O Retorno de Urlian
Parte 1: Bem-vindo a Lian
O Retorno de Urlian é uma trilha de aventura em 12 partes para Tiny Dungeons 2e. A trilha da aventura é dividido em quatro arcos de três episódios cada, com os personagens adquirindo um Traço extra após cada arco. Você pode narrar os capítulos separadamente com um pouco de trabalho extra - você só precisa criar uma razão para os personagens se envolverem.
A parte 1 detalha o pano de fundo e a visão geral da aventura, apresenta a cidade de Lian e inicia a criação de personagens.
O Que Veio Antes
Em tempos distantes, o império de Urlian governava seu território com mão de ferro. Urlian contava principalmente com Humanos, Anões, Elfos e Lagartinos entre sua população, governados por treze Magos Tiranos. Urlian derrubava impiedosamente florestas e usava magia para explorar a terra como uma mina. Eles forçavam cidades vizinhas a acordos comerciais desfavoráveis ou as saqueavam abertamente. Eventualmente, uma aliança se formou para se opor a Urlian, de dentro e de fora. Dentro da cidade, Goblins e Salimares — considerados "povos inferiores" pelos Magos Tiranos — se envolveram em atos de guerilha em rebelião. Fora, os Dragões reuniram um exército de Povos Selvagens, incluindo Arvorídeos e Karhu. Cercados por todos os lados e perdendo, os Magos Tiranos recorreram a um ato desesperado: usaram sua magia para transportar sua capital para o Mundo dos Demônios, embora para o mundo exterior parecesse apenas que a terra engoliu a cidade inteira.
O Agora
Séculos se passaram, e a cidade-estado de Lian agora ocupa o lugar onde ficava a antiga capital de Urlian. Todo o conhecimento sobre Urlian foi esquecido. Desconhecido por todos, uma fenda se abriu no Mundo dos Demônios, conectando-se a Lian. A fenda desestabiliza a cidade e as áreas ao redor, causando terremotos leves, sumidouros e surtos de magia errática. Para piorar, Urlian está planejando invadir Lian, restabelecer seu domínio e se vingar. Entraremos em detalhes sobre a invasão e sobre Urlian como está hoje, à medida que a trilha de aventura se desenrola. Por enquanto, saiba apenas que ao longo dessas aventuras os personagens devem descobrir e impedir a invasão.
Criação de Personagem
Crie personagens de acordo com as regras de TD2E. Todas as Heranças e Traços são elegíveis, e O Retorno de Urlian utiliza as regras opcionais para Companheiros Animais, Disciplinas Mágicas e Disciplinas Marciais.
Os personagens devem ser todos originários de Lian, e serem bucaneiros de nível 2 ou 3 — consulte o Distrito dos Bucaneiros para obter mais informações. Você deve falar a eles sobre os treze distritos, o Conselho e o Triunvirato. Além disso, informe-os sobre os recentes terremotos, sumidouros e surtos de magia caótica que tem atrapalhado o funcionamento de feitiços — eles conhecem esses eventos como moradores locais. Convide-os a fazer suas próprias adições aos Distritos, como seus lugares favoritos para visitar.
Certifique-se de discutir os desejos, desgostos e limites claros como grupo antecipadamente, e ajuste a trilha de aventura de acordo.
Lian
Lian é uma cidade-estado próspera. Ela está localizada em um entroncamento no rio, exatamente onde a água se torna rasa demais para que os navios oceânicos possam viajar mais para o interior. O porto de Lian oferece um local para descarregar mercadorias e prepará-las para viagens em barcaças fluviais ou caravanas terrestres. Além de sediar seu próprio mercado movimentado, Lian impõe um pequeno imposto sobre todas as mercadorias que passam por seu porto. As taxas e impostos de Lian são bastante razoáveis, e a cidade-estado é geralmente bem vista por seus vizinhos. Várias fazendas, pomares e ranchos de gado pontilham as terras ao redor de Lian. Lian considera essas propriedades sob sua proteção, embora não tribute os fazendeiros (a menos que vendam seus produtos nos mercados de Lian - o que a maioria faz).
O Conselho e o Triunvirato
A cidade de Lian possui treze distritos, dispostos de maneira assimétrica, lembrando os raios de uma roda que se estendem a partir de um ponto central. Cada distrito realiza eleições democráticas a cada três anos para enviar um representante ao conselho da cidade. Os membros do conselho escolhem três entre eles para servir como o Triunvirato. O Triunvirato é o órgão decisório da cidade, com o Conselho servindo tanto como comitê consultivo quanto como poder executivo. Embora, teoricamente, todos os distritos e conselheiros sejam iguais, nunca houve um Triunvirato que não contasse com o conselheiro do Distrito do Porto.
A seguir estão delineados oito distritos e seus Conselheiros, incluindo dois do Triunvirato, deixando para você elaborar os outros. Todos os distritos são nomeados de acordo com seu comércio mais importante. Não existem distritos separados para moradia, já que as pessoas geralmente vivem acima de suas lojas.
O Distrito dos Bucaneiros
Além de um exército permanente e uma guarda da cidade, Lian emprega diversos bucaneiros independentes. Os bucaneiros são divididos em três patentes. A patente 3 são bucaneiros recém-certificados. A patente 2 é composta por membros mais experientes, com um histórico comprovado de habilidades e pensamento rápido. A patente 1 são os veteranos, que já viram e lidaram com tudo.
O Distrito dos Bucaneiros possui campos de treinamento e alojamentos, bem como lojas que vendem suprimentos padrão. Também conta com alguns bares.
A Conselheira Nela Barbaforte (Anã) não quer ser conselheira, mas é eleita toda vez mesmo assim. Ela não tolera bobagens e sempre garante que os bucaneiros sejam pagos de maneira justa e rápida.
O Distrito dos Artesãos
Enquanto o comércio principal de Lian é, bem, o comércio, a cidade se orgulha de ter seus próprios artesãos. Seus fabricantes de cerâmica e joias são especialmente habilidosos, exportando mercadorias por todo o continente. Entre uma infinidade de lojas menores, destacam-se os grandes e imponentes salões das guildas. Elas oferecem espaço para seus membros venderem suas mercadorias, além de utilidades para alugar. A guilda de cerâmica até possui um forno mágico para imbuir itens com efeitos mágicos.
O Conselheiro Lacer (Lagartino) voltou todos os seus instintos implacáveis para os negócios. O oleiro não é apenas excelente no forno, mas também é excelente em obter lucro para si mesmo e seu distrito.
O Distrito do Conselho
As reuniões do conselho de Lian ocorrem em um fórum público, e toda uma indústria surgiu ao redor delas — desde apostadores fazendo apostas em legislações controversas, até vendedores vendendo bebidas e lanches para sessões longas. Ao redor do fórum, ficam edifícios ocupados por lobistas, desde as guildas de Lian até potências comerciais estrangeiras.
As reuniões do Triunvirato, não por coincidência, são realizadas em particular.
O Conselheiro Jax Dynam (Humano) é perfeito para seu trabalho. Ele permite tensão suficiente no distrito para torná-lo animado e convidativo — o que é bom para os vendedores, apostadores e engajamento democrático — mas administra o distrito de maneira rígida o suficiente para que nenhum Conselheiro esteja realmente em perigo.
O Distrito dos Jogos
Os cidadãos de Lian adoram jogos, desde corridas de cavalos até concursos de gladiadores. O Distrito dos Jogos possui pistas de corrida, teatros e arenas de luta de tamanhos e renome variados — desde bares duvidosos que realizam clubes de luta todas as noites até o Gargantum. O Gargantum é um anfiteatro espetacularmente grande, encantado por feiticeiros para que possa mudar de paisagens de deserto para oceano e tudo mais, e criar condições climáticas. O distrito também possui escritórios de apostas e lojas que vendem mercadorias autografadas (às vezes falsificadas) de competidores famosos.
O Triunvirato Ursur (Karhu) é o membro mais recente do Triunvirato, ganhando sua eleição após vencer os jogos do Gargantum. Ele não está convencido de que ser um bom concorrente de jogos se traduz em habilidade política, mas ele é honesto e determinado a servir bem.
O Distrito Verde
O Distrito Verde é obra de um grupo lobista druídico quando Lian ainda era jovem. Ele abriga parques cuidadosamente mantidos, prados selvagens e bosques sombrios. O grupo lobista se desfez há séculos, mas o Distrito Verde agora é lar de várias Dríades, duas árvores falantes e pelo menos uma espécie de fungo consciente — o suficiente para que o Conselho da Cidade o deixe em paz, apesar do espaço imobiliário ser disputado.
O Conselheiro Hedra (Arvorídeo) fala pelas árvores. Ele não tem exigências para o Triunvirato, exceto que o Distrito seja mantido como está.
Distrito do Porto
Incontáveis navios passam por Lian, enchendo os cofres da cidade. Como cada distrito mantém uma parte de sua própria receita de impostos, o Distrito do Porto é, de longe, o mais rico. O próprio porto parece como qualquer outro — fedorento e cheio dos gritos de gaivotas e marinheiros bêbados — mas o dinheiro se reflete nos belos e meticulosamente mantidos edifícios de pedra. O porto é o distrito mais rigoroso em fazer cumprir a lei, embora os guardas finjam não ver o consumo de bebidas alcoólicas e o jogo, para garantir que as tripulações e proprietários de navios se sintam seguros.
Triunvirato Dinah Halion (Salimar) é uma renomada patrona das artes, gastando dinheiro tão generosamente quanto é rigorosa ao cobrar impostos.
Distrito da Hospitalidade
O Distrito da Hospitalidade abriga bares, estalagens, tavernas, bordéis e pontos de venda ilegal de drogas. A Guilda dos Trabalhadores Sexuais é uma das mais ricas da cidade, com excelentes condições contratuais e uma clientela abundante. Os pontos de venda de drogas, por outro lado, operam ilegalmente, mas de maneira geral são ignorados. O Conselho reconhece que as pessoas vão experimentar com drogas e prefere que o façam de forma supervisionada e em ambientes fechados. No entanto, o Conselho reserva-se o direito de fechar esses lugares se considerar que alguma droga é muito perigosa, como o Nekrotil, uma substância altamente viciante que transforma qualquer usuário em um Zumbi após a morte.
Conselheira Baxin (Goblin) conhece cada proprietário de estabelecimento e a maioria de seus trabalhadores no distrito. Ela é uma fervorosa defensora da oferta e da procura - se há um comprador, deve haver um vendedor.
Distrito Mágico
O Distrito Mágico abriga seis Escolas de Feitiçaria, uma para cada disciplina mágica, e vinte e três laboratórios de magia independentes agrupados bem próximos uns dos outros. Isso é exatamente vinte e nove a mais do que é bom para a segurança pública, mas os magos precisam fazer seu trabalho em algum lugar. O Distrito Mágico fica separado do restante da cidade por 90 metros de pavimento vazio em todos os lados. O Distrito Mágico possui apenas um bar, e está sempre lotado de estudantes 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Conselheiro Corvo de Prata (Elfo) nunca aparece nas reuniões do Conselho. Ele pode até estar morto, quem sabe - o Distrito não diz, e o Conselho não pergunta.
E Os Outros Distritos?
Como dito anteriormente, os cinco distritos restantes, seus Conselheiros, e o último membro do Triunvirato foram deixados deliberadamente em branco para o Mestre customizar da maneira que quiser.
Na ordem de criar seus distritos, lembre-se que:
Não há distritos residenciais (Distrito Nobre, Cidade Nova, Cidade Velha, Favelas, etc).
Os distritos são nomeados de acordo com seu comércio (ou tema) mais importante.
Não há distritos repetindo o mesmo comércio ou tema.
Tendo em mente essas restrições, algumas ideias de distritos em Lian são: Distrito das Artes, Distrito do Cemitério, Distrito do Conhecimento, Distrito Cultural (Herança Específica), Distrito da Forja, Distrito do Mercado, Distrito Subterrâneo, Distrito dos Templos, Distrito Militar.
Exemplos de Distritos
A seguir estão alguns exemplos dos 5 distritos restantes. Você pode usa-los diretamente em sua campanha se não quiser inventar seus próprios distritos, ou usa-los como base ou como inspiração para os seus distritos.
Distrito das Artes
O Conselheiro Mauro Porprux (Humano) é um feiticeiro de grande renome, que ganhou fama por derrotar uma bruxa vil, responsável por raptar crianças da cidade alguns anos atrás. Depois de decidir se aposentar como bucaneiro, ele e sua esposa, Frau Porprux (Elfa) adquiram fama por oferecerem, por um preço razoável, acesso à um ritual mágico capaz de mudar permanentemente a forma de uma pessoa, tornando-os muito populares entre os habitantes da cidade, principalmente os mais abastados (o ritual é capaz de mudar a aparência, herança, e gênero de uma pessoa, mas não remove maldições nem cura membros perdidos).
Distrito do Conhecimento
O Conselheiro Salazar Demeridium (Bestial Serpente)
Distrito do Mercado
O Conselheiro Angelus Veronis (Infernal) é uma figura intimidadora a primeira vista, se assemelhando a figura clássica de um demônio clássico com chifres pontudos, asas de morcego, e cascos no lugar de pés. Felizmente, sua personalidade logo se revela ser completamente oposta à sua aparência, pois Angelus é um homem amigável e altruísta, vitima de uma maldição persistente que o deixou com essa forma.
Distrito dos Templos
A Triunvirato Miriam Belchior (Draconiana)
Distrito Militar
O Conselheiro Baron Astherion (Humano) é um homem estoico de poucas palavras, que preferiria passar seus dias trabalhando como um carpinteiro do que lidando com política. Infelizmente, sua afinidade com madeira é superada apenas por sua habilidade marcial e mente tática, o tornando a melhor pessoa para administrar as forças militares da cidade. Baron nunca remove seu elmo de balde em público, tornando sua aparência uma fonte de mistério e apostas.