sexta-feira, 3 de novembro de 2023

Sireno

Sireno

Você vendeu sua alma para uma fada, deus ou outra criatura poderosa em troca de uma voz mágica. Sua canção faz com que as plateias chorem de êxtase ou desespero, e reis e rainhas pagam seu peso em ouro por uma apresentação.

Desvantagem: Você fez um acordo com uma entidade muito mais poderosa do que você, e eles sempre cobram no final. Quando você cair para zero Pontos de Vida ou menos, a menos que de alguma forma convença seu patrono a fazer uma nova barganha para voltar a vida (interprete isso com seu Mestre), você morre automaticamente, e não pode ser ressuscitado de nenhuma forma.

  • Verdade na Canção: Gaste uma Ação e faça um Teste. As palavras de sua canção se infiltram na mente da plateia e, ao longo dos dias seguintes, eles começam a aceitá-las como verdade. Isso funciona automaticamente em alvos comuns, inimigos bucha de canhão ou de ameaça baixa (1-2 PVs). Outros personagens tem direito a um Teste de Defesa para resistir a esse efeito. Tapar os ouvidos anula esse poder.
  • Agudo Estridente: Gaste uma Ação de Ataque e faça um Teste. Inimigos bucha de canhão ou de ameaça baixa (1-2 PVs) ao alcance da audição sofrem 1 ponto de dano, enquanto outros personagens tem direito a um Teste de Defesa. Tapar os ouvidos anula esse poder.
  • Onda Sonora: Gaste uma Ação de Ataque para gritar. Inimigos bucha de canhão ou de ameaça baixa (1-2 PVs) ao alcance da audição são automaticamente empurrados para trás (uma zona), enquanto outros personagens tem direito a um Teste de Defesa para evitar serem empurrados para trás.
  • Canção de Sereia: Gaste uma Ação para tecer uma canção sedutora. Todos que a ouvem se aproximam (uma zona) de você. Inimigos e Personagens com 4 PVs ou menos tem direito a um Teste se se aproximar de você prejudicaria eles diretamente (por exemplo, se houver um abismo entre vocês). Tapar os ouvidos anula esse poder.