Bases & Esconderijos
Todos os bons grupos de Super-heróis tem uma base ou esconderijo! Bases são
primariamente uma ferramenta narrativa, dependendo do Narrador sua inclusão ou não
na campanha. As seguintes regras de bases são um sistema básico, para o Narrador alterar
e expandir como desejar.
Nível da Equipe | Operações | Tamanho da Base | Traços de Base por Membro |
---|---|---|---|
Inexperiente | Regional | Pequena | +1 para cada dois membros |
Padrão | Nacional | Média | +1 para cada dois membros |
Experiente | Internacional | Média | +1 por membro |
Melhores do Mundo | Interplanetário | Grande | +1 por membro |
Tamanho da Base
Pequena
Uma base desse tamanho não é muito mais do que um ponto de encontro, um lugar onde
os membros da equipe podem se reunir em relativa privacidade para discutir seus planos.
Ela pode ser um apartamento ou loja, ou ainda um ferro-velho, vagão de trem
abandonado, ou casa abandonada esquecida. Há muitas poucas amenidades além das
básicas em uma base desse tamanho, exceto privacidade.
Média
Uma base deste tamanho é um prédio pequeno ou médio, completamente independente
de outras estruturas e autocontido. Ela pode ser uma mansão de tamanho razoavel, ou
talvez um armazém menor, reservado para uso privado.
Grande
Uma base grande pode ser basicamente qualquer coisa, sinceramente. Um prédio inteiro,
armazém grande, porto ou pier. Com permissão do Narrador, ela pode ser uma ilha, um
castelo, um complexo, um satélite, ou mesmo um bolsão dimensional (embora muitos
desses requeiram Traços de Base listados abaixo para os heróis aproveitarem de seus
benefícios). Uma base desse tamanho normalmente indica que um ou mais membros da
equipe são ricos o suficiente ou tem contatos para bancar tantos recursos para o grupo.
Traços de Base
Ao contrário de Traços e Traços de Poder, Traços de Base não fornecem benefícios mecânicos específicos. Em vez disso, seus benefícios são primariamente narrativos. Um Personagem que queira usar algum dos recursos fornecidos pela base deve primeiro pedir aprovação do Narrador.
Alguns benefícios que Traços de Base podem fornecer:
- Fazer um Teste com Focar.
- Permitir ignorar Desvantagem em um Teste.
- Conceder Vantagem em um Teste.
- Talvez permitir recuperar um Ponto de Herói (no caso de um uso especialmente criativo de um Traço de Base).
Exemplo: A Academia da Aurora tem um Santuário Arcano como um dos seus Traços de Base. Kyle Crowley, o Mago das Sombras, quer passar um tempo pesquisando uma magia. O jogador de Crowley sugere que o Santuário poderia ajudar Crowley a realizar a conjuração do ritual, algo que normalmente seria muito difícil para Crowley (um Teste com Desvantagem). O Narrador aprova, e decide que o Santuário Arcano vai permitir ao Crowley Testar a conjuração com Foco, aumentando sua chance de sucesso.
Alojamentos
A base inclui alojamentos para todos os membros da equipe que quiserem morar nela, assim como uma pequena quantia de quartos adicionais para hóspedes. Uma base deve ter pelo menos tamanho médio para poder adquirir este Traço.
Área
Além de suas instalações internas, a base se localiza em uma área de terra que a equipe também controla. Ela pode conter apenas jardins ou algo do tipo, ou ter alguma das instalações concedidas por outros Traços integradas nela.
Centro de Comunicação
Além de ter amenidades básicas de comunicação, como uma linha telefônica ou suporte para celulares, a base também possui capacidade de fazer videochamadas, comunicação criptografada com membros do time, e monitoramento de variadas frequências, permitindo a membros da equipe ficarem alertas caso surjam emergências.
Confinamento
A base é capaz de entrar em modo de confinamento, impedindo toda a entrada vinda de fora e reciclando o ar e comida enquanto protege seus habitantes de perigos ambientais do lado de fora. Este Traço requer o Traço de Base Sistema de Segurança. O tempo que a base pode se manter em Confinamento depende de seu tamanho e da vontade do Narrador.
Docas
A base abriga e mantém pelo menos um veículo marítimo. O Narrador pode limitar o tipo de embarcação dependendo do tamanho da base.
Enfermaria
A base tem uma enfermaria equipada para lidar com a maioria dos ferimentos e doenças, embora cirurgias estejam além de suas capacidades normais.
Funcionários
A base é cuidada por um grupo de profissionais treinados. Eles podem ser funcionários pagos, construtos mágicos, servos robóticos, ou qualquer coisa que faça sentido na história.
Garagem
A base abriga e mantém pelo menos um veículo terrestre. O Narrador pode limitar o tipo de veículo dependendo do tamanho da base.
Hangar
A base abriga e mantém pelo menos uma aeronave. O Narrador pode limitar o tipo de aeronave dependendo do tamanho da base.
I.A.
O computador da base está possuído sob controle de uma inteligência artificial funcional que consegue controlar todos os sistemas automatizados da base com um mero comando de voz de um membro da equipe. Este Traço requer o Traço de Base Sistemas Eletrônicos e quase nunca jamais vai resultar no computador da base surtando e tentando matar os “sacos de carne” um dia desses.
Independente
A base não requer fontes de energia externa para funcionar, possuindo sua própria fonte de energia. Essa fonte pode ser um gerador, reator nuclear, estação de energia termal ou cristal mágico, por exemplo. Isso protege a base de quedas de energia na área da base, mas também torna a base um alvo mais fácil de ser detectado. Bases pequenas não podem adquirir este Traço.
Laboratório
A base tem acesso a um laboratório completo, que pode ser usado para conduzir pesquisa e experimentos científicos.
Móvel
A base pode se mover com sua própria energia. Na maioria dos casos, isso significa que a base fica em algum tipo de veículo, mas é possível que ela em vez disso ela seja capaz de mudar de dimensão ou algo similar. Assume-se que a base em questão está limitada a terra ou a água, embora outros Traços de Base, como Poderes, pode permitir a ela voar.
Oficina
A base tem uma oficina capaz de fabricar e produzir itens em escala limitada, primariamente tecnológicos, embora possa produzir mais tipos de itens dependendo das competências dos membros da equipe.
Poderes
A base é capaz de manifestar Poderes da mesma maneira que um Super. Talvez ela seja capaz de voar, ou teletransportar os membros da equipe para lugares distantes. Cada vez que você compra este Traço, a base recebe acesso a um Poder de Rank 1, ou aprimora o Rank de um poder de Rank 1 ou 2 que ela já tenha acesso.
Prisão
A base tem uma capacidade limitada de conter prisioneiros, embora sem o Traço de Base Supressores isso não impede o uso de poderes super-humanos.
Remoto
A base é uma área isolada, que pode requer viagem para ser alcançada. Ela pode ser em uma ilha, uma instalação subterrânea nas profundezas da terra, em órbita, ou até mesmo em outra dimensão.
Sala de Treino
Um centro de treinamento de última geração equipado para os membros da equipe testarem seus poderes e praticarem manobras em equipe.
Santuário Arcano
A base tem uma câmara de rituais especialmente prepara, boa o suficiente para dois ou mais membros da equipe praticarem as artes mágicas.
Secreta
A base é oculta de detecção externa, seja por ser construída de modo que não chame atenção (como uma fachada disfarçada mundana) ou ativamente se ocultar de detecção via tecnologia avançada ou magia. Isso tem o efeito adicional de proteger qualquer fonte de energia da base (caso ela possua o Traço Independente, por exemplo) de detecção externa também.
Simulação Holográfica
A base possui uma matriz holográfica avançada que permite criar cenários de treinamento para os membros da equipe, que podem assumir a forma de qualquer coisa que tenha sido programada no computador.
Sistema de Segurança
A base é segura contra entrada não-autorizada, seja com portas de aço que requerem códigos de entrada, cartões de acesso, escaneamento biométrico, ou algo do tipo.
Sistemas Eletrônicos
A base é equipada com um sistema avançado eletrônico, incluindo computadores dedicados com acesso à internet e banco de dados, wi-fi, monitores em larga escala, e outros clichês típicos do gênero de super-heróis.
Supressores
A base é equipada com câmaras específicas capazes de anular superpoderes. Seja com tecnologia ou magia, um Personagem em uma dessas câmaras não pode usar Traços de Poder. Na maioria das vezes, Supressores são usados para aprisionar criminosos superhumanos, eles também podem ser usados para negar poderes perigosos durante procedimentos médios ou conter poderes incontroláveis, por exemplo.
Tamanho Aumentado
Cada vez que este Traço for comprado, a base aumenta uma categoria de tamanho, de Pequeno para Médio ou de Médio para Grande.