sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Pontos de Vida

Pontos de Vida

Agora que você já sabe o básico sobre o Combate, é hora de discutir os Pontos de Vida. Pontos de Vida são determinados pela Herança que você selecionar e refletem o quanto seu corpo aguenta antes de perder a consciência. Em combate, todo ataque bem sucedido causa 1 ou 2 pontos de dano a não ser que o Mestre ou algum Traço diga o contrário. Tiny D6 reconhece que uma adaga no lugar certo pode ser tão mortal quanto ser esmagado até a morte por tentáculos. No final das contas, o golpe final é o que conta.

Dormindo

Você precisa de pelo menos 6 horas de sono ininterrupto em jogo para recuperar suas forças. Se conseguir dormir por 6 horas ininterruptas, você irá restaurar por completo quaisquer Pontos de Vida perdidos. Caso contrário, você recupera 1 Ponto de Vida para cada hora de sono.

Quando está dormindo, o Personagem está inconsciente. Se algo acontece ao redor dele, terá menos chances de perceber e tem Desvantagem ao fazer um Teste para ver se acorda.

Morte

O processo de morte começa quando você toma dano o bastante para reduzir seus Pontos de Vida a 0. Pontos de Vida não podem ser reduzidos abaixo de 0. A esse ponto, você fica inconsciente e se não receber ajuda, pode sucumbir a seus ferimentos e morrer.

Se você chegar a 0 Pontos de Vida no começo de seu turno em combate, você pode apenas fazer um Teste de Defesa para se estabilizar. Um Teste de Defesa bem-sucedido levará seus Pontos de Vida a 1 e finalizará seu turno. Se você falhar nesse Teste de Defesa, você tem uma última chance de sobreviver sozinho — no começo do seu próximo turno, faça um último Teste de Defesa, com Desvantagem. Se falhar nesse último Teste de Defesa, seu Personagem morre.

Enquanto estiver inconsciente, qualquer aliado pode tentar te estabilizar fazendo um Teste de Defesa como uma Ação no turno dele, desde que esteja adjacente a você. Com um sucesso, você volta com 1 Ponto de Vida e seu próximo turno ocorrerá normalmente. Além disso, quaisquer itens ou habilidades que puderem te curar enquanto estiver inconsciente — como o Traço Curandeiro ou poções de cura — podem ser usados por aliados para te trazer de volta.

Se morrer, não se preocupe tanto. Geralmente há formas dos mortos serem trazidos de volta à vida e, com sorte, um de seus companheiros estará disposto a carregar seu corpo inútil até um templo onde você poderá ser ressuscitado. Obviamente, provavelmente isso não irá sair barato.

REGRA OPCIONAL: A regra básica foi concebida para refletir que os personagens são heróis e que não morrem facilmente. Se você preferir uma regra mais realista, pode optar por estabilizá-los com 0 PVs e deixá-los inconscientes até que alguém os cure e os traga de volta a PVs positivos.

Isso tornará a experiência de jogo mais perigosa e funcionará melhor com grupos de jogadores experientes.