúpedes, o argentinossauro tem uma cauda longa e um pescoço igualmente comprido, que termina com uma cabeça relativamente pequena com a qual pega folhas das copas das árvores.

Pontos de Vida: 16 (Solo)
Traços:

  • Esmagar (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar.
  • Pisão (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Em um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você caem no chão.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.

Barionix (Beemote, Presa-Feroz)

Outro dinossauro da família espinossaurídea, o barionix é um primo menor do espinossauro. Ele tem um focinho crocodilesco e garras frontais poderosas.

Pontos de Vida: 16 (Solo)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.

Braquiossauro (Beemote, Fura-Nuvem)

Uma cauda comprida contrabalanceia o pescoço comprido desse dinossauro quadrúpede, que termina com uma cabeça relativamente pequena com a qual pega folhas das copas das árvores.

Pontos de Vida: 9 (Heroica)
Traços:

  • Esmagar (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar. 
  • Pisão (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Em um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você caem no chão.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.

Deinonico (Beemote, Matador-Emplumado)

Esse dinossauro de cores brilhantes exala uma ferocidade perigosa. Cada pé está armado com uma garra grande em formato de foice.

Pontos de Vida: 6 (Alta)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Pés Ligeiros. Sua velocidade aumenta de 10 metros para 15 metros. Você ganha Vantagem em Testes para perseguir ou correr. Se você usar a regra de Zonas, pode se mover 2 zonas com uma Ação.
  • Rastreador. Você ganha Vantagem em Testes para rastrear uma pessoa, criatura ou animal na natureza. Em locais externos, também consegue localizar o norte sem Testes.

Dilofossauro (Beemote, Coroa-de-Crista)

Esse quadrúpede enorme de pescoço comprido se move com uma graça inquietante, mantendo sua cauda comprida, similar a um chicote, alinhada logo atrás de si.

Pontos de Vida: 9 (Heroica)
Traços:

  • Garras/Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar. 
  • Pisão (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Em um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você caem no chão.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.

Diplodoco (Beemote, Pescoço-Longo)

Um dos menores saurópodes quadrúpedes, o diplodoco tem uma cauda longa e um pescoço igualmente comprido, que termina com uma cabeça relativamente pequena com a qual pega folhas das copas das árvores.

Pontos de Vida: 14 (Solo)
Traços:

  • Esmagar (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar. 
  • Pisão (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Em um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você caem no chão.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.

Dimetrodon (Beemote, Espinho-Dorso)

A vela imensa nas costas dessa criatura reptiliana atarracada se dobra e se mexe enquanto a criatura anda.

Pontos de Vida: 12 (Heroica)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar. 
  • Pisão (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Em um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você caem no chão.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.

Espinossauro (Beemote, Vela-Dorso)

Esse dinossauro titânico tem um focinho crocodilesco, garras frontais poderosas e uma barbatana similar a uma vela que corre ao longo de suas costas.

Pontos de Vida: 18 (Solo)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.

Estegossauro (Beemote, Espigos-de-Sangue)

Esse dinossauro enorme tem uma cabeça pequena, carreiras gêmeas de placas dorsais afiadas e uma cauda musculosa terminando em um grupo de espigões ósseos.

Pontos de Vida: 12 (Heroica)
Traços:

  • Espigões (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.

Galimimo (Beemote, Pata-Veloz)

Esse dinossauro grande similar a uma avestruz é um herbívoro de movimentos rápidos. Ele não é violento e só ataca em autodefesa.

Pontos de Vida: 7 (Alta)
Traços:

  • Patada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Veloz. Teste 2d6. Com um sucesso, duplique a velocidade de movimento por uma única ação.

Giganotossauro (Beemote, Bocarra-Sinistra)

Esse dinossauro bípede é maior do que o Tiranossauro Rex e tem braços maiores com mãos de três dedos.

Pontos de Vida: 20 (Solo)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.  
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.

Iguanodonte (Beemote, Mão-de-Faca)

Esse dinossauro parece tão confortável sobre quatro patas quanto sobre duas. Seus membros frontais são adornados com um espigão similar a um polegar de aspecto cruel.

Pontos de Vida: 10 (Heroica)
Traços:

  • Espigão (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Veloz. Teste 2d6. Com um sucesso, duplique a velocidade de movimento por uma única ação.

Megalodonte (Tubarão Presa-Grande)

Um carnívoro aquático imenso e apavorante, o Megalodonte é um predador aquático primitivo que espreita os oceanos devorando suas presas.

Pontos de Vida: 12 (Heroica)
Traços:

  • Mordida Cruel (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 2 de dano se acertar.
  • Aquático. Megalodontes só podem sobreviver dentro d'água, e são excelentes nadadores.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Nadador Ligeiro. Sua velocidade na água aumenta de 10 metros para 15 metros. Você ganha Vantagem em Testes para perseguir ou fugir na água. Se você usar a regra de Zonas, pode se mover 2 zonas com uma Ação.

Oviraptor (Beemote, Bandido-Ligeiro)

Esse dinossauro é conhecido por comer tanto lagartos quanto ovos. O oviraptor tem um bico duro e pode perseguir sua presa. Ele usa sua cauda para se defender.

Pontos de Vida: 4 (Heroica)
Traços:

  • Bicada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Veloz. Teste 2d6. Com um sucesso, duplique a velocidade de movimento por uma única ação.

Parassaurolofo (Beemote, Cauda-de-Chicote)

Esse dinossauro de corpo robusto tem uma cauda semelhante a um chicote e um pescoço longo, com uma ponta de um chifre curvado para trás em cima de sua cabeça.

Pontos de Vida: 8 (Heroica)
Traços:

  • Cauda (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar. 
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.

Pterossauro (Beemote, Asa-de-Couro)

Essa criatura de cores brilhantes precipita-se pelos céus em suas asas de couro. Sua cabeça é particularmente grande, com uma boca cheia de dentes afiados e olhos brilhantes. Sua cauda comprida e fina dispara na direção de inimigos que a ameaçam.

Pontos de Vida: 8 (Heroica)
Traços:

  • Bicada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Vento Desviante. Teste 2d6. Se obtiver sucesso, você Desvia com 3d6 no seu próximo turno.
  • Voo. Um pterossauro sabe voar.

Tricerátops (Beemote, Escudo-com-Chifres)

A cabeça armadurada dessa fera tem três chifres afiados decorando seu rosto e uma crista grande e redonda se angulando para trás sobre seu pescoço vinda de seu crânio.

Pontos de Vida: 12 (Heróica)
Traços:

  • Chifres (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Duro de Matar. Quando um ataque te reduziria a 0 Pontos de Vida, na verdade te reduz a 2 Pontos de Vida. Você pode fazer isso uma vez por dia.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.

Tiranossauro Rex, (Beemote, Tirano-de-Presas)

Os braços frontais desse dinossauro bípede parecem pequenos comparados ao resto de seu corpo, mas suas cabeças enormes são compostas apenas por dentes.

Pontos de Vida: 16 (Solo)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.  
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.

Tiranossauro Rex Zumbi

Um aterrorizante tiranossauro rex que foi corrompido, tem um cheiro pútrido e sua carne está obviamente caindo de seus ossos.

Pontos de Vida: 16 (Solo)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.  
  • Varredura de Cauda (Ataque Corpo a Corpo). Teste 2d6. Com um sucesso, todos os alvos Adjacentes à você sofrem 1 de dano, e são empurrados para Perto de você.
  • Duro de Ferir. Teste 2d6. Se bem-sucedido, o tiranossauro rex zumbi ignora um ponto de dano.
  • Durão. Você ganha 2 Pontos de Vida adicionais. 

Utahraptor, (Beemote, Garra-da-Morte)

Esse primo grande do velociraptor tem uma mordida perigosa, uma cauda rápida e garras grandes perfeitas para eviscerar suas presas.

Pontos de Vida: 12 (Heróica)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar. 
  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar. 
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Rastreador. Você ganha Vantagem em Testes para rastrear uma pessoa, criatura ou animal na natureza. Em locais externos, também consegue localizar o norte sem Testes.
  • Veloz. Teste 2d6. Com um sucesso, duplique a velocidade de movimento por uma única ação.

Velociraptor (Beemote, Dente-de-Faca)

Esse dinossauro pequeno e brilhoso tem mandíbulas rápidas e cruéis e pés que terminam em grandes garras para eviscerar suas presas.

Pontos de Vida: 4 (Média)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Rastreador. Você ganha Vantagem em Testes para rastrear uma pessoa, criatura ou animal na natureza. Em locais externos, também consegue localizar o norte sem Testes.
  • Veloz. Teste 2d6. Com um sucesso, duplique a velocidade de movimento por uma única ação.