domingo, 21 de janeiro de 2024

O Retorno de Urlian - Parte 2: A Fazenda de Formigas

O Retorno de Urlian

Parte 2: A Fazenda de Formigas

O Retorno de Urlian é uma trilha de aventura em 12 partes para Tiny Dungeons 2e. A trilha da aventura é dividido em quatro arcos de três episódios cada, com os personagens adquirindo um Traço extra após cada arco. Você pode narrar os capítulos separadamente com um pouco de trabalho extra - você só precisa criar uma razão para os personagens se envolverem.

Sumário: Na parte dois, os personagens recebem uma missão. Um terremoto recente engoliu uma fazenda e a primeira equipe de resgate não retornou, então agora é a vez do grupo. Eles descobrem que a fazenda caiu em um ninho subterrâneo de Formici, que não gostaram da invasão. A maioria das pessoas ainda está viva, mas foram aprisionadas para serem devoradas mais tarde. Os personagens podem matar os Formici ou buscar a paz com eles, para em seguida salvar os agricultores e a primeira equipe de resgate.

Chamado para Ação

A Comandante dos Bucaneiros, Nela Barbaforte (Anã), convoca os personagens e informa que há um trabalho a ser feito. A fazenda da família Nielssen (Orcs) foi atingida por um terremoto, o que infelizmente não é incomum nos dias de hoje, mas a equipe de primeiros socorros que ela enviou não deu notícias, o que é algo incomum. Ela precisa que os personagens verifiquem a situação, caso bandidos tenham se aproveitado da situação.

Este é um cenário de interpretação. Dê aos personagens a chance de interagir entre si, dê à Comandante Barbaforte uma personalidade memorável e estabeleça se o grupo já é uma equipe existente ou se esta é a primeira vez que trabalham juntos.

A viagem até a fazenda é tranquila, embora os destroços do terremoto sejam abundantes: uma árvore caída bloqueia o caminho; um barranco de terra deslizou para o rio; uma cerca de pastagem tombou e o gado escapou. Os personagens podem simplesmente seguir em frente ou parar para resolver os problemas.

A Fazenda

A fazenda dos Nielssen é bem cuidada, ou pelo meno era antes do terremoto. O grupo passa por campos de milho verde exuberante, meticulosamente plantado — embora uma única fenda o atravesse, alargando-se à medida que avança. A família possui algumas vacas e cavalos de tração, e os animais (que escaparam do pasto) parecem saudáveis e bem cuidados. No entanto, a casa principal não está à vista enquanto os personagens se aproximam.

À medida que os personagens se aproximam, eles descobrem que a casa dos Nielssen caiu em um buraco. As laterais do buraco estão escorregadias e instáveis, exigindo um Teste para navegar com segurança.

Pressupondo que os personagens naveguem com sucesso pelo buraco, podem ver a casa pintada de branco dos Nielssen no fundo do buraco — ela sobreviveu à queda relativamente inteira. Um Teste revela movimento nas profundezas e um vislumbre de exoesqueletos quitinosos negros. Os personagens não veem os orcs da familia Nielssen em nenhum lugar. Eles podem descer com segurança usando uma corda ou ao terem sucesso em um Teste.

Falha em navegar com segurança pelo buraco significa que o personagem escorrega para dentro do buraco, sofrendo 1 ponto de dano ao aterrissar.

A Família Nielssen

Se os personagens explorarem a casa afundada, eles rapidamente encontram várias fotos acima da lareira. A família é composta por uma avó, um pai, uma mãe, duas filhas e um filho.

Escolha: Resolução Pacífica

A fazenda da família Nielssen caiu na despensa dos Formici. Os territoriais Formici interpretaram isso como um ataque dos habitantes da superfície e agiram de acordo. Os Nielssens estão todos presos, aguardando julgamento. Se forem considerados culpados de atacar o formigueiro — e o sistema de justiça dos Formici presume a culpa — serão mortos, cortados em pedaços e armazenados para comer mais tarde.

Persuadir a soldada-líder Formici (Lasius) a liberar a família Nielssen requer um Teste, com Desvantagem, pois ela não está qualificada para tomar essas decisões. Garantir a Lasius que a soberania subterrânea dos Formici permanece incontestada anula a Desvantagem. Os aventureiros também podem esperar por uma supervisora Formici (Tetra), que tem a autoridade para fazer acordos com forasteiros — permitindo que os personagens façam o Teste normalmente, e até ganhem Vantagem se reconhecerem a soberania dos Formici. Em uma negociação bem-sucedida, os Nielssens são libertados, abalados, mas em sua maioria ilesos — o pai sofreu uma mordida. Os Formici até oferecem à família a oportunidade de comprar de volta sua fazenda, que agora está em território Formici. A equipe de socorro não teve tanta sorte: dos três, apenas um (Gordi, Gnomo) sobreviveu ao confronto com os Formici.

Escolha: Às Armas!

Talvez as negociações tenham falhado. Talvez os personagens não tenham tentado. De qualquer forma, eles enfrentam os Formici. Há 4 soldados na área. Se você quiser aumentar um pouco a dificuldade, 3 trabalhadores também atacam. Se realmente quiser aumentar a dificuldade, adicione a supervisora.

Os Nielssens estão presos em uma gaiola de metal trancada. O pai sofreu uma mordida que precisa ser cuidada, mas tirando isso, a família está bem. Do grupo de socorro, apenas Gordi (Gnomo) sobreviveu ao confronto com os Formici.

Resolução

Os personagens escoltam os Nielssens para a superfície. Os Formici podem devolver a fazenda se isso fez parte das negociações e se forem pagos por ela. Caso contrário, os aventureiros podem informar a Comandante Barbaforte, que fará os arranjos necessários.

Se a aventura foi narrada como parte de O Retorno de Urlian: Barbaforte promove qualquer bucaneiro de Rank 3 no grupo para o Rank 2.

Faça uma anotação sobre a interação dos personagens (amigável/neutra/hostil, e quaisquer nomes) com os Formici: Isso será relevante em uma aventura futura.

Bestiário

Formici, Operário

Os Formici são formigas do tamanho de humanos, altamente inteligentes. São predominantemente carnívoros, embora apreciem um petisco açucarado ocasional, e são altamente territoriais. Os Formici operários são a variante menos ameaçadora de Formici

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.
  • Lutar às Cegas. Você não sofre Desvantagem por ter sua visão prejudicada.
  • Mente Coletiva. Os Formici dentro de 10 metros uns dos outros sabem tudo o que os outros sabem.
  • Rastreador. Você ganha Vantagem em Testes para rastrear uma pessoa, criatura ou animal na natureza. Em locais externos, também consegue localizar o norte sem Testes.

Formici, Soldado

Os Formici são formigas do tamanho de humanos, altamente inteligentes. São predominantemente carnívoros, embora apreciem um petisco açucarado ocasional, e são altamente territoriais. Os Formici soldados são os defendores do formigueiro, despedaçando invasores com sua mordida terrível.

Pontos de Vida: 5 (Média)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 3d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.
  • Lutar às Cegas. Você não sofre Desvantagem por ter sua visão prejudicada.
  • Mente Coletiva. Os Formici dentro de 10 metros uns dos outros sabem tudo o que os outros sabem.

Formici, Supervisor

Os Formici são formigas do tamanho de humanos, altamente inteligentes. São predominantemente carnívoros, embora apreciem um petisco açucarado ocasional, e são altamente territoriais. Os Formici supervisores são capazes de instigar os outros Formici em um frenesi, atacando de forma feroz seus inimigos.

Pontos de Vida: 5 (Média)
Traços:

  • Garras (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Forte. Você ganha Vantagem ao Testar para fazer algo com força bruta.
  • Instigar. Todos os Formici dentro de 10 metros de você recebem o Traço Furioso (Você pode escolher fazer um ataque com Desvantagem. Se obtiver sucesso, causa +1 de dano.).
  • Lutar às Cegas. Você não sofre Desvantagem por ter sua visão prejudicada.
  • Mente Coletiva. Os Formici dentro de 10 metros uns dos outros sabem tudo o que os outros sabem.