sábado, 9 de dezembro de 2023

Arquétipos de Super-Herói

Arquétipos de Super-Herói

Abaixo está uma lista de Arquétipos ideais para histórias de super-heróis. Eles são versáteis o suficiente para serem usados em qualquer campanha que utilize Traços de Poder, focando mais em classificar o tipo de herói que um Personagem é, em vez de algo mais específico como a espécie ou uma “classe” de super-herói.

Exemplar

Exemplares são os heróis que servem de exemplo para todos os outros heróis! Determinados, flexíveis, honestos e valentes, Exemplares são extremamente variados, vindos em todas as formas, tamanhos e temperamentos.

  • 6 Pontos de Vida.
  • Exemplares podem selecionar um Poder inicial adicional da Lista de Traços de Poderes.

Bruto

Brutos são os heróis massivos, grandes, resistentes e poderosos. Eles costumam servir de saco de pancadas, apanhando para permitir o resto da equipe fique de pé para bater de volta.

  • 10 Pontos de Vida.
  • Brutos não possuem um Traço de Arquétipo.

Controlador

Controladores não focam em um único alvo, em vez disso focando em distrair, confundir, ou de forma geral afetar múltiplos alvos simultaneamente.

  • 5 Pontos de Vida.
  • Controladores recebem o Traço de Arquétipo Controle de Multidões

Controle de Multidões: Você pode usar qualquer poder que não aflija dano direto em até três alvos em vez de apenas um.

Defensor

Defensores são os heróis que lutam para manter todos vivos e saudáveis. Eles frequentemente são líderes de suas equipes, colocando o bem-estar dos outros antes do de si mesmos.

  • 8 Pontos de Vida.
  • Defensores recebem o Traço de Arquétipo Protetor!

Protetor!: Uma vez por turno, quando um aliado é acertado, você pode escolher sofrer o dano em seu lugar.

Engenhoqueiro

Brilhantes e muitas vezes excêntricos, os Engenhoqueiros muitas vezes usam o poder da ciência e da tecnologia contra seus adversários. Não importa a situação, eles sempre em uma ferramenta ou dispositivo para ajudar a resolver o problema.

  • 6 Pontos de Vida.
  • Engenhoqueiros recebem o Traço de Arquétipo Inventor

Inventor: Uma vez por dia, você pode criar uma Super Engenhoca temporária que permite simular um Poder de Rank 1 qualquer. Você conta como se tivesse o Poder por uma rolagem ou uso a sua escolha. Você nunca pode ter mais do que três Super Engenhocas em existência ao mesmo tempo. Demora um dia para criar uma nova Engenhoca.

Especialista

Heróis Especialistas podem possuir poder mediano, mas o maior poder deles é a pura determinação. Eles treinam seus corpos e suas mentes até os limites humanos para que sua cruzada contra o crime continue.

  • 6 Pontos de Vida.
  • Especialistas recebem o Traço de Arquétipo Maestria

Maestria: Você não pode selecionar mais de 1 Traço de Poder. Você deve trocar o resto de seus Poderes por Traços da lista de Traços. No entanto, você recebe 2 Traços adicionais (para um total de 5 Traços iniciais, ou 1 Traço de Poder e 4 Traços).

Espreitador

Espreitadores são heróis precisos e sorrateiros, especializados em pegar seus inimigos de surpresa. Eles gostam de perseguir suas presas em becos escuros ou telhados silenciosos, agindo com a certeza de uma vitória garantida quando eles finalmente atacam.

  • 5 Pontos de Vida.
  • Espreitadores recebem o Traço de Arquétipo Ataque Surpresa. 

Ataque Surpresa: Quando um alvo é pego de surpresa pelo seu ataque, você automaticamente recebe o benefício de Foco.

Estrategista

Alguns supers não são grandiosos por si só, mas sim grandiosos em sua habilidade de comandar e inspirar outros a agir. Seja invocando demônios, convocando capangas ninjas, ou enviando robôs, o Comandante usa táticas de enxame para esmagar seus inimigos com números.

  • 5 Pontos de Vida.
  • Estrategistas recebem o Traço de Arquétipo Liderança

Liderança: Como uma ação, você pode direcionar seus aliados em batalha, executando planos complexos, táticas inesperadas, garantindo assim a vitória! Você pode escolher dois alvos para receberem Vantagem na próxima rolagem deles.

Lutador

Lutadores são os heróis que estão na linha de frente em toda batalha, focando em derrubar o Vilão o mais rápido possível. Eles são um pouco mais durões que outros arquétipos para se manterem no meio do conflito o máximo possível.

  • 7 Pontos de Vida.
  • Lutadores recebem o Traço de Arquétipo Golpes Poderosos!

Golpes Poderosos!: O dano que você causa não pode ser reduzido para menos que 1.

Trapaceiro

Trapaceiros são os heróis astutos, que usam sua mente e lábia para forçar os inimigos em uma situação ruim, muitas vezes usando habilidades incomuns e poderes que pegam seus adversários de surpresa.

  • 5 Pontos de Vida.
  • Trapaceiros recebem o Traço de Arquétipo Táticas Flexíveis.

Táticas Flexíveis: Duas vezes por dia, durante uma Ação, um Trapaceiro pode usar um Traço de Poder ou Traço que eles não possuem. Se o Traço selecionado for um Traço de Poder, você pode usar apenas a versão de Rank 1 daquele Traço de Poder.