segunda-feira, 23 de outubro de 2023

Traços de Defeito

Traços de Defeito

Os Defeitos são uma nova variante de Traço para jogos TinyD6. Todas os Defeitos seguem as mesmas regras básicas descritas abaixo. Por natureza, os Defeitos tem efeito narrativos, podendo desequilibrar as regras do jogo. Portanto, eles devem sempre ser considerados uma Regra Opcional, e o Mestre deve proibir o uso de Defeitos se assim desejar:

  • Você nunca pode ter mais do que 1 Defeito sem a permissão do Mestre.
  • Um Defeito é um tipo de Traço, mas ele não conta como uma escolha de Traço durante a criação do personagem.
  • Quando você escolhe um Defeito, você imediatamente ganha um Traço de bônus à sua escolha que não conta como uma escolha de Traço durante a criação do personagem.
  • Você nunca pode ignorar a Desvantagem de um Defeito, a menos que um Item Mágico forneça Vantagem.
  • O Mestre tem autoridade de determinar quando e se um Defeito se aplica a uma situação.

Amaldiçoado: Você foi Amaldiçoado. Três vezes por dia, o Mestre pode simplesmente forçá-lo a sofrer Desvantagem. Essa Desvantagem não pode ser negada por magia ou Itens Mágicos.

Analfabeto: Você é Analfabeto. Você nunca pode escolher os Traços Estudante de Magia ou Acadêmico e sofre automaticamente Desvantagem em quaisquer Testes relacionados ao conhecimento avançado, educação, aprendizado, leitura e escrita.

Caolho: Você perdeu um olho em algum momento da sua vida. Você sofre Desvantagem em todos os Testes relacionados à percepção visual, Ataques à Distância ou situações similares.

Covarde: Você é um Covarde. Você nunca pode escolher o Traço Vigilante e sofre automaticamente Desvantagem em quaisquer Testes relacionados à coragem, bravura ou resistência ao medo ou intimidação.

Feio: Você horrendo em aparência. Você sofre Desvantagem em todos os Testes relacionados a charme, situações sociais e interações positivas. Você pode ser atacado devido a mal-entendidos. Mesmo que você use uma máscara, essa penalidade ainda se aplica, já que a sua reputação o precede.

Frágil: Você é doentio e com físico delicado. Você começa com -2 Pontos de Vida, e o seu total máximo de Pontos de Vida é dois a menos do que o inicial da sua Herança ou Arquétipo. Você não pode escolher o Traço Durão.

Maneta: Você perdeu um membro ou uma mão em algum momento da sua vida. Você não pode usar armas ou itens que requerem duas mãos e sofre Desvantagem em qualquer Teste que se beneficie de duas mãos (como escalar, reparos complicados, entre outros).

Perneta: Você perdeu uma perna. Você não pode adquirir o Traço Pés Ligeiros ou usar a Ação Desviar, e sofre Desvantagem em qualquer Teste relacionado ao equilíbrio, movimento rápido ou evasão.